flutter缓存网络数据,flutter存储

Flutter中InheritedWidget的使用1、设计语言 , 例如 Material,定义了在路线(或屏幕)之间转换时的标准行为 。不过,有时候,自定义屏幕之间的转换可以使应用程序更加独特 。在本教程中,我们将使用包页面 page_animation_transition 来简化在页面上添加转换 。
2、调用时机: 当此 State 对象的依赖项( InheritedWidget )更改时调用 。描述: 用于开发阶段 hot reload。调用时机: hot reload 时调用,调用后 build 方法也将被调用 。无需在此方法中做任何操作 。
3、第一种情况需要在页面根布局使用 WillPopScope 在 onWillPop 中拦截返回处理 。
Flutter图片加载与缓存配合实现图片缓存 ,  ImageProvider 从数据源加载完数据后,会在 ImageCache 中缓存图片数据,图片数据缓存时一个 Map  , 其中 Map 中的 key 便是 obtainKey。
Flutter的图片缓存机制有问题(可能是我使用的版本113有问题)网络图片会默认缓存到本地,但是不管图片是不是完整的或者损坏的,导致页面在下次进入的时候会优先从缓存里读取图片 。
Image(图片组件)是显示图像的组件,一个显示图片的widget,支持图像格式:JPEG,PNG , GIF,动画GIF,WebP,动画WebP,BMP和WBM 构造方法Image: 从ImageProvider获取数据Image.network: 加载网络图片 。
第十六章:Flutter数据存储Flutter本地存储可以用 shared_preferences,其会根据不同操作系统进行相对应的存储 。
我们还是以计数器为例,实现在应用退出重启后可以恢复点击次数 。
配合实现图片缓存,ImageProvider 从数据源加载完数据后,会在 ImageCache 中缓存图片数据 , 图片数据缓存时一个 Map ,其中 Map 中的 key 便是 obtainKey。
例如native可将定位数据不断的报给flutter , 或者录像数据等等,所有基于原生能力产生的数据都可以通过EventChannel进行发送 。步骤:创建一个EventChannel对象,传入EventChannel名称 。
通过其类的定义能够看到 StatefulWidget 配置 StatefulElement。State 是 StatefulWidget 的内部逻辑与状态,由 StatefulWidget 的 createState 创建 。
Flutter网络请求之dio的初步使用1、我们基础的使用 , 请求一个URL,这里就直接是 Dio().get(http://www.***.com)。这样就可以通过get方式来请求我们的链接 。
2、这个Http代理填写IP和端口号的页面,可以新开一个,就是两个输入框 , 点Submit后,重置Dio实例 , 并把代理设置给HttpClient 。这里需要注意的是,如果你这里重置了client.findProxy,那么一定要重新实例化Dio实例,不然不生效 。
3、我来更新咯,分享大家一个更简单的dio抓包方式 , 通过Flutter DevTools来查看网络请求,我用的IDE是Android Studio,如果你也是用Android Studio开发Flutter项目 , 那请往下看 。
Flutter开发--视频播放器1、两种播放器都是通过外接纹理方案 (Texture),将播放器视频画面渲染接入 flutter 中,性能上优于 PlatformView 的接入方法 。
2、自此一个漂亮的Flutter视频播放器就已经结束了 。
3、在整个Layer Tree渲染的过程中,TextureLayer的数据纹理需要由外部第三方开发者来指定,可以把视频数据和播放器数据送到TextureLayer里,由Flutter将这些数据渲染出来 。
4、https://pub.flutter-io.cn/packages/flutter_ffmpeg ffmpeg 插件,文档没给出如何给视频添加水印 ,  但是给出了执行命令的方法演示,这就足够了 。
【flutter缓存网络数据,flutter存储】5、如果需要实现视频通话功能可以直接用第三方的SDK 。比如ZEGO Flutter SDK 就可以快速轻松的构建一个跨平台音视频聊天应用,大大降低开发成本,适合想要快速完成多端共用音视频项目的开发者 。

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