包含go语言中http长连接的词条( 二 )


的实现,再利
用线程池增强服务器的资源利用率 , 从而解决这个问题,目前支持这一非
J2EE
官方技术的服务器有
Glassfish

Jetty
(后者只是听说,没有用过)
HTTP是长连接还是短连接具体解释如下:
在HTTP/1.0中 , 默认使用的是短连接 。也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接 。如果客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的 Web页中包含有其他的Web资源,如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等;当浏览器每遇到这样一个Web资源 , 就会建立一个HTTP会话 。
但从 HTTP/1.1起,默认使用长连接 , 用以保持连接特性 。使用长连接的HTTP协议,会在响应头有加入这行代码:
Connection:keep-alive
在使用长连接的情况下,当一个网页打开完成后 , 客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的 TCP连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经建立的连接 。Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间 , 可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间 。实现长连接要客户端和服务端都支持长连接 。
HTTP协议的长连接和短连接,实质上是TCP协议的长连接和短连接 。
go语言聊天室实现(六)创建HTTP连接 , 并升级为长连接我们在mian函数中,首先初始化配置文件,然后新建http连接 。
这个连接创建之后,监听服务器的9999端口 。如果url的路径后缀为 "/ws",就转发到ws/ws.go中的IndexHandler方法中 。
这个方法中首先我们创建一个websocket的Upgrader实例 , 然后我们使用Upgrader的upgrade方法来升级一下我们的连接为长连接 。
升级完成之后会返回一个*websocket.Conn的连接,我们之后所有的关于连接的操作,都是基于该conn的 。
在该连接完成之后,我们将连接存放到一个名为Client的map中 , 以便之后管理更为方便 。
之后,我们启动一个goroutine来读取连接中发送的信息内容,再根据内容进行相应的操作 。
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