//设置动画结束后保留结束状态
anim.setFillAfter(true);
//设置插值效果
anim.setInterpolator(interpolator);
//对view执行动画
view. startAnimation(anim);
三、Property Animation:(属性动画)
属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的 , 它可以直接更改我们对象的属性 。在上面提到的Tween Animation中 , 只是更改View的绘画效果而View的真实属性是不改变的 。假设你用Tween动画将一个Button从左边移到右边,无论你怎么点击移动后的Button , 他都没有反应 。而当你点击移动前Button的位置时才有反应,因为Button的位置属性木有改变 。而Property Animation则可以直接改变View对象的属性值,这样可以让我们少做一些处理工作,提高效率与代码的可读性 。
(1)ValueAnimator:包含Property Animation动画的所有核心功能,如动画时间,开始、结束属性值,相应时间属性值计算方法等 。应用ValueAnimator有两个步骤
1计算属性值 。
2根据属性值执行相应的动作,如改变对象的某一属性 。
我们的主是第二步 , 需要实现ValueAnimator.onUpdateListener接口,这个接口只有一个函数onAnimationUpdate(),将要改变View对象属性的事情在该接口中do 。
animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});
(2)ObjectAnimator:继承自ValueAnimator,要指定一个对象及该对象的一个属性,当属性值计算完成时自动设置为该对象的相应属性 , 即完成了Property Animation的全部两步操作 。实际应用中一般都会用ObjectAnimator来改变某一对象的某一属性,但用ObjectAnimator有一定的限制,要想使用ObjectAnimator,应该满足以下条件:
1.对象应该有一个setter函数:set(驼峰命名法)
2如下面的例子 , 像ofFloat之类的工场方法,第一个参数为对象名,第二个为属性名 , 后面的参数为可变参数,如果values…参数只设置了一个值的话,那么会假定为目的值,属性值的变化范围为当前值到目的值,为了获得当前值 , 该对象要有相应属性的getter方法:get
3如果有getter方法,其应返回值类型应与相应的setter方法的参数类型一致 。
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();
如果不满足上面的条件,我们只能乖乖的使用ValueAnimator来创建动画 。
(3)Animator.AnimatorListener:可以为Animator设置动画监听,需要重写下面四个方法 。
onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()
这里我们也可以实现AnimatorListenerAdapter,他的好处是可以只用定义想监听的事件而不用实现每个函数却只定义一空函数体 。如下:
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});
(4)AnimationSet:可以组合多个动画共同工作
AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();
上面的代码意思是: 首先播放anim1;同时播放anim2,anim3,anim4;最后播放anim5 。
(5)TimeInterplator:与Tween中的interpolator类似 。有以下几种
AccelerateInterpolator加速,开始时慢中间加速
DecelerateInterpolator减速,开始时快然后减速
AccelerateDecelerateInterolator先加速后减速,开始结束时慢,中间加速
AnticipateInterpolator 反向 ,先向相反方向改变一段再加速播放
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