flutter安卓项目,flutter完整项目

Android原生和Flutter使用过程的差异对比(一)界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度) , sp设置字体大?。ɑ崴孀畔低匙痔迳柚玫拇笮《谋洌?。
常用布局的对比 使用下来其他组件大致还算方便,但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系 。
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎 , 而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中 , 从而实现了高效渲染 。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题 。
Android原生和Flutter使用过程的差异对比(二)【flutter安卓项目,flutter完整项目】1、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大?。ɑ崴孀畔低匙痔迳柚玫拇笮《谋洌?。
2、React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些 , 由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿 , 基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距 。
3、EventChannel适用于native向flutter发送广播消息,只是单向的消息发送,native发 , flutter收,返过来flutter并不能向native发送消息 。
4、BasicMessageChannel 它是可以双端通信的,flutter端可以给Android发送消息,Android也可以给Flutter发送消息 。EventChannel 只能是原生发送消息给Flutter端,例如监听手机电量变化,网络变化,传感器等 。
5、结论:兼容性 WKWebView = flutter_webview UIWebView UIWebView : 速度相比较 WKWebView 稍快一点 , 但是内存是一大硬伤,所以只要条件允许,就不推荐使用了WKWebView : 速度略慢一点 , 不过差别不大,总体可以接受 。
Flutter初始化1、新建一个Flutter工程 , android模块 。1 , 只有一个Activity组件,它是Dart层绘制Widget的容器 。2,Application配置FlutterApplication 。应用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication类 , App首次启动时,初始化 。
2、在Widget销毁之前将WebView的监听和view销毁掉 。flutter生命周期大体上可以分为三个阶段:初始化、状态变化、销毁 。
3、在执行initState时,View没有渲染,但是StatefulWidget 已经被加载到渲染树里了 , 这事的StatefulWidget的 mount 的值会变为true,知道dispose才会变为false.一般我们把初始化的一些操作都放在initState中 。
4、默认情况下,子类中的构造函数调用父类的未命名无参数构造函数 。父类的构造函数在子类构造函数体的开头被调用 。如果还使用初始化了列表 , 则会在调用父类构造函数之前执行 。
5、解决:找到 \app\src\main\res\drawable\launch_background.xml 文件,这个里面初始化了布局标签,只需要把图片替换为我们自己的就可以 。
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