Flutter中的节流与防抖(过滤重复点击)在一些计算较为复杂、操作较为耗时或者操作为引起页面重绘的场景,如果事件触发的频率毫无限制,除了带来性能上的负担,还会导致糟糕的用户体验 。
Flutter初始化新建一个Flutter工程,android模块 。1,只有一个Activity组件,它是Dart层绘制Widget的容器 。2,Application配置FlutterApplication 。应用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication类,App首次启动时,初始化 。
在Widget销毁之前将WebView的监听和view销毁掉 。flutter生命周期大体上可以分为三个阶段:初始化、状态变化、销毁 。
生命周期是一个从创建到销毁的过程,Flutter生命周期分为两部分:Widget的生命周期APP的生命周期 StatelessWidget对于StatelessWidget来说 , 生命周期只有build过程 。
在flutter中使用notifacation,目前可以使用官方的插件 Flutter Local Notifications Plugin 来实现 。在pubspec.yaml中添加 使用该插件的思路大致为:在android中设置权限管理——引入依赖——初始化 。
Android原生和Flutter使用过程的差异对比(二)1、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大?。ɑ崴孀畔低匙痔迳柚玫拇笮《谋洌?。
2、Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中 , 从而实现了高效渲染 。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题 。
3、中等方案:原生跨平台框架这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架 。通用的Flutter,ReactNative都是流行的原生跨平台框架 。适用于 游戏 的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里 。
4、过程十分痛苦,因为对flutter不是很熟悉,对Android原生更是了解很少 。所以自己就像突然不能讲话,被丢到一个陌生的环境 , 却要我去找一个人 。所以细心很重要,一定要看清楚错误提示,不要错过每一个细节和可能性 。
5、步骤:创建一个EventChannel对象,传入EventChannel名称 。flutter端调用receiveBroadcastStream进行广播消息注册,传入arguments参数即为广播名称,此参数是告诉native端你要接受的广播类型,判别是什么广播发送的数据 。
Flutter中的StatefulWidget及其生命周期StatelessWidget对于StatelessWidget来说,生命周期只有build过程 。build是用来创建Widget的,在每次页面刷新时会调用build 。
详细可以去framework.dart文件查看相关源码及说明 。在Flutter中,我们平时自定义的widget,一般都是继承自StatefulWidget或StatelessWidget(并不是只有这两种),这两种widget也是目前最常用的两种 。
在StatefulWidget调用createState之后,框架将新的状态插入树种,然后调用状态对象的initState 。子类化State可以重写initState,以完成仅需要一次执行的工作 。
第一个是添加图片,点击添加图片把图片放到List里面,然后setState刷新,结果发现页面没变化,触碰添加图片Item , 就会多出一个添加图片Item 。根据Flutter基于不可变数据的原理,我们直接把List换一个引用,创建一个新的List 。
Flutter中Widget分为StatefulWidget和StatelessWidget,分别为动态视图和静态视图,视图的更新需要调用StatefulWidget的setState方法,这会遍历调用子Widget的build方法 。
我这里套用一下,在 Flutter 里,万物皆控件 。具体有哪些控件,我做了一下简单的分类 。根控件 所有的控件都属于 StatefulWidget 或 StatelessWidget。它们的区别是,StatefulWidget 拥有状态 State , 而 StatelessWidget 没有 。
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