golang有没有好的开源游戏框架为什么golang的开发效率高?/olgolang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势 , 不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角 。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架 , 也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人 。
它有自己的包管理机制,工具链成熟,从开发、调试到发布都很简单方便;有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;编译速度快,因为是强类型语言又有gc,只要通过编译,非业务毛病就很少了;它在语法级别上支持了goroutine,这是大家说到最多的内容,这里重点提一下 。首先,coroutine并不稀罕,语言并不能超越硬件、操作系统实现神乎其神的功能 。golang可以做到事情,其他语言也可以做到,譬如c++,在boost库里面自己就有的coroutine实现(当然用起来跟其他boost库一样恶心) 。golang做的事情,是把这一套东西的使用过程简化了 , 并且提供了一套channel的通信模式,使得程序员可以忽略诸如死锁等问题 。
goroutine的目的是描述并发编程模型 。并发与并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一种物理运行状态,而是一种程序逻辑流程 。它的主要目的不是利用多核提高运行效率,而是提供一种更容易理解、不容易出错的语言来描述问题 。
实际上golang默认就是运行在单OS进程上面的,通过指定环境变量GOMAXPROCS才能转身跑在多OS进程上面 。有人提到了的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callback hell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人 , 都是真正的勇士 : )。
2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,coroutine是啥?
【go语言框架排行 go语言orm框架】coroutine本质上是语言开发者自己实现的、处于user space内的线程 , 无论是erlang、还是golang都是这样 。需要解决没有时钟中断;碰着阻塞式i\o,整个进程都会被操作系统主动挂起;需要自己拥有调度控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题 。那为啥要废老大的劲自己做一套线程放user space里面呢?并发是服务器语言必须要解决的问题;system space的进程还有线程调度都太慢了、占用的空间也太大了 。把线程放到user space的可以避免了陷入system call进行上下文切换以及高速缓冲更新,线程本身以及切换等操作可以做得非常的轻量 。这也就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,分分钟给你开上几千个线程不费力 。
不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点 , 立即切换调度函数 。
中断介入程度的不同 , 导致erlang看上去拥有了preemptive scheduling的能力 , 而golang则是cooperative shceduling的 。golang一旦写出纯计算死循环,进程内所有会话必死无疑;要有大计算量少i\o的函数还得自己主动叫runtime.Sched()来进行调度切换 。
3、golang的运行效率怎么样?
我是相当反感所谓的ping\pong式benchmark,运行效率需要放到具体的工作环境下面考虑 。
首先,它再快也是快不过c的 , 毕竟底下做了那么多工作 , 又有调度,又有gc什么的 。那为什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的响应效率看上去那么优秀呢,响应快,并发强?并发能力强的原因上面已经提到了,响应快是因为大量非阻塞式i\o操作出现的原因 。这一点c也可以做到 , 并且能力更强,但是得多写不少优质代码 。
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