【Flutter】引入包import的各种含义,及常用命名规则1、我们上面使用的都是 Material Design 的控件,它们都是在 flutter/material.dart 包里面的 。如果要使用 iOS 风格的控件 , 则要用到 flutter/cupertino.dart 包: iOS 风格的控件,基本都以 Cupertino 开头 。
2、Flutter允许在 GestureRecognizer 基类的帮助下创建自定义手势识别器小部件 。该类已经有两个抽象的实现 , 可以实现多次轻击和单次轻击手势 。首先创建一个自定义窗口小部件,以使其子窗口小部件只能具有单一触摸手势 。
3、从下图中可以看出,前面几条 flutter doctor 命令执行的时候总是未响应,通过各种方式执行都是一样的结果,但是dart命令是能够正常执行 。
4、需要注意的是,ScrollController 的 animateTo() 和 jumpTo() 内部会调用所有 ScrollPosition 的 animateTo() 和 jumpTo(),以实现所有和该 ScrollController 关联的可滚动组件都滚动到指定的位置 。
Flutter开发--Pub包管理1、在原生开发中,Android 使用 Gradle 来管理依赖 , iOS 用 Cocoapods 来管理依赖,Node 中通过 npm来管理依赖 。Flutter 使用配置文件 pubspec.yaml (位于项目根目录)来管理第三方依赖包 。
2、Flutter中指定字体(全局或者局部,自有字库或第三方)Flutter发布Package(Pub.dev或私有Pub仓库)首先,我们知道flutter有四种工程模式:Flutter Application、Flutter Module、Flutter Plugin和Flutter Package 。
3、flutter run flutter pub get flutter create ..ios文件夹生成之后,回到原生项目pod install即可 。
4、app/build.gradle中一直用的是 compileSdkVersion 29,某天手贱操作了flutter clean,遂产生图示中的问题 。
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