}
for (int y=0; y=400; y=y+40){
g.drawLine(195,y,205,y);
}
}
public static void Graphic1(Graphics g) {
g.setColor(Color.red);
for (double x=-100;x=100;x = x+0.1){
double y = a * x * x + b * x + c;
int X = (int)Math.round(200 + x*20);
int Y = (int)Math.round(200 - y*20);
g.fillOval(X-2,Y-2,4,4);
}
}
}
用java画抛物线怎么弄抛物线是怎么样的? y= a * x *x +b?这个你比我懂 。。
知道方程了 , 画线就是若干点之间的连线,也就是画 poly
至于用java 画还是c来画 或者是 C#来画,完全就是各种API的调用问题 。
我估计你之所以要问,主要是不知道java 图形界面(窗体)如何生成?那需要用 swing
角度问题 可能是最麻烦的 。。。如果我来想,我会: 找到抛物线中最顶的点 P1和两边的等高点 P2,P3用 p2-p1 得到向量 V1用p3-p1得到向量 V2用向量的点积来计算出角度 。当然思考是这样,画的时候就得跟据这种考虑来定点的位置了 。。。仅供参考 。
关于java中模拟抛物线轨迹的问题看了这套题目感觉很有兴趣 , 就花了一个中午亲手给你写了一个类似的例子 , 相信可以帮助你对这个游戏有很好的理解,从右向左那个是僵尸,点一下鼠标就出现植物,我只是起到一个抛砖引玉的作用 。代码如下(绝对可以用的代码):
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Vector;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.event.MouseInputAdapter;
public class PlantsAndZombies extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static final int screenWidth=800;
public static final int screenHeight=600;
Printer printer;
Zombies zombies=new Zombies();
Thread T_Zombies;
Bullet bullet=new Bullet();
Thread T_Bullet;
public PlantsAndZombies(){
this.setSize(new Dimension(screenWidth,screenHeight));
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
this.addMouseListener(new Shoot(this));
this.setVisible(true);
printer=new Printer( this.getGraphics());
printer.Add(zombies);
printer.Add(bullet);
T_Zombies=new Thread(zombies);
T_Zombies.start();
T_Bullet=new Thread(bullet);
T_Bullet.start();
}
public void Shoot(){
bullet.getTarget(zombies);
}
public static void main(String[] args){
PlantsAndZombies game=new PlantsAndZombies();
}
public void run() {
while(true){
}
}
}
interface Drawable{
void drawMe(Graphics g);
}
class Zombies implements Drawable,Runnable{
public boolean isLive=true;
public int x=PlantsAndZombies.screenWidth;
public int y=500;
public void run() {
while(true){
if(x10){
x-=20;
}else x=PlantsAndZombies.screenWidth;
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void drawMe(Graphics g){
g.drawRect(x,y,20,50);
}
}
class Bullet implements Drawable,Runnable{
private int x=0;
private int y=500;
private Zombies _z;
private float a,b,c;
private float step;
public void getTarget(Zombies z){
_z=z;
// 用三点确定一个抛物线的方法 , 计算弹道
int x1=0;
int y1=500;
int x2=(z.x-6*20)/2;
int y2=300;// 抛物线高度200个像素
int x3=z.x-6*20; // 假设击中僵尸用3秒钟,在这3秒钟内僵尸向前移动了6*20个像素
int y3=500;
a=(float)((y2-y1)*(x3-x2)-(y3-y2)*(x2-x1))/(float)((x2*x2-x1*x1)*(x3-x2)-(x3*x3-x2*x2)*(x2-x1));
b=(float)((y2-y1)-a*(x2*x2-x1*x1))/(float)(x2-x1);
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