flutter结合安卓底层,flutter底层原理

为什么说移动端的未来是Flutter?1、Flutter Flutter是Google开发的一套全新的跨平台、开源UI框架,支持iOS、Android系统开发 , 并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件 。
2、综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架 , 未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式 , 前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习 。
3、因为flutter只有一个dart引擎 , 所有没有来回通信参数的性能问题,所以性能比rn和weex跟高;这个通信的折损特别表现在跟手势的js响应操作绘制帧动画 , 或者说js连续操作界面元素方面 。场景如:界面可拖动的浮动球、可拖动的滑块等 。
4、使用H5开发的好处有很多 , 可以多端复用,比如浏览器端 , ios端,当然H5开发的体验是没有原生好的 。结合我做过的项目来说,一般是这个页面需要分享出去的话,就用H5开发 。
5、而在移动端,类似React Native,Flutter也是非常有名的跨平台移动开发,它们与移动原生开发方式之间一直是竞争与共存 。而前端因为依托于浏览器,天然就是跨平台的 。
6、如果站在公司层面去选择一种跨平台的开发方式,更需要考虑项目成员的人员结构,如果前端开发人员比较多 , 还是推荐使用ReactNative的方式接入;如果是移动端原生开发人员就很充足那就选择Flutter的方式 。
为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注【flutter结合安卓底层,flutter底层原理】闲鱼选择Flutter主要是出于高性能的考虑 。Flutter高性能主要来源于2个原因:更多比较:没有银弹的解决方案,Flutter与RN各有优点 。如何选择因素很多,关键看如何取舍,举个例子:云端技术栈的打通,是减少协同的不错的解法 。
由于使用原生控件进行渲染,性能体验也会更接近原生 。但也只是更接近,和原生还是有差距的,因为它需要频繁的进行 JavaScript 和原生之间的通信,这个通信效率是比较低的 。
Flutter原本是为了解决Web开发中的一些问题,而开发的一套精简版Web框架,拥有独立的渲染引擎和开发语言 , 但后来逐渐演变为移动端开发框架 。正是由于Dart当初的定位是为了替代JS成为Web框架,所以Dart的语法更接近于JS语法 。
那么在功能强大的基础上,哪一款APP的性能更稳定、体验效果更佳就成了用户选择的首要因素 。性能优化是一个持续的过程 , 也是Android开发工程师进阶之路必不可少的一项技能 。
自绘OwndrawApp 自绘一直以来都是游戏界面的势力范围 , 事实上除开Flutter,其它的框架都是偏游戏开发的 。所以Flutter的横空出世,吸引了很大的关注,毕竟这是真正跨平台的唯一可行方案 。
Hummer 的特点是抛弃了业界其他动态化跨端框架普遍使用的DSL层和VDOM层,因此原生 Hummer 不具备前端开发常用的响应式编程的能力,但同时换来的是接近原生开发的体验和性能 。
主流的APP开发方式手机移动APP有哪些开发方式Web页面加壳生成APP这种手机APP的开发方式 , 基本是用现有的手机网站,或者直接购买一个手机网站模板,加壳打包,直接生成一个APP , 做出来的效果不好,消耗流量,用户体验也很差,访问速度慢等等 。
APP开发方式:自建开发团队如果公司实力允许,完全可以按照自己的思路,专门建立APP开发团队,这样可以按照自己的思路、功能进行随时修改、调整,但是,需要有几个大前提才行 。充足的资金支持 。

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