迷宫类游戏代码java java 迷宫游戏( 四 )


Button button15=new Button("2");
button15.addActionListener(this);
Button button16=new Button("3");
button16.addActionListener(this);
Button button17=new Button("-");
button17.addActionListener(this);
Button button18=new Button("1/x");
button18.addActionListener(this);
Button button19=new Button("M+");
button19.addActionListener(this);
Button button20=new Button("0");
button20.addActionListener(this);
Button button21=new Button("+/-");
button21.addActionListener(this);
Button button22=new Button(".");
button22.addActionListener(this);
Button button23=new Button("+");
button23.addActionListener(this);
Button button24=new Button("=");
button24.addActionListener(this);
p3.add(button1);p3.add(button2);
p3.add(button3);p3.add(button4);
p3.add(button5);p3.add(button6);
p3.add(button7);p3.add(button8);
p3.add(button9);p3.add(button10);
p3.add(button11);p3.add(button12);
p3.add(button13);p3.add(button14);
p3.add(button15);p3.add(button16);
p3.add(button17);p3.add(button18);
p3.add(button19);p3.add(button20);
p3.add(button21);p3.add(button22);
p3.add(button23);p3.add(button24);
setSize(250,150);
mainp=new JPanel();
mainp.setLayout(new GridLayout(3,1));
mainp.add(p1);
mainp.add(p2);
mainp.add(p3);
setContentPane(mainp);
setTitle("计算器");
setSize(300,300);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String s= e.getActionCommand();
if (s.equals("复制(C)")) {
String temp = jt1.getText().trim();
copyBoard.replace(0, copyBoard.length(), temp);
mnuPaste.setEnabled(true);
} else if (s.equals("粘贴(p)")) {
jt1.setText(copyBoard.toString());
} else if (s.equals("CE")) {
// 如果是CE则清除文本框
jt1.setText("0.");
} else if (s.equals("Backspace")) {
if (!jt1.getText().trim().equals("0.")) {
// 如果文本框中有内容
if (str.length() != 1str.length() != 0) {
jt1.setText(str.delete(str.length() - 1, str.length())
.toString());
} else {
jt1.setText("0.");
str.setLength(0);
}
}
op2 = Double.parseDouble(jt1.getText().trim());
} else if (s.equals("C")) {
// 如果是C删除当前计算
jt1.setText("0.");
op1 = op2 = 0;
str.replace(0, str.length(), " ");
preOp = currentOp = 0;
} else if (s.equals("MC")) {
// 如果是MC则清除缓冲区
String temp = "";
memory.replace(0, memory.length(), temp);
bM.setText(" ");
} else if (s.equals("MR")) {
// 如果按键为MR则恢复缓冲区迷宫类游戏代码java的数到文本框
jt1.setText(memory.toString());
} else if (s.equals("MS")) {
// 如果按键为MS则将文本框迷宫类游戏代码java的数存入缓冲区
String s1 = jt1.getText().trim();
memory.replace(0, memory.length(), s1);
bM.setText("M");
} else if (s.equals("M+")) {
// 如果按键为MS则将文本框值与缓冲区迷宫类游戏代码java的数相加但不显示结果
String temp1 = jt1.getText().trim();
double dtemp = Double.parseDouble(temp1);
String temp2 = memory.toString();
dtemp += Double.parseDouble(temp2);
temp1 = String.valueOf(dtemp);
memory.replace(0, memory.length(), temp1);
} else if (s.equals("1/x")) {
// 如果按键为1/x则将文本框中迷宫类游戏代码java的数据为它迷宫类游戏代码java的倒数
String temp = jt1.getText().trim();
double dtemp = Double.parseDouble(temp);
jt1.setText("" + 1 / dtemp);
} else if (s.equals("sqrt")) {
// 如果按键为sqrt则将文本框中的内容求平方根
String temp = jt1.getText().trim();

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