c语言led调用函数声明 c语言仿led代码的显示

c语言中怎么调用函数?谢谢C语言中,函数调用的一般形式为:
函数名(实际参数表)
对无参函数调用时则无实际参数表 。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式 。各实参之间用逗号分隔 。
#includestdio.h
int fun(int x, int y); // 函数声明,如果函数写在被调用处之前,可以不用声明
void main()
{
int a=1, b=2, c;
c = fun(a, b); // 函数的调用,调用自定义函数fun,其中a , b为实际参数,传递给被调用函数的输入值
}
// 自定义函数fun
int fun(int x, int y)// 函数首部
{// {}中的语言为函数体
return xy ? x : y;// 返回x和y中较大的一个数
}
扩展资料
C语言中不允许作嵌套的函数定义 。因此各函数之间是平行的,不存在上一级函数和下一级函数的问题 。但是C语言允许在一个函数的定义中出现对另一个函数的调用 。
这样就出现了函数的嵌套调用 。即在被调函数中又调用其它函数 。这与其它语言的子程序嵌套的情形是类似的 。其关系可表示如图 。
图表示了两层嵌套的情形 。其执行过程是:执行main函数中调用a函数的语句时,即转去执行a函数,在a函数中调用b 函数时,又转去执行b函数,b函数执行完毕返回a函数的断点继续执行,a函数执行完毕返回main函数的断点继续执行 。
参考资料:函数调用_百度百科
c语言函数的调用和声明假设主函数main() 。其他函数void fun(int a,int *b) 。
关于函数定义和声明:
在代码中fun函数c语言led调用函数声明,有完整函数体的代码就是函数定义部分c语言led调用函数声明 , 比如void fun(int a,int *b){ 。。。}c语言led调用函数声明; 。
如果没有具体实现的函数体代码(也就是大括号内容),那么就是函数声明 。比如void fun(int ,int *);
关于函数声明和调用:
如果fun函数定义在main代码上面 。比如:
void fun(int a,int *b){ 。。。};
int main(){
int a=0,int b=0;
......
fun(a,b);//这里fun定义代码在main上面 , 所以可以不需要声明 。反之需要先写声明语句
return 0;
}
关于函数局部变量及全局变量:
简单区分:
定义在函数之外的就是全局变量 , 这个变量所有函数都可以直接使用,并且共用同一个地址 。任意函数修改c语言led调用函数声明了变量值,其他函数调用也会变 。
定义在函数之内的就是局部变量,局部变量只属于该函数,其他函数即使定义c语言led调用函数声明了同样名字的变量,这两个变量也不同地址,互不相干 。
比如:
int a;//这就是全局变量 , 作用域下所有函数共用
int main()
{
int b;//这就是局部变量,只在本函数有效,如果想在调用fun函数时让fun也使用该变量,需要把这个变量的地址作为参数传递过去 。
printf("%d",b);
return 0;
}
注意:c语言中允许局部变量和全局变量同名,但是同名的局部变量会屏蔽全局变量 , 实际代码避免同名 。
关于函数传值和传址:
如函数void fun(int a,int *b){..........};这里形参a 和*b,分别表示一个值和一个地址
所以在调用该函数时,比如:
int main()
{
int c,d;
fun(c,d);//这里调用就对应上面形参类型 , 第一个参数传递了c的值(传值),第二个参数传递了d的地址(传址),这里c和d,叫做实参 。当fun函数运行时改变了a和b指向地址的值,对应main函数中c的值不变,d的值改变 。
【c语言led调用函数声明 c语言仿led代码的显示】

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