flutter初始化需要的数据的简单介绍

Flutter初始化1、新建一个Flutter工程,android模块 。1,只有一个Activity组件,它是Dart层绘制Widget的容器 。2,Application配置FlutterApplication 。应用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication类,App首次启动时 , 初始化 。
2、在Widget销毁之前将WebView的监听和view销毁掉 。flutter生命周期大体上可以分为三个阶段:初始化、状态变化、销毁 。
3、生命周期是一个从创建到销毁的过程,Flutter生命周期分为两部分:Widget的生命周期APP的生命周期 StatelessWidget对于StatelessWidget来说,生命周期只有build过程 。
Flutter之Dart数据类型及数据之间的转换1、最近在看尝试Flutter , 在开发时打算用枚举标示5个常用的按键KeyCode,因为就值关系特定几个KeyCode,所以打算仅设定5个枚举值 , 并且指定其原始值为其int值 。但是我发现没办法指定这个int值 。
2、在此基础上,接下来我们看下Flutter中还有哪几种Json转模型的方式:在上篇 [Flutter] 07-Flutter中反序列化Json 已经通过6个示例分析过了,这里不再讨论 。
3、在 flutter 开发中 , 数据源与实体模型的转换是频繁的 。将字符串转成 map,将 map 转成 model 模型 , 成了家常便饭 。
Flutter中的StatefulWidget及其生命周期StatelessWidget对于StatelessWidget来说 , 生命周期只有build过程 。build是用来创建Widget的 , 在每次页面刷新时会调用build 。
详细可以去framework.dart文件查看相关源码及说明 。在Flutter中,我们平时自定义的widget,一般都是继承自StatefulWidget或StatelessWidget(并不是只有这两种),这两种widget也是目前最常用的两种 。
在StatefulWidget调用createState之后,框架将新的状态插入树种,然后调用状态对象的initState 。子类化State可以重写initState,以完成仅需要一次执行的工作 。
第一个是添加图片,点击添加图片把图片放到List里面,然后setState刷新,结果发现页面没变化,触碰添加图片Item , 就会多出一个添加图片Item 。根据Flutter基于不可变数据的原理,我们直接把List换一个引用,创建一个新的List 。
Flutter中Widget分为StatefulWidget和StatelessWidget,分别为动态视图和静态视图,视图的更新需要调用StatefulWidget的setState方法,这会遍历调用子Widget的build方法 。
我这里套用一下,在 Flutter 里 ,  万物皆控件 。具体有哪些控件,我做了一下简单的分类 。根控件 所有的控件都属于 StatefulWidget 或 StatelessWidget。它们的区别是 , StatefulWidget 拥有状态 State  , 而 StatelessWidget 没有 。
Flutter-channel详解Binarymessenger在Android端是一个接口 , 其具体实现为FlutterNativeView 。而其在iOS端是一个协议 , 名称为FlutterBinaryMessenger,FlutterViewController遵循了它 。
MethodChannel 主要是flutter端调用android方法 。flutter调取android方法,也可以android主动跟flutter通信,但是这个只能是传递数据,不是调方法 。
【flutter初始化需要的数据的简单介绍】Flutter有生成构造函数、默认构造函数、命名构造函数、重定向构造函数、常量构造函数、工厂构造函数 生成构造函数是最常见的构造函数,即生成实体类对象 。如果未声明构造函数,则会提供默认构造函数 。
flutter布局需要先了解flutter所有布局的widget,首先flutter布局分为Container、RenderObjectWidget和ParentDataWidget 。而RenderObject中经常使用的有SingleChildRenderObjectWidget(单节点)和MultiChildRenderObjectWidget(多节点) 。
第十六章:Flutter数据存储1、Flutter本地存储可以用 shared_preferences ,其会根据不同操作系统进行相对应的存储 。

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