c语言对传递函数程序 c语言中函数间数据传递方式有三种( 五 )


在C99中包括的特性有:
对编译器限制增加了,比如源程序每行要求至少支持到 4095 字节,变量名函数名的要求支持到 63 字节 (extern 要求支持到 31)
预处理增强了 。例如:
宏支持取参数 #define Macro(...) __VA_ARGS__
使用宏的时候 , 参数如果不写,宏里用 #,## 这样的东西会扩展成空串 。(以前会出错的)
支持 // 行注释(这个特性实际上在C89的很多编译器上已经被支持了)
增加了新关键字 restrict, inline, _Complex, _Imaginary, _Bool
支持 long long, long double _Complex, float _Complex 这样的类型
支持 : : % % %: %:%:,等等奇怪的符号替代
支持了不定长的数组 。数组的长度就可以用变量了 。声明类型的时候呢,就用 int a[*] 这样的写法 。不过考虑到效率和实现,这玩意并不是一个新类型 。所以就不能用在全局里,或者 struct union 里面 , 如果你用了这样的东西 , goto 语句就受限制了 。
变量声明不必放在语句块的开头,for 语句提倡这么写 for(int i=0;i100;++i) 就是说,int i 的声明放在里面,i 只在 for 里面有效 。(VC没有遵守这条标准,i 在 for 外也有效)
当一个类似结构的东西需要临时构造的时候,可以用 (type_name) 这有点像 C++ 的构造函数
初始化结构的时候现在可以这样写:
structhehe[] = ;
structhehe =// 3,4 是对 .c,.d 赋值的
字符串里面,\u 支持 unicode 的字符
支持 16 进制的浮点数的描述
所以 printf scanf 的格式化串多支持了 ll / LL (VC6 里用的 I64) 对应新的 long long 类型 。
浮点数的内部数据描述支持了新标准,这个可以用 #pragma 编译器指定
除了已经有的 __line__ __file__ 以外 , 又支持了一个 __func__ 可以得到当前的函数名
对于非常数的表达式,也允许编译器做化简
修改了对于 / % 处理负数上的定义,比如老的标准里 -22 / 7 = -3, -22 % 7 = -1 而现在 -22 / 7 = -4, -22 % 7 = 6
取消了不写函数返回类型默认就是 int 的规定
允许 struct 定义的最后一个数组写做 [] 不指定其长度描述
const const int i; 将被当作 const int i; 处理
增加和修改了一些标准头文件, 比如定义 bool 的 stdbool.h 定义一些标准长度的 int 的 inttypes.h 定义复数的 complex.h 定义宽字符的 wctype.h 有点泛型味道的数学函数 tgmath.h 跟浮点数有关的 fenv.h 。stdarg.h 里多了一个 va_copy 可以复制 ... 的参数 。time.h 里多了个 struct tmx 对 struct tm 做了扩展
输入输出对宽字符还有长整数等做了相应的支持
相对于c89的变化还有
1、增加restrict指针
C99中增加了公适用于指针的restrict类型修饰符,它是初始访问指针所指对象的惟一途径,因此只有借助restrict指针表达式才能访问对象 。restrict指针指针主要用做函数变元,或者指向由malloc()函数所分配的内存变量 。restrict数据类型不改变程序的语义 。
如果某个函数定义了两个restrict指针变元,编译程序就假定它们指向两个不同的对象,memcpy()函数就是restrict指针的一个典型应用示例 。C89中memcpy()函数原型如下:
代码: void *memcpy (void *s1, const void *s2, size_t size);
如果s1和s2所指向的对象重叠,其操作就是未定义的 。memcpy()函数只能用于不重叠的对象 。C99中memcpy()函数原型如下:代码: void *memcpy(void *restrict s1, const void *restrict s2,size_t size);
通过使用restrict修饰s1和s2 变元,可确保它们在该原型中指向不同的对象 。
2、inline(内联)关键字
内联函数除了保持结构化和函数式的定义方式外,还能使程序员写出高效率的代码.函数的每次调用与返回都会消耗相当大的系统资源,尤其是当函数调用发生在重复次数很多的循环语句中时.一般情况下,当发生一次函数调用时,变元需要进栈,各种寄存器内存需要保存.当函数返回时,寄存器的内容需要恢复 。如果该函数在代码内进行联机扩展,当代码执行时 , 这些保存和恢复操作旅游活动会再发生,而且函数调用的执行速度也会大大加快 。函数的联机扩展会产生较长的代码,所以只应该内联对应用程序性能有显著影响的函数以及长度较短的函数

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