2、闲鱼选择Flutter主要是出于高性能的考虑 。Flutter高性能主要来源于2个原因:更多比较:没有银弹的解决方案,Flutter与RN各有优点 。如何选择因素很多,关键看如何取舍,举个例子:云端技术栈的打通 , 是减少协同的不错的解法 。
3、由于使用原生控件进行渲染,性能体验也会更接近原生 。但也只是更接近,和原生还是有差距的,因为它需要频繁的进行 JavaScript 和原生之间的通信,这个通信效率是比较低的 。
4、自绘OwndrawApp 自绘一直以来都是游戏界面的势力范围,事实上除开Flutter,其它的框架都是偏游戏开发的 。所以Flutter的横空出世 , 吸引了很大的关注 , 毕竟这是真正跨平台的唯一可行方案 。
5、HTML5其实就是WEB前端,最早这个工作叫做“网页设计与制作” 。从IT技术角度来说,属于比较简单入门的(和其他PHP、JAVA等语言相比的话) 。企业现在安卓、iOS开发人员都在学习HTML5混合开发 , 节约成本 。
主流的APP开发方式NativeApp(原生App)NativeApp是基于智能手机操作系统(现在主流的是ios和Android)用原生程序编写运营的App 。
APP开发方式:自建开发团队如果公司实力允许,完全可以按照自己的思路,专门建立APP开发团队,这样可以按照自己的思路、功能进行随时修改、调整,但是,需要有几个大前提才行 。充足的资金支持 。
第2种是主流的方式,定制开发为主的网络公司 。
第一种方式:Native开发NativeApp指的是通过Android或iOS官方推出的编程工具制作开发,目前市场上的App大多数都是原生开发 。
, Web页面加壳生成app 目前这种加壳式APP的开发方式 , 基本是用现有的手机网站,很多是直接购买一个手机网站的模板,进行加壳打包,生成的APP,编译出的效果不好,消耗流量,用户体验也很差 , 访问速度慢 。
原生app开发方法 以开发工具的不同来分类,原生App的开发方式有两种:Eclipse+ADT和AndroidStudio 。Eclipse+ADT Eclipse+ADT的开发方式是曾经Android开发者最好的选择,也是谷歌官方所支持的 。
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