Flutter性能优化1、直接在build里调用肯定可以,虽然build会被比较频繁执行 , 但是of(context)操作其实就是在一个 map 里通过 key - value 获取泛型对象,所以对性能不会有太大的影响 。
2、Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎 , iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染 。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题 。
3、一个Demo , 3个动画的CPU使用率达到了80%,如果用java or kotlin 去实现应该不会有那么高的占有率,所以Flutter的还需要继续的优化 。
4、逻辑处理使用支持AOT的Dart语言 , 执行效率也比JavaScript高得多 。
【flutter内存管理,flutter 内存优化】5、为帮助大家学习Flutter这个全新的跨平台技术、掌握其背后的框架原理和底层设计思想,建立起属于自己的知识体系,这里特意联合谷歌技术团队共同整理了一份Flutter全家桶学习资料 。
【Flutter】图片、内容、滚动空间溢出调整1、大家在学习Flutter的时候,刚刚开始学习布局应该会各种遇到溢出 。比如在用到Row或者Column经常会遇到布局溢出的问题 。
2、Text(long text...) 中文字过长会换行显示 。但如果放置在Row()中 Row(children:[Text(long text...)]) 文字就不会换行显示 , 还可能会报错某一侧长度溢出了多少像素 。
3、Flutter Widget树中子Widget可以通过发送通知(Notification)与父(包括祖先)Widget通信 。
flutter图片内存优化滚动步长插值器优化(了解)官方的滚动差值器在出现小卡顿时,滚动步长会出现大的跳跃 , 导致体感上出现很明显的抖动,优化步长偏移量算法与原生效果对齐 。
注释 :Flutter Incorrect use of ParentDataWidget 问题原因:Expanded、Flexible等组件,在“Container、Padding、Stack”组件中导致的 。解决方案:保持: Expanded、Flexible 只在 Row、Column 等组件内,不在其他组件内使用 。
Flutter的图片缓存机制有问题(可能是我使用的版本113有问题)网络图片会默认缓存到本地,但是不管图片是不是完整的或者损坏的 , 导致页面在下次进入的时候会优先从缓存里读取图片 。
Flutter 里的BuildContext相信大家都不会陌生,虽然它叫 Context,但是它实际是 Element 的抽象对象,而在 Flutter 里,它主要来自于ComponentElement。
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