go语言输出存放指针 go语言输出语句

go语言怎么输出存放指针的数组以下代码在VC6.0以上版本测试通过go语言输出存放指针!
输出结果:6
#include stdio.h
int main(void)
{
int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};
int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};
【go语言输出存放指针 go语言输出语句】int (*p1)[2] = a;
int (*p2)[2] = b;
int (*q[2])[2] = {p1, p2};这样才是正确的定义!
printf("%d\n", *(*q[1]+1));
return 0;
}
但在tc2.0和bc3.1中提示非法初始化!
但把
int (*q[2])[2] = {p1, p2};
改成
int (*q[2])[2];
q[0] = p1;
q[1] = p2;
可以通过!
原因暂不清楚go语言输出存放指针,估计是老旧的编译器不支持太复杂的定义!
其实最好的方法是使用typedefgo语言输出存放指针,简单明了,可读性大大提升!
#include stdio.h
int main(void)
{
typedef int (*PA)[2];使用typedef
int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};
int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};
int (*p1)[2] = a;
int (*p2)[2] = b;
PA q[2]= {p1, p2};这样可读性是否大大的增加go语言输出存放指针?!
printf("%d\n", *(*q[1]+1));
return 0;
}
Go语言使用 map 时尽量不要在 big map 中保存指针 不知道你有没有听过这么一句:在使用 map 时尽量不要在 big map 中保存指针 。好吧go语言输出存放指针,你现在已经听过go语言输出存放指针了:)为什么呢?原因在于 Go 语言的垃圾回收器会扫描标记 map 中的所有元素go语言输出存放指针,GC 开销相当大,直接GG 。
这两天在《Mastering Go》中看到 GC 这一章节里面对比 map 和 slice 在垃圾回收中的效率对比 , 书中只给出结论没有说明理由 , 这go语言输出存放指针我是不能忍的,于是有了这篇学习笔记 。扯那么多 , Show Your Code
这是一个简单的测试程序,保存字符串的 map 和 保存整形的 map GC 的效率相差几十倍,是不是有同学会说明明保存的是 string 哪有指针?这个要说到 Go 语言中 string 的底层实现了,源码在 src/runtime/string.go里,可以看到 string 其实包含一个指向数据的指针和一个长度字段 。注意这里的是否包含指针,包括底层的实现 。
Go 语言的 GC 会递归遍历并标记所有可触达的对象,标记完成之后将所有没有引用的对象进行清理 。扫描到指针就会往下接着寻找,一直到结束 。
Go 语言中 map 是基于 数组和链表 的数据结构实现的,通过 优化的拉链法 解决哈希冲突 , 每个 bucket 可以保存8对键值,在8个键值对数据后面有一个 overflow 指针,因为桶中最多只能装8个键值对 , 如果有多余的键值对落到了当前桶,那么就需要再构建一个桶(称为溢出桶),通过 overflow 指针链接起来 。
因为 overflow 指针的缘故,所以无论 map 保存的是什么,GC 的时候就会把所有的 bmap 扫描一遍 , 带来巨大的 GC 开销 。官方 issues 就有关于这个问题的讨论,runtime: Large maps cause significant GC pauses #9477
无脑机翻如下:
如果我们有一个map [k] v,其中k和v都不包含指针,并且我们想提高扫描性能 , 则可以执行以下操作 。
将“ allOverflow [] unsafe.Pointer”添加到 hmap 并将所有溢出存储桶存储在其中 。然后将 bmap 标记为noScan 。这将使扫描非常快,因为我们不会扫描任何用户数据 。
实际上,它将有些复杂,因为我们需要从allOverflow中删除旧的溢出桶 。而且它还会增加 hmap 的大小,因此也可能需要重新整理数据 。
最终官方在 hmap 中增加了overflow相关字段完成了上面的优化,这是具体的commit地址 。
下面看下具体是如何实现的,源码基于 go1.15,src/cmd/compile/internal/gc/reflect.go 中

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