下面的例子是root用户的父进程,如何launch一个子进程,并且使得子进程以nobody的身份在运行(nobody是*nix操作系统的内置账号) 。
其中关键的命令就是两行
先查找到nobody用户的uid和gid , 然后调用syscall.Credential对象 。
注意上述的操作都需要特权,通常只有root用户才有这个权限 。
golang 进程创建,fork , 以及热重启(无缝升级) 一般来说go语言创建父进程,进程的操作使用的是一些系统的命令go语言创建父进程 , 所以go内部使用os包go语言创建父进程,进行一些运行系统命令的操作
os 包及其子包 os/exec 提供了创建进程的方法 。
一般的,应该优先使用 os/exec 包 。因为 os/exec 包依赖 os 包中关键创建进程的 API , 为了便于理解,我们先探讨 os 包中和进程相关的部分 。
Unix :fork创建一个进程,(及其一些变种,如 vfork、clone) 。
Go:Linux 下创建进程使用的系统调用是 clone 。
允许一进程(父进程)创建一新进程(子进程) 。具体做法是,新的子进程几近于对父进程的翻版go语言创建父进程:子进程获得父进程的栈、数据段、堆和执行文本段的拷贝 。可将此视为把父进程一分为二 。
终止一进程,将进程占用的所有资源(内存、文件描述符等)归还内核 , 交其进行再次分配 。参数 status 为一整型变量,表示进程的退出状态 。父进程可使用系统调用 wait() 来获取该状态 。
目的有二go语言创建父进程:其一,如果子进程尚未调用 exit() 终止,那么 wait 会挂起父进程直至子进程终止;其二,子进程的终止状态通过 wait 的 status 参数返回 。
加载一个新程序(路径名为 pathname,参数列表为 argv,环境变量列表为 envp)到当前进程的内存 。这将丢弃现存的程序文本段,并为新程序重新创建栈、数据段以及堆 。通常将这一动作称为执行一个新程序 。
没有直接提供 fork 系统调用的封装,而是将 fork 和 execve 合二为一,提供了 syscall.ForkExec 。如果想只调用 fork,得自己通过 syscall.Syscall(syscall.SYS_FORK, 0, 0, 0) 实现 。
os.Process 存储了通过 StartProcess 创建的进程的相关信息 。
一般通过 StartProcess 创建 Process 的实例,函数声明如下:
它使用提供的程序名、命令行参数、属性开始一个新进程 。StartProcess 是一个低级别的接口 。os/exec 包提供了高级别的接口,一般应该尽量使用 os/exec 包 。如果出错,错误的类型会是 *PathError 。
属性定义如下:
FindProcess 可以通过 pid 查找一个运行中的进程 。该函数返回的 Process 对象可以用于获取关于底层操作系统进程的信息 。在 Unix 系统中,此函数总是成功,即使 pid 对应的进程不存在 。
Process 提供了四个方法:Kill、Signal、Wait 和 Release 。其中 Kill 和 Signal 跟信号相关,而 Kill 实际上就是调用 Signal,发送了 SIGKILL 信号,强制进程退出 , 关于信号,后续章节会专门讲解 。
Release 方法用于释放 Process 对象相关的资源,以便将来可以被再使用 。该方法只有在确定没有调用 Wait 时才需要调用 。Unix 中,该方法的内部实现只是将 Process 的 pid 置为 -1 。
通过 os 包可以做到运行外部命令 , 如前面的例子 。不过,Go 标准库为我们封装了更好用的包: os/exec , 运行外部命令,应该优先使用它,它包装了 os.StartProcess 函数以便更容易的重定向标准输入和输出,使用管道连接 I/O,以及作其它的一些调整 。
exec.LookPath 函数在 PATH 指定目录中搜索可执行程序 , 如 file 中有 /,则只在当前目录搜索 。该函数返回完整路径或相对于当前路径的一个相对路径 。
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