go语言变量声明赋值 go函数声明

数据段保存有如下字符串:string bytestring是Go语言中的基础数据类型 。
声明string变量非常简单go语言变量声明赋值,常见的方式有以下两种:
声明一个空字符串后再赋值 。
var s string 。
s = "hello world" 。
需要注意的是空字符只是长度为0go语言变量声明赋值 , 但不是nil 。不存在值为nil的string 。
使用简短变量声明:
s := "hello world" //直接初始化字符串 。
双引号与单引号 。
字符串不仅可以使用双引号赋值go语言变量声明赋值 , 也可以使用反单引号赋值go语言变量声明赋值,它们的区别是在于对特殊字符的处理 。
假如我们希望string变量表示下面的字符串,它包括换行符和双引号:
Hi 。
this is "Steven" 。
1 。
2 。
使用双引号表示时,需要对特殊字符转义,如下所示:
s:= "Hi, \nthis is \"Steven\"." 。
1 。
如果使用反单引号时,不需要对特殊符号转义,如下所示:
s := Hi 。
this is "Steven" 。
需要注意的是,字符串拼接会触发内存分配以及内存拷贝,单行语句拼接多个字符串只分配一次内存 。比如上面的语句中 , 在拼接时,会先计算最终字符串的长度后再分配内存 。
类型转换:
项目中,数据经常需要在string和字节[]byte之间转换 。
go语言中的var关键字是声明变量还是定义+初始化变量定义+初始化 。
举个例子
var num int //定义一个整形变量numgo语言变量声明赋值,默认为0
var number int = 21 //定义一个整型变量numbergo语言变量声明赋值,并赋值为21
GO语言学习系列八——GO函数(func)的声明与使用 GO是编译性语言 , 所以函数的顺序是无关紧要的 , 为了方便阅读 , 建议入口函数 main 写在最前面,其余函数按照功能需要进行排列
GO的函数 不支持嵌套,重载和默认参数
GO的函数 支持 无需声明变量,可变长度,多返回值,匿名 , 闭包等
GO的函数用 func 来声明,且左大括号 { 不能另起一行
一个简单的示例:
输出为:
参数:可以传0个或多个值来供自己用
返回:通过用 return来进行返回
输出为:
上面就是一个典型的多参数传递与多返回值
对例子的说明:
按值传递:是对某个变量进行复制,不能更改原变量的值
引用传递:相当于按指针传递,可以同时改变原来的值,并且消耗的内存会更少,只有4或8个字节的消耗
在上例中,返回值 (d int, e int, f int) { 是进行了命名,如果不想命名可以写成 (int,int,int){ ,返回的结果都是一样的,但要注意:
当返回了多个值,我们某些变量不想要,或实际用不到 , 我们可以使用 _ 来补位,例如上例的返回我们可以写成 d,_,f := test(a,b,c),我们不想要中间的返回值,可以以这种形式来舍弃掉
在参数后面以 变量 ... type 这种形式的 , 我们就要以判断出这是一个可变长度的参数
输出为:
在上例中, strs ...string 中,strs 的实际值是b,c,d,e,这就是一个最简单的传递可变长度的参数的例子,更多一些演变的形式,都非常类似
在GO中 defer 关键字非常重要,相当于面相对像中的析构函数,也就是在某个函数执行完成后,GO会自动这个;
如果在多层循环中函数里,都定义了 defer ,那么它的执行顺序是先进后出;
当某个函数出现严重错误时,defer 也会被调用
输出为
这是一个最简单的测试了,当然还有更复杂的调用,比如调试程序时,判断是哪个函数出了问题,完全可以根据 defer 打印出来的内容来进行判断,非常快速,这种留给你们去实现

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