php数据分析包 php数据统计分析( 六 )


当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了 。在PHP中没有析构函数 。
重载(与覆盖不同)在PHP中不支持 。在OOP中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言) 。PHP 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用 , 然而通过参数的个数不同来重载也不起作用 。
有时在OOP中重载构造函数非常好 , 这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数) 。在PHP中实现它的技巧是:
?php
class Myclass {
function Myclass() {
$name="Myclass".func_num_args();
$this-$name();
//注意$this-name()一般是错误的,但是在这里$name是一个将被调用方法的名字
}
function Myclass1($x) {
code;
}
function Myclass2($x,$y) {
code;
}
}
通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:
$obj1=new Myclass('1'); //将调用Myclass1
$obj2=new Myclass('1','2'); //将调用Myclass2
有时这个非常好用 。
多态
多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法 。例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法 。并且派生了circle和rectangle 类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x-draw()。如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型 。
多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的 。所以PHP当然支持多态性 。
?php
function niceDrawing($x) {
//假设这是Board类的一个方法
$x-draw();
}
$obj=new Circle(3,187);
$obj2=new Rectangle(4,5);
$board-niceDrawing($obj);
//将调用Circle的draw方法
$board-niceDrawing($obj2);
//将调用Rectangle的draw方法
用PHP进行面向对象编程
一些"纯化论者(purists)"可能会说PHP不是一个真正的面向对象的语言 , 这是事实 。PHP 是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程 。然而,对于大型项目,你可能想/需要在PHP 中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目只用对象和类 。
随着项目越来越大,使用OOP可能会有帮助 , OOP代码很容易维护,容易理解和重用 。这些就是软件工程的基础 。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键 。
PHP的高级OOP技术
在看过基本的OOP概念后,我就可以向你展示更高级的技术:
序列化(Serializing)
PHP不支持永久对象,在OOP中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力 , 而且可以在以后装入对象 。这就是所谓的序列化机制 。PHP 拥有序列化方法 , 它可以通过对象进行调用 , 序列化方法可以返回对象的字符串表示 。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法 。
在PHP4中,如果你将对象序列化到字符串$s中 , 然后释放对象 , 接着反序列化对象到$obj , 你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用 。(b) 这个可能导致一种误解 , 在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时 。当以后运行这个脚本时 , 你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法 。

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