在《超级玛丽》中,只要按一下空格,人物就调跳一下,这个用java swing怎么实现!谢谢要是swing 的button 的话
setBounds
public void setBounds(int x,
int y,
int width,
int height)移动组件并调整其大小 。由 x 和 y 指定左上角的新位置,由 width 和 height 指定新的大小 。
参数:
x - 组件的新 x 坐标
y - 组件的新 y 坐标
width - 组件的新 width
height - 组件的新 height
button.setBonds(button.getBonds().getX(),button.getBonds().getY()-50,button.getBonds().getWidth
(),button.getBonds().getHeight())
button.getBonds().getY()-50, 就是向上移动坐标的关键
在java编写超级玛丽游戏时 里面场景上的障碍物 砖墙 敌人 都是怎样用二维数组放到 场景中的特定位置不用二维数组超级玛丽java代码实现,两个个并行一维数组就行,一个存地图背景超级玛丽java代码实现的瓦片下标
一个存是否检测碰撞(也就是是否可以让人穿过) 一个障碍物就是通过背景的图块拼接与碰撞数组相应下标的不可穿越同时的效果,当然如果是二维数组 , 其原理是一样的 , 只是把两个数组合在一块
电脑开机进超级玛丽代码代码如下:#include#include#include#definehigh20#definelength500usingnamespacestd;introw=19 。
狗头编程软件超级玛丽怎么编Java语言可应用在生活的各个方面,很多手机都支持Java游戏 。
Java技术还可以应用在桌面开发、网站开发等方面,例如Java程序员经常使用的开发工具Eclipse、NetBeans、JBuilder等,都是使用Java语言进行开发的 。除此之外,Oracle、RSSOwl、 Limewire、Azureus、CyberDuck、OpenOffice等优秀的软件也是由Java编写的 。
除了超级玛丽以外,由EA开发的模拟人生(The Sims),一款以模拟普通人生活为主题的游戏也是由JAVA开发 。现在这款游戏不仅拥有4部完整系列,还出了7个资料片,可以满足超多人生体验
如何使用Java代码实现人物在整个窗口中间不动,场景进行移动?类似于超级玛丽那样的import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class WalkMian extends JFrame implements KeyListener {
Image img;
Image back;
int x = 80, y = 450, dir = 0, num = 0;
// Main
public static void main(String args[]) {
new WalkMian();
}
// Constructor
WalkMian() {
super("Character");
img = getToolkit().getImage("c:\\IMAGE\\walk.png");
back = getToolkit().getImage("c:\\IMAGE\\back.jpg");
addKeyListener(this);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBackground(Color.gray);
setSize(800, 610);
setVisible(true);
}
// Paint
public void paint(Graphics g) {
int yoff;
g.drawImage(back, 0, 0, this);
if (img != null) {
yoff = 144;
g.drawImage(img, x, y, x + 144, y + 144, 144, -144+144*dir, yoff + 144, 144*dir,
this);
}
}
java,在制作超级玛丽游戏遇到个问题 , 求大牛?。?/h2>做这个需要很多的资源还耐心,我找了个做过的作者,把他的心得贴给你,希望有用!
大家好 。今天有空写了点东西,主要是我做“超级玛丽”的经过和经验总结,也许对初学者有用 。这是我整理过的,不是编程顺序 。
先说明编程语言,我是用QB做“超级玛丽”游戏,VB做的地图编辑器 。
确定游戏规模 , 我的设定是:没有怪和金币,没有可以出入的水管 , 通关时没有动画 。这样 , 程序的主要操作是显示前景、背景和玛丽 , 进行玩家和前景的碰撞检测 。
资源:图像资源:我参考了一个C语言的“超级玛丽”,借用并修改了其中部分图像(在此向原作者表示感谢) 。声音:无 。
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