go语言单机并发上限 go实现并发

Go语言——goroutine并发模型参考:
Goroutine并发调度模型深度解析手撸一个协程池
Golang 的 goroutine 是如何实现的?
Golang - 调度剖析【第二部分】
OS线程初始栈为2MB 。Go语言中,每个goroutine采用动态扩容方式,初始2KB,按需增长,最大1G 。此外GC会收缩栈空间 。
BTW , 增长扩容都是有代价的,需要copy数据到新的stack,所以初始2KB可能有些性能问题 。
更多关于stack的内容 , 可以参见大佬的文章 。聊一聊goroutine stack
用户线程的调度以及生命周期管理都是用户层面,Go语言自己实现的,不借助OS系统调用,减少系统资源消耗 。
Go语言采用两级线程模型,即用户线程与内核线程KSE(kernel scheduling entity)是M:N的 。最终goroutine还是会交给OS线程执行,但是需要一个中介,提供上下文 。这就是G-M-P模型
Go调度器有两个不同的运行队列:
go1.10\src\runtime\runtime2.go
Go调度器根据事件进行上下文切换 。
调度的目的就是防止M堵塞,空闲,系统进程切换 。
详见Golang - 调度剖析【第二部分】
Linux可以通过epoll实现网络调用,统称网络轮询器N(Net Poller) 。
文件IO操作
上面都是防止M堵塞,任务窃取是防止M空闲
每个M都有一个特殊的G,g0 。用于执行调度,gc,栈管理等任务,所以g0的栈称为调度栈 。g0的栈不会自动增长 , 不会被gc,来自os线程的栈 。
go1.10\src\runtime\proc.go
G没办法自己运行,必须通过M运行
M通过通过调度,执行G
从M挂载P的runq中找到G , 执行G
golang并发真的比java高吗用过两种语言,但是没有开发过相同的业务 。但是在当前业务下专门测试过go的性能,不用太担心go的性能问题,而且据说即将发布的go1.5的会再次对性能有太大的提升 。其实还是很喜欢go这个语言,简单 , 实用,而且适合大规模并发 。go的学习门槛要比java要低 。如果担心gc影响实时性,也可以自己申请一大块内存自己做内存管理 。
大概说,Java的GC更好,Go这方面还不够 。
Go的并发更好,Java要同样效果,回调写死了 。
真想知道,就自己测 。自己设计的测试,更可能体现你想要的指标 。
事实上 , 他们的差别应该小到不需要考虑 。
Go 限制同时执行的线程数假设go语言单机并发上限 , 现在有1w个任务 , 需要通过线程并发执行 。如果直接执行,会把内存撑爆 。需要让这些任务一批一批执行 。如果设定,每次最多同时执行10个任务 。
需要用到通道channel,利用channelgo语言单机并发上限的limit , 通过堵塞通道go语言单机并发上限的方式,把进程堵住 。
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