Android原生和Flutter使用过程的差异对比(二)1、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度) , sp设置字体大?。ɑ崴孀畔低匙痔迳柚玫拇笮《谋洌?。
2、Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染 。而React Native通过桥接层访问原生UI , 操作频繁就容易出性能问题 。
3、iOS可以使用Objective C或Swift 。Android可以使用Java或Kotlin 。还是来一个图表吧 , 虽然简单,却很明了:推荐用Flutter,简单 。
4、过程十分痛苦,因为对flutter不是很熟悉,对Android原生更是了解很少 。所以自己就像突然不能讲话,被丢到一个陌生的环境,却要我去找一个人 。所以细心很重要 , 一定要看清楚错误提示,不要错过每一个细节和可能性 。
5、从这个角度出发,可以在各个平台使用一个统一接口的绘图引擎来进行界面绘制 , 这个引擎最终调用的是系统的 API 绘制的 。这样的话,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平台上能够做到 UI 统一 。
Flutter圆角设置组件设置child的对齐方式 , 并根据child的尺寸调整自身的尺寸 。
使用不变的组件的时候可以添加const,const组件不会进行build更新由于flutter通过widget.runtimeType和key来判断是否需要跟新组建,所以我们写组件的时候尽量保持key不变,或者不写key 。
Flutter 中所有的 list 默认都是没有 ScrollBar 的,必须使用 ScrollBar 组件 。ScrollBar 组件通过监听 ScrollView 的 ScrollNotification 来刷新位置 , 所以 List 的长度必须是固定的 。
ListTile 通常用于在 Flutter 中填充 ListView 。在这篇文章中,我将用可视化的例子来说明所有的参数 。
首先查看入口函数:类MyApp:MyHomePage:state:build:此demo页面涉及到两个组件:图片和icon 。
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