Go语言设计与实现(上)基本设计思路:
类型转换、类型断言、动态派发 。iface,eface 。
【go语言底层包 go语言的底层是用什么实现的】 反射对象具有的方法:
编译优化:
内部实现:
实现 Context 接口有以下几个类型(空实现就忽略了):
互斥锁的控制逻辑:
设计思路:
(以上为写被读阻塞,下面是读被写阻塞)
总结 , 读写锁的设计还是非常巧妙的:
设计思路:
WaitGroup 有三个暴露的函数:
部件:
设计思路:
结构:
Once 只暴露了一个方法:
实现:
三个关键点:
细节:
让多协程任务的开始执行时间可控(按顺序或归一) 。(Context 是控制结束时间)
设计思路: 通过一个锁和内置的 notifyList 队列实现 , Wait() 会生成票据,并将等待协程信息加入链表中,等待控制协程中发送信号通知一个(Signal())或所有(Boardcast())等待者(内部实现是通过票据通知的)来控制协程解除阻塞 。
暴露四个函数:
实现细节:
部件:
包: golang.org/x/sync/errgroup
作用:开启func() error函数签名的协程 , 在同 Group 下协程并发执行过程并收集首次 err 错误 。通过 Context 的传入 , 还可以控制在首次 err 出现时就终止组内各协程 。
设计思路:
结构:
暴露的方法:
实现细节:
注意问题:
包: "golang.org/x/sync/semaphore"
作用:排队借资源(如钱 , 有借有还)的一种场景 。此包相当于对底层信号量的一种暴露 。
设计思路:有一定数量的资源 Weight,每一个 waiter 携带一个 channel 和要借的数量 n 。通过队列排队执行借贷 。
结构:
暴露方法:
细节:
部件:
细节:
包: "golang.org/x/sync/singleflight"
作用:防击穿 。瞬时的相同请求只调用一次,response 被所有相同请求共享 。
设计思路:按请求的 key 分组(一个 *call 是一个组,用 map 映射存储组),每个组只进行一次访问,组内每个协程会获得对应结果的一个拷贝 。
结构:
逻辑:
细节:
部件:
如有错误 , 请批评指正 。
4.1 Go语言中包(Packages)基础知识先看一下目录结构,注意这里的src名称是必须的,go在设置了GOPATH后,默认会添加src去寻找package,暂未查询是否有方法不按照src查询
根据上面的描述,Go语言中通过包中函数的名称来区分公共函数和私有函数 , 我们在main函数中是无法调用myPrivateFunc的
此时如果执行通过go run方式执行,会看到如下的提示信息,这与大部分语言对于包管理方式相关,所以我们通过两种不同的方法来让代码执行起来
返回如下,这里面对我们后续执行有影响的两个参数GO111MODULE和GOPATH
如果要使用gopath模式引用包,则需要关闭mod模式
设置GOPATH为当前路径,即main.go所在的路径
此时再查看go env时,GOPATH已经发生改变
我们再次尝试执行代码
可以看到public函数被调用
新手请问Go语言中包的问题你需要设置 GOPATH 环境变量
你 main.go 中需要 import 相应包
你 调用处需要带上包前缀,比如 tempconv.FToC
关于go语言底层包和go语言的底层是用什么实现的的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。
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