常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变 。
执行结果:
执行结果:
Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符 。
算术运算符:
关系运算符:
逻辑运算符:
位运算符:
赋值运算符:
指针相关运算符:
下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句 。另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用,这里不做介绍 。
if语法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代码:
语法格式:
另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句 , 不管下一条case语句是否为true 。
示例代码:
执行结果:
下面介绍几种循环语句:
执行结果:
执行结果:
也可以通过标记退出循环:
--THE END--
这可能是最全的golang的"=="比较规则了吧大家经常用"=="来比较两个变量是否相等 。但是golang中的"=="有很多细节的地方,跟php是不一样的 。很多时候不能直接用"=="来比较 , 编译器会直接报错 。
golang中基本类型的比较规则和复合类型的不一致,先介绍下golang的变量类型:
golang中的基本类型
比较的两个变量类型必须相等 。而且,golang没有隐式类型转换,比较的两个变量必须类型完全一样 , 类型别名也不行 。如果要比较,先做类型转换再比较 。
复合类型是逐个字段,逐个元素比较的 。需要注意的是,array 或者struct中每个元素必须要是可比较的,如果某个array的元素 or struct的成员不能比较(比如是后面介绍的slice,map等),则此复合类型也不能比较 。
逐个成员比较类型和值 。每个对应成员的比较遵循基本类型变量的比较规则 。
但是如果struct中有不可比较的成员类型时:
可以看到,struct中有slice这种不可比较的成员时 , 整个struct都不能做比较,即使没有对slice那个成员赋值(slice默认值为nil)
slice和map的比较规则比较奇怪,我们先说普通的变量引用类型val和channel的比较规则 。
引用类型变量存储的是某个变量的内存地址 。所以引用类型变量的比较,判断的是这两个引用类型存储的是不是同一个变量 。
上面看起来比较废话,但是得理解引用类型的含义 。不然对判断规则还是不清楚 。
slice类型不可比较,只能与零值nil做比较 。
关于slice类型不可比较的原因,后面会专门写文章做讨论 。
map类型和slice一样,不能比较 , 只能与nil做比较 。
接口类型的变量,包含该接口变量存储的值和值的类型两部分组成,分别称为接口的动态类型和动态值 。只有动态类型和动态值都相同时,两个接口变量才相同:
而且接口的动态类型必须要是可比较的,如果不能比较(比如slice,map),则运行时会报panic 。因为编译器在编译时无法获取接口的动态类型,所以编译能通过,但是运行时直接panic:
golang的func作为一等公民 , 也是一种类型,而且不可比较
上面说过 , map和slice是不可比较类型,但是有没有特殊的方法来对slice和map做比较呢,有
reflect.DeepEqual函数可以用来比较两个任意类型的变量
对map类型做比较:
对slice类型做比较:
对struct类型做比较:
可以发现 , 只要变量的类型和值相同的话 , reflect.DeepEqual比较的结果就为true
直接看用例:
结果为:
1,golang的类型再定义和类型别名
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