vb.net双图像缓存 vbnet图像处理

使用vb.net接收大量串口数据时,界面卡顿【vb.net双图像缓存 vbnet图像处理】上位机软件接收大量数据并显示,会造成界面卡顿,可采用双缓冲技术,即将数据存到内存,再将其绘制到界面,比将数据直接绘制到界面要省很多时间
添加在子进程里面,就加在你批量传输代码里的每一个传输后面,也就是大批量中的每传输一个数据就暂停一下,而不是每一个大批量才暂停一下 。
vb.net PictureBox透明图片移动是抖动怎么解决 。窗体或picturebox属性里设置双缓冲
timer1刷新频率别太高 , 移动像素点可以大点
vb.net如何实现缓存处理?首先~~需要确认的是,每次读取花时间的问题~是在连接上还是在创建实例上 。
如果是在创建实例上,需要做【单例模式】,建议所有数据创建在Module中,并做全局变量 。
Cache是一种B/S , 的MVC方式 。
缓存方式有很多~~~
一种是物理方式(做物理RAM内存开避空间)
一种是文件方式(做文件)
如文件方式,较常出现的如MVC的缓存,就是大概原理就是,把不经常用到(变化)的数据信息放到文件中,采用读取文件的方式(比访问数据快) , 存在指定或CurrentDir中 。
如果想方便~需要追加一系列状态标识~当访问时,触发变更,然后在读取数据前,确认这个状态是否变动,如果变动说明数据库有变动,需要再次访问数据库 。如果没有变动,则读取文件 。
这种就叫缓存技术 。
当然 , 我说的这种是比较简单的,还是需要设计思想 。
VB.net 怎样保存picturebox中的图像(vs2008)'因为要保存picturebox中的图片必须要设置autoredraw属性为true,所以也写出来了.
Private Sub Form_Load()
Picture1.AutoRedraw = True
End Sub
Private Sub Command1_Click()
SavePicture Picture1.Image, App.Path"\1.bmp"
End Sub
VB.net绘图具体如何设置双缓冲VB.NET画图是不能设置双缓冲的 , 双缓冲是指窗体,从来没说是针对控件 。
不用graphic.clear清理重画就不会闪烁 。你可以先把容器删了再重新建立一个再去画 。
简单举例:
Graphics g;
Pen p;
Panel pl;
构造函数初始化:
p=new Pen(Color.Red,2);
pl=panel1;
造成闪烁的画法:
g=pl.CreateGraphics();
g.Clear(SystemColor.ButtonFace);
//.....画新的
不会闪烁的办法:
this.Controls.ReMoveAt(panel1);
pl=new Panel();
pl.Name="panel1";
//....创建容器控件
this.Controls.Add(pl);
//继续画
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