go语言多线程读取文件 go 多线程模型

golang多线程简单逻辑实现指定个核心最大化使用 , 比如核心总数减一 。
必要的库 。
要使用的cpu数量,建议不全使用 。
建立管道 。
声明使用的cpu数 。
建立互斥关系,本例中主要为了实现所有线程执行完后再执行后续程序 。
创建cpu数减1个线程
后面每个任务结束时要done一个wg,这里根据具体情况加,是循环就在每个循环里加,保证后面能全部done即可
没有缓冲的、阻塞式的往管道传递字符串 。
Wait是等所有线程都执行完 , 即增加的数字被全done掉 。
关闭管道 。
假设已有的函数是ReadLogs , 在它的基础上加个Wg加函数名的新函数,我觉得这种方式不改变原有的,比较舒服 。
大意是:循环从管道读取字符串,读不到了就跳出循环 。
每个ReadLogs()之后加一个wg.Done() , 相当于计数减一 。
ReadLogs()就是要执行的任务 , 不再解释 。
就是开指定个线程 。
管道阻塞传值 。
wg同步 。
WgReadLogs循环接收 。
goroutine相比java 多线程NIO有何优势NIO(非阻塞IO)是一种IO编程模型,Golang中的IO底层实现方式和java NIO模型一致,通俗点说就是都采用了EPOLL 。你在使用golang读文件的时候,goroutine 会默默的挂起,只是你不知道,当读完毕了,goroutine 再次恢复 , 但你不用担心,goroutine 的挂起和恢复没有java线程那样可怕,你可以认为goroutine 的挂起和恢复就是保存和恢复几个变量的值,其实也是这样的 。
剩下的就是goroutine 和 java线程的区别了,goroutine是用户态的线程切换,java采用的是系统线程切换,用汇编语言描述是一个(java)调用int 80软中断,一个没有 。意味着goroutine更轻量级,可以同时相应成千上万的线程切换,java你创造上千个线程就有些吃力了 。
因为java线程不能创造过多的线程 , 如果同时处理上万上千的请求时候,就要考虑在几十个线程来处理上万上千的请求,这就出现了很多请求和线程不可能一一对应,所以通常做法是每个线程分别处理单个请求各个阶段 。好比流水线,请求是要加工的商品,每个线程处理一道工序,这样做的好处是每人都做自己熟悉的,对于程序来说每个线程执行的代码永远都是自己很短的一块,这样根据局部优化原理,更具备CPU,内存亲和力 , 利于JIT 。说这样多 , 就是说如果线程和请求不能一一对应,流水线式的并发编程很麻烦,阅读性也很差 , 通常是线程A里面一段逻辑代码,线程B又有另一处处理的逻辑代码 。
由于goroutine 的轻便,你可以将请求和goroutine 一一对应起来,不用考虑将请求在线程之间换来换去,只关心你的业务逻辑,这就是goroutine 的好处 。
总结:
golang的goroutine让你比java更容易编写并发程序,但性能不会有差别(目前来说,golang性能还不能和java比 , 看过代码就知道了,GC弱到爆) , 代码不会减少,该写的逻辑还得写 。ps,其实golang的(sched)go程切换代码虽然原理和java的fork-join框架一样,但是fork-join比golang的sched代码牛逼不少 , 开始膜拜Doug Lea吧 , golang还有很长的路要走 。
多线程读取同一个文件,怎样判断文件已经被读取完go语言多线程读取文件你把原来程序中直接读go语言多线程读取文件的地方go语言多线程读取文件,改成调用上面的函数,由该函数统一读行 。这样,不管是你有 N 个线程,还是一个线程,都不会发生读的行重复,或者读的行不完整的现象go语言多线程读取文件了 。

推荐阅读