后端开发:Go语言在后端开发方面非常流行 。其高效的并发模型和出色的性能使它成为构建高性能的Web应用程序和微服务的理想选择 。Go语言的标准库提供了丰富的网络和并发编程原语,使开发者能够轻松构建可扩展的后端系统 。
对于高性能分布式系统领域而言,Go语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率 。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了 。到现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区 。
Go语言主要用作服务器端开发,其定位是用来开发“大型软件”的,适合于很多程序员一起开发大型软件,并且开发周期长 , 支持云计算的网络服务 。
Go语言——sync.Map详解1、sync.Map是9才推荐的并发安全的map,除了互斥量以外,还运用了原子操作,所以在这之前,有必要了解下 Go语言——原子操作 go10\src\sync\map.go entry分为三种情况:从read中读取key,如果key存在就tryStore 。
2、支持==和!=操作就可以做key,实际上只有function、map、slice三个kind不支持作为key,因为只能和nil比较不能和另一个值比较 。布尔、整型、浮点、复数、字符串、指针、channel等都可以做key 。
3、在Go语言中 , 你可以使用goroutine和channel来实现MapReduce的并行计算 。Goroutine是Go语言中的轻量级线程,它可以在并发执行的情况下进行通信和同步 。Channel是Go语言中用于在goroutine之间进行通信的机制 。
4、这种方式可以实现优雅地停止goroutine,但是当goroutine特别多的时候,这种方式不管在代码美观上还是管理上都显得笨拙不堪 。2 使用waitgroup sync包中的Waitgroup结构,是Go语言为我们提供的多个goroutine之间同步的好刀 。
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