c语言随机函数的写法 c语言随机函数生成随机数

C语言随机函数怎么弄C++c语言随机函数的写法的随机函数
C++/c语言里,是没有办法得到一个真正的随机数序列的.想要等到一个真正的随机数序列,必须使用特定的随机数硬件发生器.也就是说,软件是没有办法产生真正的随机数.因为软件必须按照一定的逻辑来编写.既然是按照特定的逻辑(也就是说算法)来编写 ,那么产生的运算结果就是一定的.这一点,就是软件天生的特性.想想看,如果一个软件,同样的代码喝条件下,每次运行的结果不一样,那还有谁会用?
所以,在C++/C语言中,就有了"伪随机数"的概念.意思也就是说,通过一个特定的算法,产生一个假的随机数序列.那么,程序员又希望这个随机数序列跟接近真正的随机数序列,也就是希望得到的序列的不一样,所以有了一个"播种"的概念.
srand(unsgined int seed);
这个函数就是用来"播种"的.通过一个"种子"(SEED),来控制随机数的序列不一样.只要种子不一样,那么通过rand()得到的随机数序列就不一样.反过来说,如果种子一样,那么通过srand()得到的随机数就是一样的.
srand(0);
for( int i = 0; i10; i++)
{
coutrand()' ';
}
你试着将这个程序执行两次c语言随机函数的写法,你会发现两次的结果一样 。那是因为c语言随机函数的写法,一旦“种子”确定了,那么这个随机数序列就确定了 。软件天生的“行为可重复性”决定了这一点 。
所以,一般在播种的时候,喜欢用一个随机的种子.在绝大多数的情况下,会使用当前的系统时间.这个数字在每次程序运行的时候都不一样.除非你手动的改系统时间.
编程时有时需要随机输入一些数,这是调用随机函数可以完成此相命令.
# include “stdio.h”
# include “stdlib.h”
# include “time.h”/*需引用的头文件*/
srand((unsigned)time(NULL));/*随机种子*/
n=rand()%(Y-X+1)+X;/*n为X~Y之间的随机数*/
进一步解释

srand()设置随机数种子,rand()得到随机数
random()的函数原型为int random(int num)
它的作用是Returns an integer between 0 and (num-1)
而randomize的函数原型为void randomize(void)
它的作用是Initializes the random number generator with a random value.
它们的区别是前者限定随机数的产生范围,而后者这完全是随机的,另外使用这两个函数时
应含入
#include stdlib.h
#include time.h
头文件 。
一个例子:
用法如下:
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include time.h
void main( void )
{
int i,k;
srand( (unsigned)time( NULL ) ); //用系统时间当种子,对随机函数进行初始化
for( i = 0; i10;i++ )
{
k=rand()%100; //产生各个随机数
printf( " k=%d\n", k );
}
}
再抄个~
在VC中设计到随机数有两个函数
srand() and rand()
srand() 的作用是是一个种子,提供每次获得随机数的基数而已,rand()根据种子而产生随机数
注意
1:srand() 里的值必须是动态变化的,否则得到的随机数就是一个固定数
2:其实可以不用写srand(),只用rand()就可以了,省事,简单,例子如下
如果我们想得到一个 0-60的随机数那么可以写成
int i;
i=rand()%60;
就可以了 。
当然最好有个统一的标注如下:
int i;
srand((unsigned)time( NULL ));
i=rand()%60;
这样就OK了
例题随机取数,取1到99之间
1、#includeiostream.h
#includestdlib.h
#includetime.h
intmain()
{
intn;//n为随机数
srand(time(NULL));
n=1+rand()%99;
coutn;
return0;
}
2、#includeiostream.h
#includestdlib.h

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