go语言遍历结构体数组 go 遍历( 五 )


如果发生过迁移,key 的位置发生了重大的变化,有些 key 飞上高枝,有些 key 则原地不动 。这样,遍历 map 的结果就不可能按原来的顺序了 。
如果就一个写死的 map,不会向 map 进行插入删除的操作 , 按理说每次遍历这样的 map 都会返回一个固定顺序的 key/value 序列吧 。但是 Go 杜绝了这种做法,因为这样会给新手程序员带来误解,以为这是一定会发生的事情 , 在某些情况下,可能会酿成大错 。
Go 做得更绝,当我们在遍历 map 时,并不是固定地从 0 号 bucket 开始遍历 , 每次都是从一个**随机值序号的 bucket开始遍历,并且是从这个 bucket 的一个 随机序号的 cell **开始遍历 。这样,即使你是一个写死的 map , 仅仅只是遍历它,也不太可能会返回一个固定序列的 key/value 对了 。
go语言:数组 数组是一个由固定长度go语言遍历结构体数组的特定类型元素组成go语言遍历结构体数组的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成 。数组是值类型
数组go语言遍历结构体数组的每个元素都可以通过索引下标来访问,索引下标的范围是从0开始到数组长度减1的位置,内置函数 len() 可以返回数组中元素的个数 。
2.类型的打印,结果的第二种打印方式
3.对元素的修改或者赋值
4.判断数组是否相等go语言遍历结构体数组:长度、类型
4.数组的地址go语言遍历结构体数组:连续存储的空间
5.数组的赋值、地址、取值
6.数组的默认值
7.数组的初始化
8.数组的逆置
9.求数组的最大值、最小值、平均值
10.对数组字符串进行连接
11.冒泡排序法的实现
12.数组做函数的参数
13.二维数组:赋值和地址
14.二维数组:打印和输出
15.指针数组,每一个元素都是地址
17.数组的内存分配
Go切片数组深度解析Go 中的分片数组 , 实际上有点类似于Java中的ArrayList,是一个可以扩展的数组,但是Go中的切片由比较灵活,它和数组很像,也是基于数组 , 所以在了解Go切片前我们先了解下数组 。
数组简单描述就由相同类型元素组成的数据结构, 在创建初期就确定了长度,是不可变的 。
但是Go的数组类型又和C与Java的数组类型不一样,NewArray 用于创建一个数组 , 从源码中可以看出最后返回的是 Array{}的指针,并不是第一个元素的指针,在Go中数组属于值类型 , 在进行传递时,采取的是值传递,通过拷贝整个数组 。Go语言的数组是一种有序的struct 。
Go 语言的数组有两种不同的创建方式,一种是显示的初始化,一种是隐式的初始化 。
注意一定是使用 [...]T 进行创建 , 使用三个点的隐式创建,编译器会对数组的大小进行推导,只是Go提供的一种语法糖 。
其次,Go中数组的类型,是由数值类型和长度两个一起确定的 。[2]int 和 [3]int 不是同一个类型,不能进行传参和比较,把数组理解为类型和长度两个属性的结构体,其实就一目了然了 。
Go中的数组属于值类型,通常应该存储于栈中,局部变量依然会根据逃逸分析确定存储栈还是堆中 。
编译器对数组函数中做两种不同的优化:
在静态区完成赋值后复制到栈中 。
总结起来 , 在不考虑逃逸分析的情况下,如果数组中元素的个数小于或者等于 4 个,那么所有的变量会直接在栈上初始化,如果数组元素大于 4 个 , 变量就会在静态存储区初始化然后拷贝到栈上 。
由于数组是值类型,那么赋值和函数传参操作都会复制整个数组数据 。

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