为什么Go语言不支持重载?上图是GolangFAQgo语言的重载实现的部分截图go语言的重载实现,看来关于Go不支持重载go语言的重载实现的这个问题困扰了很多从面向对象语言转到Go的开发者 。官方在这里做出了解答 。
在上面的回答中有这样一句话go语言的重载实现:
其意思是go语言的重载实现: 使用其他语言的经验告诉我们,使用具有相同名称但签名不同的多种方法有时会很有用 , 但在实践中也可能会造成混淆和脆弱 。
接下来又说: 在Go的类型系统中,仅按名称进行匹配并要求类型一致是一个简化的主要决定 。
最后一句话: 关于操作员重载,似乎比绝对要求更方便 。同样 , 没有它,事情会变得更简单 。
整个的解答非常漂亮、简洁 。我们看完之后就会理解,Go语言的设计者之所以没有在Go中实现方法的重载,并没有复杂的理由,核心原则就是: 让Go保持足够的简单 。这也能看出来Go语言的设计者有着极大的选择和克制 。
其实,笔者认为重载在本质上并没有很大的实际意义 。只是表现力和表现形式上有一定的差别 。明确某个上下文中的函数调用的关键就是函数签名,支持重载的语言中一般是函数名加函数参数构成函数签名 。而Go中可以认为函数名就是签名 。逻辑上没有太大的区别,就是把工作做在了台前 还是幕后的区别 。
当然如果非要较真的话,我们或许可以在Go中声明方法的时候将参数写成 interface{}或者...切片的方式 。在传进来参数的时候做一步校验,判断参数的类型和个数,然后分别处理之 。
仁者见仁智者见智 , 大家有什么不同的理解欢迎一起沟通 。
golang重载什么时候支持根据相关游戏信息广告显示 , 受相关制度影响,目前该系统尚在测试阶段 , 预计于7月15日正式上线支持 。
go语言的参数怎么实现const修饰的效果'const修饰的数据类型是指常类型go语言的重载实现,常类型的变量或对象的值是不能被更新的 。const关键字的作用主要有以下几点:(1)可以定义const常量go语言的重载实现 , 具有不可变性 。例如:constintMax=100;intArray[Max];(2)便于进行类型检查go语言的重载实现,使编译器对处理内容有go语言的重载实现了解go语言的重载实现,消除了一些隐患 。例如:voidf(constinti){}编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;(3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改 。(4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改 , 增强程序的健壮性 。还是上面的例子 , 如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;例如:voidf(constinti){i=10;//error!}(5)为函数重载提供了一个参考 。classA{voidf(inti){}//一个函数voidf(inti)const{}//上一个函数的重载};(6)可以节省空间,避免不必要的内存分配 。例如:#definePI3.14159//常量宏constdoulbePi=3.14159;//此时并未将Pi放入ROM中doublei=Pi;//此时为Pi分配内存,以后不再分配!doubleI=PI;//编译期间进行宏替换,分配内存doublej=Pi;//没有内存分配doubleJ=PI;//再进行宏替换,又一次分配内存!const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝 。(7)提高了效率 。编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作 , 使得它的效率也很高 。
go语言和java比是什么?区别:
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