java重复代码设计模式 java重复代码设计模式怎么用

java为什么?在开发中,一个类永远不要去继承一个已经实现好的类,要么继承抽象类,要么实现接口首先java重复代码设计模式:继承java重复代码设计模式的目的:是把在某个类在设计之初是java重复代码设计模式,某个方法的功能不太清楚java重复代码设计模式,或相同的方法在它的子类中的功能不相同,所以才把这个类设计成抽象类,使得编码,更灵活
注:一个类是可以继承一个实现好的类的
然后:继承/实现接口的好处 1、可以重用代码,减少相同代码的重复编写
2、多态,使得父类/继承的接口 , 可以表示多个不同的子类,这样在编程的时候更加灵活(如java的设计模式,主要思想就是实现共同的接口,在产生中间类,来关联其它的类(这些类,可以是有联系的 , 也可以没有联系,都可以使用多态的方式时他们联系起来) 如:工厂 单例 代理 桥梁 门面 装饰者 适配器等模式)
3、使得在实现系统时不比考虑到具体类的实现(如:开发的时候一般都是先写接口之间的关系)
最后:Java的设计之初就是单继承的 , 和c++等多继承的不同,但是Java为了处理这个缺陷,使用多实现接口的方式,来弥补,所以说,就是避免单继承的局限
望采纳 。。。。
JAVA 什么是设计模式,请举例说明其中一个 。设计模式(Design Patterns)
——可复用面向对象软件的基础

计模式(Design
pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结 。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代
码可靠性 。
毫无疑问 , 设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样 。项目中合理的运用
设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题 , 以及该问题的核心解决
方案,这也是它能被广泛应用的原因 。
一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式 。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式 。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式 。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式 。
例子:
单例模式(Singleton)
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式 。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在 。这样的模式有几个好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销 。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力 。
3、有些类如交易所的核心交易引擎 , 控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话 , 系统完全乱了 。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团) , 所以只有使用单例模式 , 才能保证核心交易服务器独立控制整个流程 。
首先我们写一个简单的单例类:
[java] view plaincopy
public class Singleton {
/* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */
private static Singleton instance = null;
/* 私有构造方法,防止被实例化 */
private Singleton() {
}
/* 静态工程方法,创建实例 */
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
【java重复代码设计模式 java重复代码设计模式怎么用】return instance;
}
/* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */
public Object readResolve() {
return instance;
}
}
MVC模式的优点及缺点有哪些?说说Mvc的优缺点
优点:
1.各施其职,互不干涉
在MVC模式中,三个层各施其职,所以如果一旦哪一层的需求发生了变化,就只需要更改相应的层中的代码而不会影响到其它层中的代码 。
2.有利于开发中的分工
在MVC模式中,由于按层把系统分开,那么就能更好的实现开发中的分工 。网页设计人员可以进行开发视图层中的JSP,对业务熟悉的开发人员可开发业务层 , 而其它开发人员可开发控制层 。
3.有利于组件的重用
分层后更有利于组件的重用 。如控制层可独立成一个能用的组件,视图层也可做成通用的操作界面 。
4.MVC设计模式可以说实现了分层开发 。各个层都有各个层的作用 。
5.降低了层与层之间的依赖,有利于代码的标准化开发
6.再用新的代码业务逻辑替换时,只需要替换相对应的层 , 大大降低了我们的工作量 , 分工明确 。
缺点:
1.增加了系统结构和实现的复杂性 。对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率 。
2.视图与控制器间的过于紧密的连接 。视图与控制器是相互分离,但确实联系紧密的部件,视图没有控制器的存在 , 其应用是很有限的 , 反之亦然 , 这样就妨碍了他们的独立重用 。
3.视图对模型数据的低效率访问 。依据模型操作接口的不同 , 视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据 。对未变化数据的不必要的频繁访问 , 也将损害操作性能 。
4.目前 , 一般高级的界面工具或构造器不支持MVC模式 。改造这些工具以适应MVC需要和建立分离的部件的代价是很高的,从而造成使用MVC的困难 。
5.麻烦,有些代码重复的过多,不利于在实际开发中使用 , 所以我们要学习框架,下面的鸟瞰图分析了框架在MVC里都替代了哪些层 。
MVC主要就是在java开发中的一种设计模式:
M:Modle(模型,主要是Service业务逻辑层和Dao和数据库取得连接并发送数据的层)
V: view(视图,也就是用户看的界面,通常是我们所熟知的前台页面,jsp等)
C: controller(控制层,可以把他看作一个中转,他接收从前台用户发来的请求 , 并调用service,dao把数据发送到后台 , 后台经过数据库的操作及业务逻辑分析又将数据返回给controller,最后再返回前台jsp页面) 。
避免重复代码:重复代码如何处理(仅供参考)对于每个编码人员来说 , 避免重复代码可能是大家都想做的 。对于有一定经验(对基本的OO原则有一定经验)的开发人员来说,大部分情况下都能比较自然地避免重复代码的问题 , 写代码的时候,感觉有逻辑重复的情况,会很自然的凭感觉经验做相应的处理和复用 。以下是个人经验,供新手参考 。既然我们在用Java之类的面向对象的语言编码,那么重复代码可以大致分为如下两种情况:1、类型体系之内(父类型和子类型、子类型之间)存在重复逻辑代码2、类型体系之外的重复代码【类型体系内的重复代码处理】1、如果重复代码属于类型本身操作(即应该是以实例方法存在),则很自然的应用重构技巧,公共代码往上走 。如果Sub Type之间有这种重复代码,把重复代码迁移到DefaultAdatper中 。2、如果重复代码不属于类型本身操作(即应该是以静态方法存在) , 则需要判断一下这种静态代码的功能使用范围:A、如果是非常全局性的 , 例如有关java流的辅助操作,则应该果断的抽取出来,封装到一个Utility工具类中,例如可以叫做IOUtil 。把这个Utility类放置到非常底层模块中,这样上层很多功能模块中都可以使用,否则可能会导致上层多个模块中都有类似IOUtil的类,又是重复代码 。1publicclassIOUtil{2/**3*工具类,不需要产生实例 。但是也不需要应用单态?。。?*/5privateIOUtil(){}67publicstaticInputStreambuildInputSteam(Filefile){//}89//其他公共静态操作10}B、如果这种静态操作只对本类型体系有意义,则有两种常用的处理方法:第一种是把这种静态方法迁移到基类DefaultAdapter中 , 但是不要在DefaultAdapter中放置过多的类似静态方法;第二种是把这种静态方法封装到一个helper助手类中,例如MyTypeHelper,其中放置了MyType类型体系中需要使用的一些静态方法 。如果第一种DefaultAdapter中堆放了较多的静态方法 , 则可以用helper助手类的方式 。1publicclassMyTypeHelper{2/**3*助手类,不需要产生实例 。但是也不需要应用单态?。。?*/5privateMyTypeHelper(){}67publicstaticbooleanvalidateParamer(Objectparamer){//}89//其他公共静态操作10}这个helper一般需要和接口、默认适配类一起暴露 , 便于扩展子类型使用 。示意图如下:【类型体系之外的重复代码处理】类型体系之外的重复代码处理相对就很简单了,根据重复代码功能适用范围,封装到对应的Util类或者Helper类中 。这里就不细讲了~_~【有关公用代码的几个概念】个人意见,仅供参考 。助手类(Helper class):我觉得首先这个类产生的目的是为特定模块或者特定功能服务的(助手吗~_~),不是全局的 。而且完全可以隐藏在特定模块内部,很多时候不需要暴露 。Helper类的命名要有针对性,不能搞成一个麻辣烫,里面的静态操作既为这种功能服务,又为那种功能服务,尽量做个忠臣,不要同时当多个主子的助手 。工具类(Utility class):一般是全局的 , 往往有一定普世价值 , 也就是说往往是全局通用的 。例如你在做一个模块 , 这个模块功能是处理表单 , 则关于处理表单的一些公用静态操作就应该放置到该模块的一个助手类中,名称类似于FormProcesserHelper 。再有一个导出报表的功能,则对应的助手类可以称之为ExportReportHelper , 建议这两个helper不要混在一起 。有人可能会说,这样会不会导致大量的助手类呢?这边有个粒度把握的问题(经验会发生作用~_~),但是只要是助手类命名规范,则一个助手类的名字就基本上可以告诉用户你提供什么样的服务了 。假如你现在处理的是有关IO操作的重复代码,则需要迁移到全局的工具类中,因为这样的操作往往适应于全局的 。Facade class(门面类):这个乍看起来和助手类有点像,往往是绑定于特定模块 。但是,要搞清楚 , 门面类是用来封装子系统的 , 代理对模块常用核心功能的访问的 , 针对用户需要的常用场景提供一些辅助操作,帮助用户更好的使用此模块的主要功能 。面向客户端或者其他子系统或模块的,不是用来处理对应模块中重复代码的?。。∮泄叵晗感畔ⅲ?请参加Facade设计模式的文档 。【注意】Helper class、Utility class、Facade class一般都不需要生实例,暴露的都是静态操作,更不需要误写成单态,别滥用单态?。。『蠹?:关于重复代码的处理,个人以为既需要技巧(别人总结出来的技巧),更需要经验(经验往往给你感觉 , 跟着感觉走一般就不会太离谱~_~) 。希望对开发新手有作用~_~
javaweb项目编译很慢如果您java重复代码设计模式的Java Web项目编译很慢java重复代码设计模式,可能是由于以下原因导致的:
硬件配置不足:编译Java Web项目需要消耗大量的计算资源java重复代码设计模式,特别是内存和CPU 。如果您的计算机硬件配置较低,可能会导致编译速度变慢 。建议升级计算机硬件配置,例如添加更多内存或升级CPU 。
项目依赖过多:如果您的Java Web项目依赖的库文件过多 , 编译过程需要加载和处理大量的类文件,从而导致编译速度变慢 。建议优化项目依赖,只保留必要的库文件 。
编译选项设置不正确:如果您的Java Web项目编译选项设置不正确,也可能导致编译速度变慢 。例如 , 如果您启用java重复代码设计模式了调试模式或者开启了大量的编译警告,将导致编译速度变慢 。建议检查编译选项设置,只保留必要的选项 。
编译工具版本过低:如果您使用的编译工具版本过低,也可能导致编译速度变慢 。建议升级编译工具到最新版本 , 以提高编译速度和性能 。
代码质量问题:如果您的Java Web项目代码质量较低,例如存在大量的重复代码、冗余代码或者代码复杂度过高,也可能导致编译速度变慢 。建议优化代码质量 , 例如使用设计模式、重构代码等方式 。
如果以上方法都无法解决问题,建议查看编译工具的日志文件,以获取更多的错误信息 。您可以尝试使用其java重复代码设计模式他编译工具,或者使用分布式编译工具来加速编译过程 。
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