Java用接口编写学校举办一场大型活动,来的人有学生,教师,裁判,只要求实现他们的住宿和吃饭问题感觉上面的答案有点不是为这个题目专门提供的,有很多不是很需要的代码 。
另外用接口编写,很显然 , 所有的学生,教师,裁判都可以用person接口 , 住宿和吃饭问题就是接口里面的方法 。
interface Person{
public void Stay();
public void eat();
}
class Student implements Person{
public void Stay() {
System.out.println("住在学生宿舍");
}
public void eat() {
System.out.println("在学生食堂吃饭");
【消灭泡泡堂java代码 消灭泡泡糖mdpda下载】}
}
class Teacher implements Person{
public void Stay() {
System.out.println("住在教师公寓");
}
public void eat() {
System.out.println("在教师食堂吃饭");
}
}
class Judge implements Person{
public void Stay() {
System.out.println("住在宾馆");
}
public void eat() {
System.out.println("在宾馆吃饭");
}
}
怎样运行JAVA源代码类似这样的?
啊 , 那个ABC和“原来的src”你就无视他吧,那是我后填上去的 。。。这是开发手机游戏的程序WTK自动生成的目录样式(啊,也可能是eclipse生成的,但我只用过WTK) 。简单说,src文件夹是装源代码的,res是装资源的,bin是装编译后的文件——jar和jad的 。看样子你的bin文件夹是空的,也对,编译后的东西不属于源码嘛~你的这套文件很全,那只要安一个WTK然后把这些文件夹放在一个新的文件夹里——比如“文件夹A”——,然后把这个文件夹A放进你安装WTK的目录下的apps文件夹里,再运行WTK——打开项目——选中“文件夹A”——点击生成按钮,然后就可以去“文件夹A”的bin文件夹里找生成好的jar和jad了 。当然,运行WTK要有JDK,还要设置环境变量 。不过你都能编译单个java文件了,这些应该已经做好了吧写是这么写了,不过很麻烦 。安不安WTK看你了 。不然你把下载链接给我 , 我下一套代码编译好了给你吧,正好我也想学习一下别人的代码 。其实我很想看看那套代码 , 麻烦给我个下载链接吧 ……orz
求java好玩的泡泡堂小游戏,益智类的,大乱斗系列的 , 游戏界面要漂亮不要太大九游9game 。?n里有个新出的《极乐泡泡大作战》很好玩的,画面也很不错的 , 用手机登陆或用电脑opera浏览器登陆去搜下看看吧
开发手游的代码4.1游戏的的思路、构想
4.1.1游戏想法的产生
相信大家一定都在8位机机上玩过《冒险岛》这款游戏消灭泡泡堂java代码,非常有趣味性 。
游戏中玩家通过不断的闯关,来解救公主 。在每个关都很很多的怪物阻挡着你,所以需要运用各种机关或者秘籍来杀死它们 。杀死他们的同时还可以获得各种奖励,加生命,加血等,增加了游戏的趣味性 。
如图2所示:
这款《冒险岛》游戏的实现相对于其他RPG或者网络版手机游戏稍简单一些 , 适合初学者作为练习,所以我决定编写一款类似的手机游戏 。
由于之前对手机游戏的编程知识以及游戏的设计只有初步的了解 , 因此,我们在游戏的构架和思路上经历了几个阶段 。
这款《冒险岛》游戏的实现相对于其他RPG或者网络版手机游戏稍简单一些,适合初学者作为练习,所以我决定编写一款类似的手机游戏 。
由于之前对手机游戏的编程知识以及游戏的设计只有初步的了解,因此,我们在游戏的构架和思路上经历了几个阶段 。
4.1.2对游戏设计的初步认识
刚开始我们只对J2ME有初步的了解 。这时我们只是模仿之前在PC上看到的游戏,用语言把游戏的实现感性的描述为几大部分:
游戏界面系统:包括游戏开始界面消灭泡泡堂java代码;游戏开局界面;游戏运行界面;游戏结束界面 。
游戏元素:菜单类;画布类;人物类;排行榜类 。
4.1.3模块成型阶段
在进一步熟悉了J2ME知识后 , 对框架做出了一些修改,逐步把游戏的基本功能确定 。游戏依次进入加载界面;主菜单;游戏运行界面;游戏结束界面 。
具体实现的功能为:
1.主菜单,有如下选项:
(1)开始游戏——进入游戏界面 。
(2)声音——设置声音的有无选项 。
(3)帮助——介绍游戏的玩法 。
(4)排行榜——玩家所得分数的排行榜 。
(5)关于——用来显示说明信息以及背景图片 。
2.游戏运行界面,包括:
游戏界面;目前游戏得分;游戏关数;生命次数;
3.游戏结束界面:游戏结束后,显示一行说明信息,然后退回到菜单 。
游戏的主要模块为:
1.游戏主MIDlet(GameMIDlet)——对游戏生命周期的判断;对画布类的调用;管理游戏程序中各个屏幕之间的转换 。
2.游戏画布(MyGame)——对游戏所用变量,常量的设定;游戏的初始化;游戏中精灵运动轨迹的控制;精灵与砖块的碰撞检测以及砖块状态的控制;游戏中各关卡的基本设定;游戏中对按键状态的处理 。
3.菜单类——游戏中菜单事件的处理 。
4.GameOgre类——游戏中怪物的类 。
5.GamePlayer类——玩家控制的精灵类 。
6.GameRMS类——用于实现分数排行榜 。
7.PlayMusic类——用于实现音乐的播放 。
8.MySet类——声音大小的设置 。
4.2 程序的类结构
程序一共有8个主要类,其中菜单类负责各个屏幕的切换 。程序的类结构如图3所示:
4.3 游戏的流程图
进入游戏菜单 。初始情况下,游戏菜单有5个选项,它们分别是开始游戏、游戏说明和排行榜、设置、关于 。选择开始新游戏则进入游戏 , 在游戏中如果按下非游戏键则中断游戏返回菜单,此时菜单中增加了一个继续游戏的选项,可以返回游戏也可以重新开始新的游戏 。在菜单中选择游戏说明或者高分记录,则进入相应的屏幕,他们都能用“后退”软键返回菜单 。菜单中的退出选项用于退出程序 。游戏的流程如图4所示:
4.4.1主类GameMIDlet的实现
MIDlet是最核心的类 。MIDlet程序有三种状态:
1.暂停状态
2.运行状态
3.销毁状态
J2ME程序都是从MIDlet类开始执行,系统在执行MIDlet程序时,首先构造一个MIDlet类型的对象,然后使程序进入到暂停状态,按照生命周期的规定,系统会自动调用MIDlet对象的startApp方法使程序进入到运行状态,开始程序的执行 。
下图是运行时显示的画布对象:
首先,先要创建MIDlet类型的对象,下面我们来看对象的构造方法:
//主程序构造方法
public GameMIDlet()
{
rs = null;
RecordName = “GameRMS”;
GameMenu.display = Display.getDisplay(this) ;
GameMenu.midlet = this;
}
java
开发语言
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网络游戏泡泡堂是由什么开发工具开发的 c++?c# java?各类语言都行的吧,不过C#做网络客户端不算好,很多XP是没有.NET Framework的 。C++搭配Java是最好的选择(对可扩展的大游戏来说),不过泡泡堂这种用Flash解决就行了吧……
又及,SQL一定是要的,维护数据库神马的最讨厌了……
关于消灭泡泡堂java代码和消灭泡泡糖mdpda下载的介绍到此就结束了 , 不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。
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