面向方法编程,面向过程编程有哪些

1,面向过程编程有哪些面向过程语言第三代语言--高级语言 。它采用了完全符号化的描述形式 , 用类似自然语言的形式描述对问题的处理过程,用数学表达式的形式描述对数据的计算过程 。可见,高级语言只是要求人们向计算机描述问题的求解过程,而不关心计算机的内部结构,所以把高级语言称为"面向过程语言",它易于被人们理解和接受 。典型的面向过程语言有BASIC、FORTRAN、COBOL、C、Pascal等等C语言,php
2,什么是面向对象编程方法面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming,简记为OOP)立意于创建软件重用代码,具备更好地模拟现实世界环境的能力,这使它被公认为是自上而下编程的优胜者 。它通过给程序中加入扩展语句,把函数“封装”进编程所必需的“对象”中 。面向对象的编程语言使得复杂的工作条理清晰、编写容易 。说它是一场革命 , 不是对对象本身而言,而是对它们处理工作的能力而言 。对象并不与传统程序设计和编程方法兼容,只是部分面向对象反而会使情形更糟 。除非整个开发环境都是面向对象的 , 否则对象产生的好处还没有带来的麻烦多 。
3,能给我解释一下面向对象的编程方法概念吗1.对象对象是现实世界中一个实际存在的事物,是构成世界的一个独立单位,它具有自己的静态特征和动态特征 。计算机系统中的对象 , 是对现实世界中这些事物的一个抽象表示,它包括:(1)属性(成员变量):用来描述对象静态特征的一个数据项 。(2)方法(服务,成员函数):用来描述对象动态特征(行为)的一个操作序列 。这就是JAVA面向对象的基本编程方法,希望你多看一些这方面的书,这对编程很有帮助 。给你推荐一本《面向对象的JAVA语言程序设计》,北京邮电出版社出版 。这是一本基础教材,希望对你有帮助 。面向对象编程简单说就是你创建一个对象实例 , 只要知道它提供的方法,不需要知道它是怎么实现的面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming,简记为OOP)立意于创建软件重用代码 , 具备更好地模拟现实世界环境的能力 , 这使它被公认为是自上而下编程的优胜者 。它通过给程序中加入扩展语句,把函数“封装”进编程所必需的“对象”中 。面向对象的编程语言使得复杂的工作条理清晰、编写容易 。说它是一场革命 , 不是对对象本身而言,而是对它们处理工作的能力而言 。对象并不与传统程序设计和编程方法兼容,只是部分面向对象反而会使情形更糟 。除非整个开发环境都是面向对象的,否则对象产生的好处还没有带来的麻烦多 。有人可能会说PHP不是一个真正的面向对象编程的语言, PHP 是一个混合型 语言,你可以使用面向对象编程,也可以使用传统的过程化编程 。然而,对于大型项目的开发,你可能想需要在PHP中使用纯的面向对象编程去声明类,而且在你的项目开发只用对象和类 。随着项目越来越大,使用面向对象编程可能会有帮助 , 面向对象编程代码很容易维护,容易理解和重复使用,这些就是软件工程的基础 。在基于Web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键 。对象(Object)是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映此事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体 。关于对象要从两方面理解:一方面指系统所要处理的现实世界中的对象;另一方面对象是计算机不直接处理的对象,而是处理相应的计算机表示,这种计算机表示也称为对象 。简单的来说,一个人就是一个对象 , 一个尺子也可以说是个对象 。当这些对象可以用数据直接表示时,我们就称他为属性,尺子的度量单位可以是厘米 , 公尺或英尺,这个度量单位就是尺子的属性 。在PHP里我们可以定义一个类,类(Class)就是指变量与一些使用这些变量的函数的集合 。PHP是一种松散类型的语言 , 所以通过类型重载不起作用,通过参数的个数不同来重载也不起作用 。有时在面向中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数) 。在PHP中就是通过类来实现的 。【面向方法编程,面向过程编程有哪些】
4,面向方面编程的简介在考虑对象及对象与其他对象的关系时,我们通常会想到继承这个术语 。例如,定义某一个抽象类— Dog 类 。在标识相似的一些类但每个类又有各自的独特行为时,通常使用继承来扩展功能 。举例来说,如果标识了 Poodle , 则可以说一个 Poodle 是一个 Dog,即 Poodle继承了 Dog 。到此为止都似乎不错,但是如果定义另一个以后标识为 Obedient Dog 的独特行为又会怎样呢?当然,不是所有的 Dogs 都很驯服,所以 Dog 类不能包含 obedience 行为 。此外,如果要创建从 Dog继承的 Obedient Dog 类,那么 Poodle 放在这个层次结构中的哪个位置合适呢?Poodle 是一个 Dog , 但是 Poodle 不一定 obedient;那么 Poodle 是继承于 Dog 还是 Obedient Dog 呢?都不是,我们可以将驯服看作一个方面,将其应用到任何一类驯服的 Dog,我们反对以不恰当的方式强制将该行为放在 Dog 层次结构中 。在软件术语中,面向方面的编程能够独立于任何继承层次结构而应用改变类或对象行为的方面 。然后,在运行时或编译时应用这些方面 。举一个关于AOP的示例,然后进行描述,说明起来比较容易 。首先,定义四个关键的 AOP 术语,这很重要 , 因为我将反复使用它们:接合点 (Joinpoint) — 代码中定义明确的可识别的点 。切点 (Pointcut) — 通过配置或编码指定接合点的一种方法 。通知 (Advice) — 表示需要执行交叉切割动作的一种方法混入 (Mixin) — 通过将一个类的实例混入目标类的实例引入新行为 。为了更好地理解这些术语,可以将接合点看作程序流中定义好的一点 。说明接合点的一个很好的示例是:在代码调用一个方法时,发生调用的那一点被认为是一个接合点 。切点用于指定或定义希望在程序流中截获的接合点 。切点还包含一个通知,该通知在到达接合点时发生 。因此,如果在一个调用的特定方法上定义一个切点,那么在调用该方法或接合点时 , AOP 框架将截获该切点,同时还将执行切点的通知 。通知有几种类型 , 但是最常见的情况是将其看作要调用的另一个方法 。在调用一个带有切点的方法时,要执行的通知将是另一个要调用的方法 。要调用的这个通知或方法可以是对象中被截获的方法 , 也可以是混入的另一个对象中的方法 。我们将在后面进一步解释混入 。我用自己的话这样讲吧:1.面向对象主要体现在自定义类上,这是与面向过程编程有着最大区别的地方(面向过程是用函数封装一个操作,c语言的特点);2.一个类就是一个用户定义类型 , 我们直接使用的int ,float等等其实也都是一个类,只是它们是现成的,不用我们自定义罢了 。自定义类a的方法:class a//数据成员和成员函数;};3.至于对象,也就是类的一个实例,比如,以上面的类a为例 , 创建一个对象object(或者实例)的方法如下:a object;或者直接在类的定义中这么写:class a//数据成员和成员函数;}object;此时,object就是自定义类型a的一个对象,object具有a中具有的属性和操作(即数据成员和成员函数) 。3.谈到类与类之间的层次关系,就是继承的概念了 。比如自定义了两个类:经理manager和员工employee经理类中的属性有:姓名,性别,部门,工龄 , 管理者级别,管理的雇员列表员工类中的属性有:姓名,性别 , 部门,工龄此时,在定义二者的时候,就可以使用继承机制,即:经理类可以由员工类继承而来clss manager: public employee//属性有管理者级别和管理的雇员列表//其他的属性已在employee中体现//……};这里,emloyee称为基类或者父类 , manager称为派生类或者子类 。4.至于域的概念,在理解面向对象编程机制中并不是重点 。希望对你有所帮助~

    推荐阅读