它根据“头部相关传递函数”(HRTF)加宽了“皇帝位置”(即最佳听音区域),创造了更宽的声?。?并在音频混响中非常精确地定位不同的乐器,最初的SRS三维音频技术是ArnoldKlayman在20世纪80年代初发明的,由此可见音效 , 如果运用得当,是可以提高音乐的听感,使之更加悦耳动听的,一般来说,开启SRS音效时,声音的音场变宽,立体立体感增强 , 低频密度增加,但同时也带来了失真和定位模糊 。
1、SRS 音效的介绍是SRS研究所开发的最具代表性的3D立体技术 。它是一系列基于心理声学原理的专利音频处理技术的总称 。最初的SRS三维音频技术是ArnoldKlayman在20世纪80年代初发明的 。它根据“头部相关传递函数”(HRTF)加宽了“皇帝位置”(即最佳听音区域),创造了更宽的声场 , 并在音频混响中非常精确地定位不同的乐器 。最后,只使用两个扬声器来创建一个身临其境的三维声场 。这项技术就是SRS,也叫SRS3D 。
2、什么是“SRS 音效模式”【srs音效 安卓,srtf扩宽音效定位模糊低频失真增加】一般来说,开启SRS 音效时,声音的音场变宽,立体立体感增强,低频密度增加,但同时也带来了失真和定位模糊 。由此可见音效,如果运用得当,是可以提高音乐的听感,使之更加悦耳动听的 。
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