1 , AS30应该用什么软件来编辑flash8.0运行as2.0,不过现在as2.0面临淘汰,或者说已经在淘汰 。as3.0是从flashcs3开始的,之后的cs4,cs5都支持 。当然还有flex系列也是as3.0语言 , 这个不是纯粹的as3.0 。具体可以搜 。学阿三脚本,玩3.0flash cs3或更高版本
2,flash AS20flash 里面都自带有脚本助手的.只是只有当你写入了关键词时,脚本助手才会激活,才能帮你写脚本,这脚本助手只是帮助修改脚本是比较方便,而还不适用于自己编写脚本,如果自己编写的话,还是情愿用FLASH的代码提示,而更加快捷,也可以加深自己对脚本的编写,这里 http://90qp.com/thread.php?fid=7有flash+sml的教程
3 , AS编程教程如果会VB的话学起来应该是很容易的,基本上语法都是一样的.我们公司就有用到AS3.0,我是搞Java的但是那代码我也能看懂.因为除了定义变量和数组 还有些事件 不一样基本都一样的我搜了一下这里好象有你看看 http://space.flash8.net/space/?584712/viewspace-424087.htmlVerycd有中文的,金鹰也有免费 , 仔细找找,其实国外的看他演示你能明白他说的意思 , 另外flash中的帮助很重要,经常看看,里面的解释和例子比国内的那些垃圾书和视频都实用 。【川崎AS编程软件,AS30应该用什么软件来编辑】
4,AS脚本代码解释主要注意flash的坐标和数学上的坐标y轴是方向相反的 。数学上是向上 , flash向下 。flash的左上角是原点 。另外一个问题是这个眼珠随鼠标转动的实现中,是以眼珠正常位置的那个点作为原点(以下简称眼框原点) 。鼠标所在位置,眼珠偏离时候所在位置和眼框原点3点一线 。这样就让人看起来眼珠一直看着鼠标 。要实现的话,就是说 , 两两之间连线与X水平夹角要相同 。先算眼眶原点和鼠标的距离 。除以(鼠标x坐标-眼框原点的x坐标),计算出水平夹角的cos值 。再用这个cos值去乘眼珠相对于眼框原点偏离的距离,得到眼珠必须处于的x偏离坐标 。再+上眼框原点X坐标 , 得到这个眼珠在舞台上的绝对X坐标 。同理得出眼珠Y坐标 。
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