游戏开发用什么编程语言写的,请问 一名游戏开发者 需要哪种编程语言

1,请问 一名游戏开发者 需要哪种编程语言C/C++最基本的语言,还有开发环境如VC的使用 。当然语言也可以用pascal , 开发环境用Delphi 。数学是一定要掌握的 。图形处理也一定要懂 。如果是在Win下开发,最好懂一两种图形库的用法如DirectX或者OpenGL的开发 。对于人工智能也要有一定的了解 。如果要做服务器,对于网络大规模消息处理也要有一定的了解 。如完成端口模型 。c/c++数学和物理的知识那就看你想往哪方面发展`` 比如说学java往j2ee方面` 也可以往 。net`` c是编程语言基础`` 你学好了c你学其他的都很容易``
2,游戏一般用什么编程语言开发Unity 。语言:C#,Lua 。UE4 。语言:蓝图,C++H5游戏 , 例如微信小游戏、网页游戏 。主要用到JavaScript和相关技术其他 。独立游戏圈流行的MonoDevelop(C#)、Love2D(Lua)等等;还有大厂采用自研引擎的,但是近几年大量转向UE4和Unity 。现代游戏开发,绝大部分人都会采用成熟引擎来制作,并不是从0开始写起 。对游戏引擎来说,编程语言并不重要 。学习编程和学习游戏开发有很大重叠,但并不是会编程就会开发游戏 , 反过来也还是不对 。客观的说,引擎的使用方法是必学的,编程技术也要基本合格 。
3,最适合游戏开发的语言是什么商业游戏一般使用几种语言混合开发 , 比如C++结合脚本语言 。主流语言是C/C++ , 脚本常用的有Lua和python 。非主流语言有delphi , java,C# 。51CTO数字化人才来简单聊聊:现代各种领域的开发技术已经成熟,不再能随意选择开发语言和技术栈 , 绝大多数情况下只能使用比较流行的方案、工具、和语言 。以上观点不仅适用于游戏开发领域,其实更适用于网页前端、网站后端、爬虫、大数据、AI等等其它方向 。举个例子:用python开发游戏其实是很有趣的 , 特别是语法上比较便利 。但是随着时代发展,采用python的游戏引擎越来越少、越来越边缘化,离主流技术越来越远 。现在有些人选择用python做游戏更多的就只是以学习为目的了,缺少很多常用的工具、技术支持,需要自己造轮子 , 离做出真正的游戏会比较远 。类似的,现在编写爬虫绝大多数情况下都会使用python;学习AI的课程99%会采用python+TensorFlow;网页前端基本只能用javascript(以及js的衍生语言比如typescript) 。由于现在做技术非常有必要沿着前人的路继续走 , 所以只能选择相对成熟的技术和语言,没有太多自由选择的空间 。【游戏开发用什么编程语言写的,请问 一名游戏开发者 需要哪种编程语言】
4 , 游戏用什么语言编写的一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题 。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成 。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java 。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是DirectX?——游戏引擎——游戏 。大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因 。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试 。比如比较流行的语言 。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言 。Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的VisualStudio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试 。扩展资料:汇编语言为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“+”的机器代码),于是就产生了汇编语言 。所以说,汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言 。汇编语言亦称符号语言 。汇编语言由于是采用了助记符号来编写程序,比用机器语言的二进制代码编程要方便些,在一定程度上简化了编程过程 。汇编语言的特点是用符号代替了机器指令代码 。而且助记符与指令代码一一对应,基本保留了机器语言的灵活性 。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序 。汇编语言中由于使用了助记符号,用汇编语言编制的程序送入计算机 , 计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行,必须通过预先放入计算机的“汇编程序“的加工和翻译,才能变成能够被计算机识别和处理的二进制代码程序 。用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序 , 运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序 。目标程序是机器语言程序 , 它一经被安置在内存的预定位置上,就能被计算机的CPU处理和执行 。汇编语言像机器指令一样,是硬件操作的控制信息 , 因而仍然是面向机器的语言,使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差 。汇编语言是低级语言 。但是,汇编语言用来编制系统软件和过程控制软件 , 其目标程序占用内存空间少 , 运行速度快,有着高级语言不可替代的用途 。高级语言不论是机器语言还是汇编语言都是面向硬件的具体操作的,语言对机器的过分依赖,要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉,这对非计算机专业人员是难以做到的,对于计算机的推广应用是不利的 。计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确定、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言 。这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言 。高级语言是面向用户的语言 。无论何种机型的计算机,只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序 , 则用该高级语言编写的程序就可以通用 。如今被广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等 。这些语言都是属于系统软件 。计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序,计算机才能识别和执行 。这种“翻译”通常有两种方式,即编译方式和解释方式 。编译方式是:事先编好一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户由高级语言编写的源程序输入计算机后 , 编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果 。解释方式是:源程序进入计算机时 , 解释程序边扫描边解释作逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行,并不产生目标程序 。PASCAL、FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言 。每一种高级(程序设计)语言,都有自己人为规定的专用符号、英文单词、语法规则和语句结构(书写格式) 。高级语言与自然语言(英语)更接近 , 而与硬件功能相分离(彻底脱离了具体的指令系统),便于广大用户掌握和使用 。高级语言的通用性强,兼容性好,便于移植 。参考资料:百度百科:计算机编程语言5,游戏编程一般用什么语言一般游戏分二种:网络游戏和手机游戏 。网络游戏有2D和3D,主要用的语言是C++,用的软件是VC,还需要DIRECT包,用于DIRECT编程,一般单机小游戏用的是SDK或MFC编程 。手机游戏用的语言是JAVA , 用的软件很多,现在比较流行ECLIPSE,还需要一些J2ME的插件 。C/C++&&SDK这应该是最强大的组合了,程序的执行效率也是最好的如果想用C++做个类似最终幻想里的ATB战斗系统,怎样一边实现时间的流失,一边实现玩家的操作 。这个是多线程的问题,看看有关C++多线程方面的资料吧游戏编程指利用计算机编程语言,如c编程语言、c++编程语言、汇编等,编制计算机、手机或游戏机上的游戏 。目前流行的游戏编程语言为c++编程语言,目前流行的游戏编程接口为directx9.0,还有opengl、sdl(simple directmedia layer)等 。现在手机上玩的游戏多为java游戏 。是在javame平台下开发出来的 。C++ 和 Delphi一般都是C++ 但是盛大网络使用Delphi开发的可以看看这个 http://act.sdo.com/Delphi/more.html因为我是学Delphi的,所以我说是Delphi好,但是就功能而言是C++强大一些,但是Delphi速度快6 , 游戏用什么语言编写的一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题 。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成 。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java 。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏 。大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本 , 脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因 。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试 。比如比较流行的语言 。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言 。Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试 。扩展资料:汇编语言为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“+”的机器代码),于是就产生了汇编语言 。所以说 , 汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言 。汇编语言亦称符号语言 。汇编语言由于是采用了助记符号来编写程序,比用机器语言的二进制代码编程要方便些 , 在一定程度上简化了编程过程 。汇编语言的特点是用符号代替了机器指令代码 。而且助记符与指令代码一一对应,基本保留了机器语言的灵活性 。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序 。汇编语言中由于使用了助记符号 , 用汇编语言编制的程序送入计算机,计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行,必须通过预先放入计算机的 “汇编程序“的加工和翻译 , 才能变成能够被计算机识别和处理的二进制代码程序 。用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序,运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序 。目标程序是机器语言程序,它一经被安置在内存的预定位置上,就能被计算机的CPU处理和执行 。汇编语言像机器指令一样,是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言 , 使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差 。汇编语言是低级语言 。但是,汇编语言用来编制系统软件和过程控制软件 , 其目标程序占用内存空间少,运行速度快,有着高级语言不可替代的用途 。高级语言不论是机器语言还是汇编语言都是面向硬件的具体操作的,语言对机器的过分依赖,要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉 , 这对非计算机专业人员是难以做到的,对于计算机的推广应用是不利的 。计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确定、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言 。这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言 。高级语言是面向用户的语言 。无论何种机型的计算机 , 只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序,则用该高级语言编写的程序就可以通用 。如今被广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等 。这些语言都是属于系统软件 。计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序 , 计算机才能识别和执行 。这种“翻译”通常有两种方式,即编译方式和解释方式 。编译方式是:事先编好一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户由高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果 。解释方式是:源程序进入计算机时,解释程序边扫描边解释作逐句输入逐句翻译 , 计算机一句句执行 , 并不产生目标程序 。PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言 。每一种高级(程序设计)语言,都有自己人为规定的专用符号、英文单词、语法规则和语句结构(书写格式) 。高级语言与自然语言(英语)更接近 , 而与硬件功能相分离(彻底脱离了具体的指令系统),便于广大用户掌握和使用 。高级语言的通用性强,兼容性好,便于移植 。参考资料:搜狗百科:计算机编程语言一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题 。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成 。总结一下主要有C/C++,汇编语言 , 着色器语言 , 脚本语言 , 高效的开发语言C#或Java 。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏 。大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因 。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试 。比如比较流行的语言 。,然后编写脚本将其组织成一个游戏 , 不需要什么底层的编程语言 。Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试 。魔兽世界用的是Lua脚本,CS是用C语言编写的,冒险岛是C++ 。扩展资料:编程语言(programming language),是用来定义计算机程序的形式语言 。它是一种被标准化的交流技巧 , 用来向计算机发出指令 。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动 。最早的编程语言是在电脑发明之后产生的,当时是用来控制提花织布机及自动演奏钢琴的动作 。在电脑领域已发明了上千不同的编程语言,而且每年仍有新的编程语言诞生 。很多编程语言需要用指令方式说明计算的程序,而有些编程语言则属于声明式编程,说明需要的结果,而不说明如何计算 。编程语言的描述一般可以分为语法及语义 。语法是说明编程语言中 , 哪些符号或文字的组合方式是正确的,语义则是对于编程的解释 。有些语言是用规格文件定义,例如C语言的规格文件也是ISO标准中一部份,2011年后的版本为ISO/IEC 9899:2011 , 而其他语言(像Perl)有一份主要的编程语言实现文件,视为是参考实现 。编程语言俗称“计算机语言”,种类非常的多,总的来说可以分成机器语言、汇编语言、高级语言三大类 。电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合 , 而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的 。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令 。目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言 。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言 , 脚本语言,高效的开发语言C#或Java 。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏 。大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因 。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试 。然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言 。Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试 。扩展资料:计算机语言(Computer Language)指用于人与计算机之间通讯的语言 。计算机语言是人与计算机之间传递信息的媒介 。计算机系统最大特征是指令通过一种语言传达给机器 。为了使电子计算机进行各种工作,就需要有一套用以编写计算机程序的数字、字符和语法规划,由这些字符和语法规则组成计算机各种指令(或各种语句) 。这些就是计算机能接受的语言 。如今通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言 。汇编语言和机器语言实质是相同的,都是直接对硬件操作 , 只不过指令采用了英文缩写的标识符,容易识别和记忆 。源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小 , 而且执行速度很快 。参考资料:计算机语言–百度百科一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题 。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成 。总结一下主要有C/C++ , 汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java 。扩展资料:编程语言俗称“计算机语言”,种类非常的多 , 总的来说可以分成机器语言、汇编语言、高级语言三大类 。电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的 。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令 。参考资料:编程语言_百度百科首先,你得区分什么游戏 。如果是PC游戏,大多C++为主,也有用C#为主的引擎(引擎就是开发平台) 。如果是一般的手机游戏 , 用C# 。毕竟开发需要游戏引擎而这两个主流unity3d,cocos2d都是用c# 。也有用虚幻3引擎的 , 它的主要语言是c++ 。如果微信,百度的插件小游戏或者是网页游戏,JS+HTML等超文本标记语言 。几年前做手机游戏用java,但塞班系统没了之后就没用了 。如果是VR游戏,要看引擎支不支持 , unity3d可以开发VR游戏 , 虚幻我不知道,寒霜是艺电家产品自用的,cocos2d只适合开发2d平面游戏…

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