3d建模怎么做,简述利用3D进行三维建模的流程

1,简述利用3D进行三维建模的流程你用那个软件?。课抑荒芗蚴?Dmax,1.俯视、侧视、正视图按规格裁切2.建入世界坐标里,调整立体位置3.俯视图为基础用线画(个人习惯你用哪个图都可以)4.调整各角度,柔化棱角 。。。其实这个没法简述,每个工具用处一个人一个样,说起来其实很简单,耗时而已autodesk有一个软件叫123d , 可以通过手机或相机拍摄图片上传后,在云端处理得到3维的图像 。有安卓 , ios,电脑三个版本 。不过用图片算三维还是不能很精确 。最好是用三维扫描比较精确 。比较差的硬件可以用kinect(xbox的体感器)实现 。好的话有专业的3d扫描仪 。
2,3d怎么建模呢3d建模流程一般包括:原画设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤,制作周期根据需求,项目组都给会定制作周期 。3d建模常用软件如下:高模:3Dsmax、Zbrush;中模:3Dsmax、Maya;低模:3Dsmax、Maya、TopoGun;展UV:3Dsmax、Maya;烘焙:3Dsmax和Toolbag;绘制贴图:Substance Painter;导入引擎:UE4、Unity等 。初学者学习建模的话可以选择培训班系统学习,可咨询逗典学堂 , 产品服务:我公司成立于2009年2月,目前开设有零基础培训班、职业提升精品班、网络基础班,均为小班制教学模式,每班人数10至15人,老师全程现场教学、课后一对一辅导 , 结合项目进行实战训练 。谢谢!
3,3D软件中主要有几种建模方法三维软件中建模的方法有很多,但是主流的就这么几种,首先是POLY,这种建模方法有点像雕塑 , 它的原理就是在物体上加线或者减线,从而使物体像你想象中的物体形状发展 。这种建模方法的优点是方便快捷,对美术功底要求不是很高 , 容易上手 。现在已经是主流的建模方法 。在国内外拥有最多的使用者,此外最重要的一条是它是游戏唯一承认的建模方法 。另外一种建模方法是SPLINE线条建模,这种建模对美术功底要求有点高,因为它是直接勾勒被建物体的外轮廓 , 但是建模速度相当快 。再一种就是NURBER面片建模,这种建模方法的优点是模型光华,缺点是面片是又很多的CV接点够成 , 很麻烦 。【3d建模怎么做,简述利用3D进行三维建模的流程】
4,3D建模有什么步骤3D建模的主要步骤包括:前期制作、3D建模制作模型、制作贴图、放置数字灯光、动画制作、渲染和后期制作等6个不同的步骤 。学3D建模建议选择翼狐,该站内课程数量多,60+款软件 10000+高质量原创课程+配套学习用工程文件 。【进入官网,立即领?。?00 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】制作和实现3D建模的过程一直被人们称为“计算机图形流水线” , 也就是把将3D建模的角色,从设计构思开始 , 到情节提要都从设计图纸中提取出来,目前可以实现这样过程时3D建模的软件也比较多,比较常用的软件就是zbrush和3Dmax 两种 。3D建模已经被应用在很多行业当中 , 工业生产、动漫游戏、平面UI设计、医院、影视、建筑、室内设计、实地模拟等,在不同的领域当中,都会有不同的需求,侧重点和表现形式都会不同,设计师通过绘图表现设计灵感,建模师则是把设计灵感变成现实 , 变成立体的模型呈现出来 。想要了解更多关于3D建模的信息,推荐咨询翼狐 。翼狐网自2011年上线以来,秉持工匠精神 , 专注设计教育,精选优质、系统、实用的课程,开发大师课,与国内外资深讲师合作的教程,立足前沿技术,将某一领域的内容进行系统讲解 , 给用户提供完整的、有体系的学习内容 。翼狐网创办特训营,针对用户的短期综合提升,翼狐网特推出特训营,直播+录播、一学一练的学习方式,迅速提升专业能力!5,如何用3d制作鸟瞰图具体的方法首先CAD中做好平面的规划底图 , 在3D中建模,所谓单面建模就是建筑物的墙面只是一个面,把模型建好了,就可以赋予材质 , 加灯光摄像机 , 用渲染器渲染,一般多用VRay for 3D进行渲染 , 出图后再在PS中加入背景,树木,人,园林小品等等 , 调节明暗色彩 。不过我现在不用3D建模,我用草图大师,就是SKETCHUP简称SU建模,这样对于鸟瞰的效果图的建筑物建模就足够了 , 建模速度也快 。还有一个建议,自己多看看别人的效果图,自己试着做 。3d鸟瞰图 很多是用su(sketchup做出来的)后期再去photoshop中调整的,现在机子配置高了,也有在3d里做的,如果你机子配置可以的话也可以在3d里弄好 , 再添点配景就可以了,主要是在3d里出图前调整好角度,建模时减少面数 , 材质别加太多高光和光泽!6,3D动画怎么制作三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光 。当这一切完成后就可以让计算机自动运算 , 生成最后的画面 。3d动画制作效步骤:3d动画制作——步骤一:建 模建模需要有建模软件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等 。从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始 , 拉伸,截面,旋转,合成 , 加线建成模型 。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦 。3d动画制作——步骤二:绑 定人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定) 。这个活非常技术 。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮 , 在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度 。3d动画制作——步骤三:动 画一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画 。而且很多时候都是动画师自己演的 。做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能 。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服 , 人物才能活起来 。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键 。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性 。3d动画制作——步骤四:材质、灯光与渲染这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信 , 有了灯光才有气氛和故事 。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果 。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等 。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键 。经过渲染才能看到灯光与材质的效果 。3d动画制作——步骤五:合 成合成是最后一步 , 也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇 。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起 。3d动画制作——步骤六:剪 辑把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调 , 配音,配乐,加片头、字幕、职员名单 。电脑动画的大致制作过程就是这样 。1L说的是事实 。大型3d动画是很庞大的工程,需要很多人制作,首先你要用3d软件(如:3ds max、maya、XSI等)制作 , 据我所知,最基础是要建立模型(等于出现外形轮廓),接着就是动作骨络设置并绑定在模型上(等于赋予模型动作表情),绘制材质并赋予(等于给模型上色并表现纹理) , 然后就是打灯光(等于增加场景明暗 , 体现体积感,产生阴影 。),然后就是镜头设置和渲染(等于一般动画片的镜头和把制作好的片子输出成视频格式),最后就是后期制作(等于优化片子画面,增色和添加更多的效果,需要用到专业视频软件 。)如果楼主有兴趣可以上“火星时代“网站了解了解,还有就是上优酷搜一下“巫妖王幕后制作花絮中文字幕”了解一下暴雪公司是如何制作魔兽巫妖王的3d开场cg的 。3DMAX或者MAYA楼上的肯定没有认真去做过 顶多是装上弄弄一看全是英文就放弃了吧?我认为只要楼主想认真的去做 是完全有可能的 其实也没什么 不过是应用几个软件而已 就像用WORD 一样唯一不同的也是困难就是 你要真想做的好的3D动画的话 就得有好的美术功底 美术功底好坏才是关键做3D 动画?。糠牌?。或者你去学上个三年两载的 。小有所成要不武林绝学动不动就要学上个100几十年的 。再说了三D动画不是一个人能做的 。。要有建模师 。渲染师 。动画师。到最后的合成师 。施主三思 。!这是我刚才答复一个和你问同样问题的人 。。你先下载个MAYA2008. 。然后你进入就放弃了!三d动画人物动作一般是通过骨骼来控制的,通过移动骨骼来使它动起来,一般骨骼上都要绑定控制器,一般的形变位移和旋转之类的动画就很简单,直接k帧就行了粒子特效用粒子系统做,要因用而异像比较复杂的如、碎裂、垮塌及高复杂度的变形做起来就比较难了,有的可以用插件做 , 有的现在世界cg界也还在研究1L亮了,真是那样,我初中2年想尝试一下,看了3DMAX,就怕了

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