1 , 苹果应用商店ASO优化如何做上海泽思会通过友盟或talkingdata等监测和追踪各个app推广渠道效果,统计分析用户使用的各项数据来推广优化改进,优化下一阶段推广策略,形成一个循环优化的app推广模式,所以aso优化数据支撑也是很重要的一个步骤,可以找专业的团队,比如泽思网络这样的来做 。【ios app优化方案,苹果应用商店ASO优化如何做】
2,iOS开发中加载图片的内存问题以及优化方案图片的加载方式 iOS 目前有2种:1.Resource 它是指inageWithContentsFile:创建图片的图片管理方式;2.ImageAssets 它是指使用imageNamed:创建图片的图片的管理方式;UIImage内存处理:真是的App开发中,常用的无非是1和2两种方式1的优缺点:1的使用方式:NSString *path =[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"image@2x" type:@"png"];UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];1的内部实现方式:+ (instancetype)imageWithContentsOfFile:(NSString *)fileNameNSUInteger scale = 0;scale = 2;//这一部分是提取fileName中@号后面的那个数字 , 如果存在则为1}return [[self alloc] initWithData:[NSData dataWithContentsOfFile:fileName scale:scale]];}这种方式使用的时候会有个局限性 , 这个图片必须是在.ipa的根目录或者沙盒中 。根目录就是把图片文件拖到工程中,沙盒中的图片是写入进去或者存进去的;1的特性:在1的图片管理方式中,所有的图片创建都是通过读取文件数据得到的,读取一次文件数据就会产生一次NSData以及产生一个UIImage,当图片创建好后会销毁对应的NSData , 当UIImage的引用计数变为0的时候自动销毁UIImage,这样的话就可以保证图片不会长期存在内存中 。1的使用场景:由于这种方法的特性,所以1得方法一般用在图片数据很大,图片一般不需要多次使用的情况,比如引导页面的背景(图片全屏) , 有时候运行APP才显示,有时候根本就用不到 。1的优点:图片的生命周期可以得到管理,当需要图片的时候就创建一个,当不需要图片的时候就让他销毁,图片不会长期的保存在内存中 , 因此不会有内存浪费,在减少大图的内存占用中,1方式优先 。2的方式:2的设计初衷主要是为了解决自动适配Retian屏和非Retian屏,也就是说为了解决iPhone4和iPhone3GS以及以前的机型的屏幕适配 , 虽然没有3GS了,但是plus出来了,需要3x2的使用方式:UIImage *image = [UIImage imageName:@"image"];2的特性:与1相似,2也是从图片文件中读取图片数据转化成UIImage,只不过这些图片都打包在2中 , 最大的区别就是图片有缓存 。相当于与一个字典,key是图片名,value是图片对象 。调用imageNamed:方法的时候先从这个字典中去取,如果取到就直接返回,如果娶不到再去文件中创建,然后保存在这个字典中 。由于字典的key和value都是强引用,所以一旦创建后的图片永不销毁 。2的内部实现方式:+(instancetype)imageName:(NSString*)imageNameif(!imageName)return nil;}UIImage *image = self.imageBuff[imageName];if(image)return image;}NSString *path = @"image Path";image = [UIImage imageNamed:];if(image)self.imageBuff[imageName] = image;}return image;}+ (NSMutableDictionary*)imageBuffstatic NSMutableDictionary *_imageBuff;static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken,^_imageBuff = [[NSMutableDictionary alloc]init];});return _imageBuff;}2的使用场景:最主要的使用场景就是icon类的图片,一般的icon类的图片大小在3kb到20kb不等,都是一些小文件2的优点:当一个icon在多个地方需要被显示的时候,其对应的UIImage对象只会被创建1次,而且多个地方的icon都将会共用一个UIImage对象,减少沙盒的读取操作 。
3,苹果手机用啥优化软件可以用itools软件进行优化 。下载itools后直接安装,安装后会提示安装itunes,按照提示操作即可,安装好软件后 , 将苹果手机连接上电脑,然后打开itools软件 , 这时在苹果手机上会出现是否信任这台电脑的提示,点击信任即可 , 一定要在手机上设置为信任,否则连接不上,点击完信任后,电脑上会出现手机连接的画面,最后出现如图所示界面 , 点击一键优化 。不需要使用优化软件 。在保持苹果手机的最优运行,也可以进行如下优化:一,定期清理手机清理,软件缓存 。进入设置——通用——用量,在这里可以清理所有软件的缓存 。二 , 虽然一般情况下不需要手动关闭后面,但如果开启的软件太多 , 也可以手动清理一下内存 。三,尽量只保留必须的软件与游戏,一般不常用的软件与游戏最好删除掉 。
4,ios app性能优化有哪些方面一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入 。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了 。这是为什么?其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的 , 它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构 。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用 , 框架然后才是屏幕最后是核心架构 。优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级 , 这是造成它们流畅度不同的因素之一 。二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期 , 各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素 。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高 , 苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲 。而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现 。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件 , 需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题 。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速 。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项 , 不过开启之后的改善也是微乎其微 。屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性 。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕 , 还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此 。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素 。三、开发机制不同:安卓机制效率低Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系 , 或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑 。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低 , 其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化 。iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致 , 运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高 。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现 。Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制 , 所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现 。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈 , Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因 。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着 。三、系统设计不同:安卓APP无法统一因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率 。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次 , 这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢 。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度 。其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的 。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题 , 为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象 。而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发 , 只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果 。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验 , 自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨 。不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单 。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体 , 并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情 。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来” , 或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧 。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足 。5 , 如何推广和优化iOS APP检查您的应用App Store上的评分和评论很重要,但您也应该让行业博客在其网站上查看您的应用 。包含审核移动应用并向其提交应用的博客列表 。创建专用网站或登录页面很多APP开发人员要么完全没有获得他们的APP的网站,要么只是在他们发布新的APP或游戏时在他们公司的网站上发布几句话 。这还不够 。因为很多人通过Google而不是App Store找到APP,所以为您的APP提供引人入胜且优化搜索引擎优化的网站或登录页面至关重要 。不要忘记搜索引擎营销有时推广移动APP就像推广桌面软件一样好 。考虑使用Google AdWords和Bing Search Marketing来吸引更多用户 。组织赠品如果您的付费应用或应用内购买的免费应用,推广它的一个好方法是组织赠品 。您可以使用APP的社交媒体配置文件和博客 , 或者您可以要求行业博主为您的APP提供赠品,并附带评论 。优化iOS APP 可以通过优化主要的关键词排名去提高自然量,可以通用上甲数据数据分析平台进行关键词排名的搜索,然后通过积分墙的打量来提高关键词排名 , 关键还是写代码的人,一款不出bug,用起来舒心、顺畅的APP才是人们想要的!再看看别人怎么说的 。6,苹果ios 501如何优化第一步:切换系统语言为英文为了避免闪退 , 保证下面的环节顺利进行,请先进入设置>通用>多语言环境,将语言更换为英文 。如果想还原中文,可以依次进入Settings>General>International,将Language改为简体中文 。第二步:安装ipa同步补丁ipa同步补丁即AppSync补丁 , 安装它之后可以将破解软件通过iTunes同步到iOS设备中 。1、打开Cydia,依次点击Manage>Sources>Edit>Add;2、在输入框中,我们可以输入Hackulo.us,然后点击Add Source完成源的添加 。3、当然,上面的源可能不稳定 , 无法添加,我们可以选择添加apt.178.com或apt.weiphone.com等国内源 。源添加成功后,我们继续下面几步4、进入刚添加的源,找到“AppSync for iOS5.0+”补?。来蔚慊鱅nstall>Confirm,进行安装 。当然我们也可以点击Search,在搜索框中输入AppSync,选择安装 。5、在各种代码载入界面完成后,点击返回Cyida,我们的ipa同步补丁就安装完成了 。第三步:不切换英文解决Cydia闪退如果经常使用Cydia,每次都切换英文就非常不方便 。在这里小编在国内的一个Cydia源中找到一款可解决此问题的插件 。按照前面的方法,添加apt.178.com源,搜索并安装一款名为“ios5Cydia中文崩溃解决补丁”的插件即可解决Cydia闪退问题 。第四步:常用插件、源推荐越狱除了可以安装破解软件之外 , 还可以安装输入法、游戏修改补丁、手势等插件 。其中较好用的有:1、Activator,SBSettings——通过手势实现各种操作及Home键功能,方便且有效保护Home按键;2、cydia.51ipa.com源——拥有很多游戏破解补丁,比如解锁收费模式,修改金币等;3、apt.178.com,apt.weiphone.com——国内较好的Cydia源 , 稳定性较好,且有汉化插件 。
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