小游戏编程代码俄罗斯,寻俄罗斯方块游戏代码C编译的哈 最好有注释嘿嘿

1 , 寻俄罗斯方块游戏代码C编译的哈 最好有注释嘿嘿http://icese.net/icetool/other/rectcode.rarvc6罗斯方块代码codefans 51code
2,大叔用C语言实现俄罗斯方块小游戏高手在民间我这次给大家带来的是,俄罗斯方块的小 游戏 ,在这个程序中,我们几乎用到了之前所有的知识点,还用到了一些ege库里边的函数和功能,比如:按键处理 , 文字输出、图形绘制,还有图片的显示等 。主要为大家详细介绍了Linux下C语言实现俄罗斯方块小 游戏 ,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下下面是我整理的C++资料,私信我“01”就可以获取了游戏 欢迎界面游戏 主界面:游戏 结束界面:我们看到的 游戏 池中所有的方块(包括正在下落的模块) , 都是根据上述的结构体pool中的数据在屏幕中打印出来的结果 。也就是我们通过不断更改pool结构体中的数据,然后再将pool中的数据不停的显示到屏幕 , 就变成了我们看到的模块的移动、翻转、消行等效果 。C语言实现俄罗斯方块小 游戏 的制作代码 , 具体内容如下以上就是本文的全部内容 , 希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我下次的作品 。
3,求大神用CMFC帮我做一个俄罗斯方块的小游戏并附程序关键点http://download.csdn.net/detail/erwenyisheng/6256665这里面有搜一下:求大神用C++MFC帮我做一个俄罗斯方块的小游戏,并附程序关键点解释说明 。【小游戏编程代码俄罗斯,寻俄罗斯方块游戏代码C编译的哈 最好有注释嘿嘿】
4,求C语言俄罗斯方块代码俄罗斯方块C源代码#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <conio.h>#include <time.h>#define ZL 4//坐标增量, 不使游戏窗口靠边#define WID 36//游戏窗口的宽度#define HEI 20//游戏窗口的高度int i,j,Ta,Tb,Tc;// Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值int a[60][60]=int b[4];//标记4个"口"方块:1有,0无 , 类似开关int x,y, level,score,speed;//方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度int flag,next;//当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号void gtxy(int m, int n);//以下声明要用到的自编函数void gflag( );//获得下一方块序号void csh( );//初始化界面void start( );//开始部分void prfk ( );//打印方块void clfk( );//清除方块void mkfk( );//制作方块void keyD( );//按键操作int ifmov( );//判断方块能否移动或变体void clHA( );//清除满行的方块void clNEXT( );//清除边框外的NEXT方块int main( )csh( );while(1)start( ); //开始部分while(1)prfk( );Sleep(speed);//延时clfk( );Tb=x;Tc=flag; //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作keyD( );y++; //方块向下移动if (ifmov( )==0)}for(i=y-2;i<y+2;i++)if (j==0)clNEXT( );//清除框外的NEXT方块}return 0;}void gtxy(int m, int n) //控制光标移动 pos.X = m; //横坐标 pos.Y = n; //纵坐标 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); }void csh( ) //初始化界面 gtxy(ZL+WID+3,ZL+7); printf("******* NEXT:"); //打印菜单信息 gtxy(ZL+WID+3,ZL+13); printf("**********"); gtxy(ZL+WID+3,ZL+15); printf("Esc :退出游戏");gtxy(ZL+WID+3,ZL+17); printf("↑键:变体"); gtxy(ZL+WID+3,ZL+19); printf("空格:暂停游戏"); gtxy(ZL,ZL); printf("╔"); gtxy(ZL+WID-2,ZL); printf("╗"); //打印框角 gtxy(ZL,ZL+HEI); printf("╚"); gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI); printf("╝");a[ZL][ZL+HEI]=2; a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2; //记住有图案 for(i=2;i<WID-2;i+=2) for(i=2;i<WID-2;i+=2) for(i=1;i<HEI;i++) for(i=1;i<HEI;i++) CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info= SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info); level=1; score=0; speed=400; gflag( ); flag=next; //获得一个当前方块序号}void gflag( )//获得下一个方块的序号void start( ) //开始部分 x=ZL+WID+6; y=ZL+10; prfk( ); //给x,y赋值 , 在框外打印出下一方块 flag=Ta; x=ZL+WID/2; y=ZL-1; //取回当前方块序号,并给x,y赋值}void prfk ( ) //打印俄罗斯方块 mkfk ( ); //制作俄罗斯方块 for( i= x-2; i<=x+4; i+=2 ) //打印方块 gtxy(ZL+WID+3,ZL+1);printf("level : %d",level);//以下打印菜单信息 gtxy(ZL+WID+3,ZL+3);printf("score : %d",score); gtxy(ZL+WID+3,ZL+5);printf("speed : %d",speed);}void clfk( ) //清除俄罗斯方块 mkfk ( ); //制作俄罗斯方块 for( i=x-2; i<=x+4; i+=2 ) //清除方块 }void mkfk( ) //制作俄罗斯方块 switch(flag) //共6大类,19种小类型 case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: case 7: case 8: case 9: case 10: case 11: case 12:case 13: case 14: case 15: case 16: case 17: case 18: case 19: }}void keyD( ) //按键操作key=getch(); if (key==224)if (key==75) if (key==77)if (key==72) //按下向上方向键,方块变体 if ( flag>=4 && flag<=7 ) if (flag>=8 && flag<=11 ) if (flag>=12 && flag<=15 ) if ( flag>=16 && flag<=19 )}if (key==32) //按空格键,暂停if (ifmov( )==0)else}}int ifmov( ) //判断能否移动 else(flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) ||(flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||(flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||(flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) ||(flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||(flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||(flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||(flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||(flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||(flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||(flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) ||( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||(flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||(flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0&& a[x+2][y]==0 ) ) ) } return 0;//其它情况返回0}void clNEXT( )//清除框外的NEXT方块void clHA( )//清除满行的方块for(j=ZL+HEI-1;j>=ZL+1;j--) //当某行有WID/2-2个方块时,则为满行if (k==WID/2-2)for(k=j-1;k>ZL;k--)gtxy(i,k+1); printf("□"); } }}j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行Hang++; //记录删除方块的行数}}}}score+=100*Hang;//每删除一行 , 得100分 if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) )//得分满500速度加快升一级}5,跪求俄罗斯方块JAVA代码连连看java源代码 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class lianliankan implements ActionListener JFrame mainFrame; //主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组 JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出 , 重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签 JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮 int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置 static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中 int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标 int i,j,k,n;//消除方法控制 public void init()mainFrame=new JFrame("JKJ连连看"); thisContainer = mainFrame.getContentPane(); thisContainer.setLayout(new BorderLayout()); centerPanel=new JPanel(); southPanel=new JPanel(); northPanel=new JPanel(); thisContainer.add(centerPanel,"Center"); thisContainer.add(southPanel,"South"); thisContainer.add(northPanel,"North"); centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5)); for(int cols = 0;cols < 6;cols++)for(int rows = 0;rows < 5;rows++ )diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1])); diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this); centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]); } } exitButton=new JButton("退出"); exitButton.addActionListener(this); resetButton=new JButton("重列"); resetButton.addActionListener(this); newlyButton=new JButton("再来一局"); newlyButton.addActionListener(this); southPanel.add(exitButton); southPanel.add(resetButton); southPanel.add(newlyButton); fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText()))); northPanel.add(fractionLable); mainFrame.setBounds(280,100,500,450); mainFrame.setVisible(true); } public void randomBuild() int randoms,cols,rows; for(int twins=1;twins<=15;twins++) randoms=(int)(Math.random()*25+1); for(int alike=1;alike<=2;alike++) cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); while(grid[cols][rows]!=0) cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); } this.grid[cols][rows]=randoms; } } } public void fraction()fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100)); } public void reload() int save[] = new int[30]; int n=0,cols,rows; int grid[][]= new int[8][7]; for(int i=0;i<=6;i++) for(int j=0;j<=5;j++) if(this.grid[i][j]!=0) save[n]=this.grid[i][j]; n++; } } } n=n-1; this.grid=grid; while(n>=0) cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); while(grid[cols][rows]!=0) cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); } this.grid[cols][rows]=save[n]; n--; } mainFrame.setVisible(false); pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始 init(); for(int i = 0;i < 6;i++)for(int j = 0;j < 5;j++ )if(grid[i+1][j+1]==0) diamondsButton[i][j].setVisible(false); } } } public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) if(pressInformation==false) x=placeX; y=placeY; secondMsg=grid[x][y]; secondButton=bz; pressInformation=true; } else x0=x; y0=y; fristMsg=secondMsg; firstButton=secondButton; x=placeX; y=placeY; secondMsg=grid[x][y]; secondButton=bz; if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton)xiao(); } } } public void xiao() if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y)))remove(); } elsefor (j=0;j<7;j++ ) if (grid[x0][j]==0)if (y>j) for (i=y-1;i>=j;i-- )if (grid[x][i]!=0) k=0; break; } else} if (k==1) linePassOne(); } } if (y<j)for (i=y+1;i<=j ;i++ )if (grid[x][i]!=0)k=0; break; } else } if (k==1)linePassOne(); } } if (y==j ) linePassOne(); } } if (k==2) if (x0==x) remove(); } if (x0<x) for (n=x0;n<=x-1;n++ ) if (grid[n][j]!=0) k=0; break; } if(grid[n][j]==0 && n==x-1) remove(); } } } if (x0>x) for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) if (grid[n][j]!=0) k=0; break; } if(grid[n][j]==0 && n==x+1) remove(); } } } } } for (i=0;i<8;i++ ) if (grid[i][y0]==0) if (x>i) for (j=x-1;j>=i ;j-- ) if (grid[j][y]!=0) k=0; break; } else } if (k==1) rowPassOne(); } } if (x<i) for (j=x+1;j<=i;j++ ) if (grid[j][y]!=0) k=0; break; } else } if (k==1) rowPassOne(); } } if (x==i) rowPassOne(); } } if (k==2)if (y0==y) remove(); } if (y0<y) for (n=y0;n<=y-1 ;n++ ) if (grid[i][n]!=0) k=0; break; } if(grid[i][n]==0 && n==y-1) remove(); } } } if (y0>y) for (n=y0;n>=y+1 ;n--) if (grid[i][n]!=0) k=0; break; } if(grid[i][n]==0 && n==y+1) remove(); } } } } } } } public void linePassOne()if (y0>j)for (i=y0-1;i>=j ;i-- )if (grid[x0][i]!=0) k=0; break; } else } } if (y0<j)for (i=y0+1;i<=j ;i++)if (grid[x0][i]!=0) k=0; break; } else} } } public void rowPassOne()if (x0>i) for (j=x0-1;j>=i ;j-- ) if (grid[j][y0]!=0) k=0; break; } else } } if (x0<i) for (j=x0+1;j<=i ;j++ ) if (grid[j][y0]!=0) k=0; break; } else } } } public void remove()firstButton.setVisible(false); secondButton.setVisible(false); fraction(); pressInformation=false; k=0; grid[x0][y0]=0; grid[x][y]=0; } public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e.getSource()==newlyButton)int grid[][] = new int[8][7]; this.grid = grid; randomBuild(); mainFrame.setVisible(false); pressInformation=false; init(); } if(e.getSource()==exitButton) System.exit(0); if(e.getSource()==resetButton) reload(); for(int cols = 0;cols < 6;cols++)for(int rows = 0;rows < 5;rows++ )if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows]) estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]); } } } public static void main(String[] args) lianliankan llk = new lianliankan(); llk.randomBuild(); llk.init(); } }

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