1,怎么用blender进行地形建模灰度图的话,建个平面,多细分几次,然后加了displace(modifier),载入你的灰度图片即可.也可以用addon,landscape 生成随机地图.然后再改成自己想要的样子.【blender建模入门教学,怎么用blender进行地形建模】
2,Blender入门教程1基本操作 blender是开源跨平台的3D绘图软件 。相比常见的3ds max和maya,blender首先是免费的,其次网上的教程虽然不多,但质量明显比另外两个软件要高,当然前提是稍微懂点英文,最后开源跨平台特性使得Linux环境下的唯一选择 。学习CG相关知识 , 纠结于用什么软件没有必要,80%的需求可以用软件20%的功能解决,所以精通一个软件才是最重要的 。blender默认是右键点击选中,这有点反人类File ->User preferences -> Input -> Select With修改为leftblender切换前后左右上下视图需要使用小键盘的数字,对于没有小键盘的笔记本 , 可以修改快捷键 。File ->User preferences -> Input,右边3D View 下面 3D View (Global) 下面修改对应的快捷键即可 。记得修改完成后,点击 Save User Settings 保存视图的切换可以使用左下的菜单栏当时blender推荐使用快捷键操作,实际上手一个工程就可以发现,快捷键能够大大加快效率正视图 Numpad 0右视图 Numpad 3顶视图 Numpad 7底视图 Numpad 9透视视图/正交视图的切换 Numpad 5界面四分视图 Ctrl + Alt + Q旋转视角,按住鼠标中键移动视角,shift + 鼠标中键选择单个物体 左键单击(修改系统设定后)选择多个物体 shift + 鼠标点击刷选 快捷键 C框选 快捷键B套选 Ctrl + 鼠标点击取消选择/全选 快捷键 A闭合曲线/面选择 按住Alt + 鼠标连续闭合曲线/面上的元素物体模式(Object Mode)/编辑模式(Edit Mode),blender基于多边形建模 , 修改物体时首先要切换到编辑模式,快捷键 Tab物体模式,就是对物体整体进行操作,位移,旋转 , 缩放等;编辑模式,对物体进行修改,比如增加某个面,切割某个面;点线面的编辑, 快捷键 Ctrl + Tab增加物体,快捷键 shift + A另外一个比较重要的是着色器视图,常用有Solid/WireFrame/RenderedSolid视图和WireFrame视图的切换 快捷键 Z连接两个点,点击一个点 , 按住Ctrl,再选择另一个点两条线建立表面 ,选中两条线 , 按快捷键F内嵌,快捷键 I挤压 , 快捷键 E切分Loop Cut,快捷键 Ctrl + R,其中按pageup增加等分 , pagedown减少等分分离 ,快捷键 P隐藏 ,快捷键 H;另外 shift + H,隐藏未选择;Alt + H,显示所有移动 , 快捷键G,移动的过程中按 x y z可以锁定移动方向旋转 ,快捷键R缩放 ,快捷键S移动复制 , 快捷键 shift + D
3,blender新手小白求助怎么制作人体建模小白的话,可以,下载 makerhuman:http://www.makehuman.org/用它直接建模,然后导出,再用blender导入修改即可.先到优酷上把比较新的中文教程都熟悉了 。了解别人都是怎么用的 。至于建什么类型的模型,建成什么样,基本上与软件无关,与造型锻炼有关 。
4 , Blender入门教程2几何建模教程来源于视频https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgHs8uzT3yqe4iHGfkCmMJ0P从三个步骤来将展开:几何建模有四个部分,分别是杯子、甜甜圈、盘子、桌子 , 我们分别建模 。快捷键 X 删除立方块添加一个圆柱切换到编辑模式,选择底面,快捷键G,拉长一点快捷键S , 底面缩小点下面做杯子的内壁,快捷键i , 内嵌一个圆快捷键Z,切换到线图模式,然后快捷键E,凸起工具 , 挤压到底面附近,按缩放S,使得比外壁稍小这时杯子的主体部分就做好了 , 我们看看结果,切换回物体模式以及Solid模式 。会发现 圆柱表面不光滑,这时我们需要细分修改器我们把View调到2 , Render调到3,数值越高越精细 , 但CPU或GPU的负载越重 。然后快捷键Ctrl + R,在圆柱外面环切,点击确定后拉到上边缘附近 , 再做一次环切拉到下边缘附近 。然后是对内表面做环切,同理内表面上边缘和下边缘做两次切换回物体模式,发现下表面附近还是很粗糙,这是因为内外底面没有线,Blender不好细分,所以我们要内嵌增加一轮曲线,快捷键i , 内外分别做一次这时候显示就正常了杯子本体做好后,下面我们来做杯柄 。Ctrl + R 然后按Pgup把杯子分为7等分 。使用突起工具把两个面凸出来不断外拉,使用凸出工具,旋转工具 , 使得具备杯柄的形状 。选中相对的两条边,按快捷键F连接起来使用环切工具在新生成的是杯柄上下边缘分别切出两圈 。删除里面的四个面这样杯子就做好了下面建模甜甜圈,对于复杂物体,一般推荐多图层建模,首先切换下一个图层添加一个平面(充当桌面) , 圆环(甜甜圈)选中甜甜圈上半部分,shift + D移动复制,右键点击(回到起始点),按快捷键P,使得与圆环分离按快捷键E使得糖霜在Z轴上凸起一段,然后缩放S往外缩放一部分这样甜甜圈的基本模型就做好了,上面糖霜的变形还有糖霜表面附着的颗粒以后详细介绍 。下面就是建模圆盘了 。shift + A 添加圆,并且把填充类型改为Ngon,按E使得圆向上扩展 。选中上面的面 , 按缩放工具S , 然后删除上面的面使用 Solidy修改器,把厚度改为0.2于是圆盘就建模好了 。最后调整相对位置 。按Numpad 0,以摄像机的视角来张全家福 。5,blender是什么啊哪里有教程啊blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质 , 渲染,到音频处理 , 视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案 。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎 。我有人人素材上的blender2.6全面培训教程 , 要不要?6,我想用Blender做学校的模型有没有建议教程或具体步骤http://www.blendercn.org/?page_id=193自己2113研5261究一下4102,1653求版采纳权嗯 , 把这幅图作为参考图 。真的不会你好!http://www.blendercn.org/?page_id=193自己研究一下,求采纳记得给问豆?。?
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