scratch雪花飘落编程,做flash时怎样编程让一件事情重复随即地做例如飘雪花的动作

1 , 做flash时怎样编程让一件事情重复随即地做例如飘雪花的动作多拷贝几个就好了在飘雪花的最后一帧插入gotoAndPlay(1)再看看别人怎么说的 。【scratch雪花飘落编程,做flash时怎样编程让一件事情重复随即地做例如飘雪花的动作】
2,scratch40图中38怎么画答:scratch40图中38怎么画——这是一套游戏素材的制作,依旧百度搜索显示——图38-少儿编程 scratch编程画图案例教程 考级比赛画图集训案例_小兔子编程的博客-CSDN博客scratch 三角形雪花一、题目要求2019年5月 Scratch 二级真题绘制如下 图 形:1、准备工作1. 隐藏小猫角色2. 默认背景不变2、功能实现1 .初始设置雪花中心点的坐标X=0,Y=0…;回答完毕!
3,如何设计一个雪花飘落的C语言程序把 雪花的运动 分成两部分 垂直下落 一般保持 匀速就可以 当然也可以 搞一些 其他的 运动形式第二部分 是 水平运动 这部分稍微复杂些 :由两块 组成 一块 是水平方向的 匀速另一块 则是 由 正弦或余弦函数构成的 左右摆动我在flash中 用过 效果 还可以~~
4,编程猫转场效果打开编程猫软件,点击素材商城,使用搜索工具,分别添加我们今天需要使用的背景和角色 , 背景可以挑选我们喜欢的背景,最好是深色的,角色我们添加雪花就可以 。我们今天使用的主要模块是克隆,点击雪花角色,将使用的模块拖进编程区域,我们需要当点击开始的时候,给雪花设置一个y坐标,然后克?。ㄒ鍃坐标变化范围 。克隆雪花之后 , 作为雪花克隆体,它有自己的运行方式,雪花飘落时候需要x坐标和y坐标都减?。缓笊柚醚┗ㄒ槐咝槐呦侣?。重复执行这种状态 , 直到消失在界面之内 。5,FLASH中如何用编程实现下雪场景嘿Flash下雪动画我有个源文件as2.0的就是利用循环来duplicate然后设置x y坐标来移动 变量再自增.1.打开flash MX 2004,新建文档,文档大小550*400像素,帧频设为25FPS.2.用线条工具在舞台上画出一朵雪花,将该雪花选中,按F8将其转换为电影剪辑,将主场景雪花电影剪辑删除.3.按ctrl+L打开库,在库中选中雪花电影剪辑,按右键后,在弹出的菜单中选"链接",在接下来弹出的"链接属性"窗口中,将"标识符"设为snow,并在"为动作脚本导出"和"在第一帧导出"前打上勾.4.回主场景,选中图层1的第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码:this.onLoad = function (){ n = 60; var i = 1; while (n >= i){ this.attachMovie("snow", "snow" + i, i); var a = Math.round(60 * Math.random() + 41); var b = Math.round(50 * Math.random() + 51); with (this["snow" + i]){ _x = 550 * Math.random(); _y = 400 * Math.random(); _xscale = a; _yscale = a; _alpha = b; _rotation =a; this["snow" + i].x = Math.cos(Math.PI * Math.random());//雪花沿x轴每帧播放后的位移增量 this["snow" + i].y = 2+ 2*Math.random();//雪花沿y轴每帧播放后的位移增量 } i++; } } this.onLoad(); this.onEnterFrame = function(){ var a = 1; while (n>= a){ with (this["snow" + a]){ _x += x; _y += y; _rotation += y; if (_y > 400){ _y =0; }else if (_x>550){ _x=0; }else if(_x<0){ _x=550; } } a++; } }下雪场景:去网上百度一下这类AS代码 , 然后放入动作面板的脚本窗口中;音乐:主场景中新建一图层 , 导入音乐即可;图片就直接放在图层1中就可以了,自己调整位置;其实不编写代码也可以,自己弄个下雪的影片剪辑也可以的6 , 怎么用c写 下雨或下雪的 程序http://download.csdn.net/down/769589/chensi3375看看这个是不是初始化void Init_Data(){ int i; for( i=0; i< POINT; i++) {Snow[i].x=0;Snow[i].y=0;Snow[i].size=0; } for( i=0; i=POINT ) return; for( i=0; Snow[i].size; i++ ) ; CurSnow++; Snow[i].x=random(MaxX); Snow[i].y=random(DOWNSPEED); Snow[i].size=random(MaxSize)+1; } 设定显示坐标 void ShowSnow( int x, int y, int size, int flag ) { int color=0; if ( flag ) color=15; switch( size ) { case 1: putpixel( x, y, color ); break; case 2: setcolor( color ); line( x-1, y-1, x+1, y+1 ); line( x-1, y+1, x+1, y-1 ); break; case 3: setcolor( color ); line( x-1, y-1, x+1, y+1 ); line( x-1, y+1, x+1, y-1 ); /* line( x-2, y-2, x+2, y+2 ); line( x-2, y+2, x+2, y-2 );*/ line( x-2, y, x+2, y ); line( x, y-2, x, y+2 ); break; } } 雪花移动效果: void Move( int n, int tox, int toy ) { int x, y, size, i, j; float person; x=Snow[n].x; y=Snow[n].y; size=Snow[n].size; /* check end */ j=y; if( x=Map[i] ) { tox=i-size; break; } j+=(int)( (i-x+1)*person ); } } else if( x>tox ) { person=(DOWNSPEED *1.0) / ( x-tox )*1.0; for( i=x; i>=tox; i-- ) { if( j>=Map[i] ) { tox=i+size; break; } j+=(int)( (x-i+1)*person ); } } if( y+DOWNSPEED>=Map[tox] ) { switch( size ) { case 1: Map[x]--; break; case 2: Map[x]-=2; if( x>0 && Map[x-1]>Map[x] ) Map[x-1]=Map[x]; if( xMap[x] ) Map[x+1]=Map[x]; break; case 3: Map[x]-=3; if( x>1 && Map[x-2]>Map[x] ) Map[x-1]=Map[x]; if( x>0 && Map[x-1]>Map[x] ) Map[x-1]=Map[x]; if( xMap[x] ) Map[x+1]=Map[x]; if( xMap[x] ) Map[x+1]=Map[x]; break; } CurSnow--; y=Map[x]+size; Snow[n].x=x; Snow[n].y=y; Snow[n].size=0; } else /* not end */ { Snow[n].x=tox; Snow[n].y=toy; } }刚开始学C,建议不好碰这东西,保证你看不懂

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