ios设计原则,IOS设计规范里的遵从是什么意思

1,IOS设计规范里的遵从是什么意思个人觉得现在如果统一采用MD——比如在iOS上使用完全符合MD的设计风格,这也应该算是一种“倒退”吧 。所以我认为,对于跨平台,用户基数巨大的App,这种“多种风格相互融合”的设计方式:一方面,你可以说是向市场和成本控制妥协另一方面,你也必须得承认,这样的设计风格其实适合“更大范围”“更多平台”的使用人群l我是来看评论的
2,iOS三大设计主旨六大设计原则iOS Design Themes(iOS设计主旨)ios与其他平台区分的三个主要主旨:1.Clarity(清晰)在整个系统中,文字在各种尺寸上都清晰可辨;图标精确而清晰 , 装饰巧妙且恰当,并且对功能的敏锐关注激发了设计;负空间,颜色,字体,图形和界面元素巧妙地突出重要内容并传达交互性 。2.Deference(遵从)流畅的动作和清晰美观的界面在帮助人们理解并与内容互动的同时,还能不与之竞争;内容通常填满整个屏幕,半透明和模糊通常暗示更多;尽量少的使用边框,渐变和阴影可使界面轻量,同时确保内容至关重要 。3.Depth(深度/层次感)清晰的视觉层和逼真的动作传达层次,赋予活力,促进理解;触摸和可发现性提高了乐趣,并能够访问功能和附加内容而不会丢失上下文;过渡可以在您浏览内容时提供深度感 。Design Principles为了最大限度地提高影响力和覆盖面 , 请在考虑应用的身份时牢记以下原则 。1.Aesthetic Integrity(审美完整性)审美完整性体现了app的外观和行为与其功能的整合程度 。例如 , 一个帮助用户执行严肃任务的app可以通过使用微妙、不显眼的图形、标准控件和可预测的行为来保持他们的专注 。另一方面,沉浸式app,如游戏,可以提供吸引人的外观 , 传递乐趣和刺激感,同时鼓励发现 。2.Consistency(一致性)一个一致的app通过使用系统提供的界面元素、众所周知的图标、标准文本样式和统一术语来实现熟悉的标准和范例 。这种app符合用户期望的特征和行为3.Direct Manipulation(直接操作)对屏幕内容的直接操作会吸引用户并促进理解 。当用户旋转设备使用手势触动屏幕内容时会体验到直接操作 。通过直接操纵,用户可以看到他们行动的直接、可见的结果 。4.Feedback(反馈)反馈对用户的行动进行了确认,并显示行动结果以使用户了解情况 。内置的iOS app为用户的每一项操作提供可感知的反馈 。轻触时会突出显示交互元素;进度指示器会传达长时间运行的项目的状态;动画和音效有助于阐明操作的结果 。5.Metaphors(隐喻)当一个app的虚拟对象和动作都是对熟悉事物的隐喻时(不管基于现实世界还是数字世界),用户学习的更快隐喻在iOS系统中发挥的很好,因为用户是直接与屏幕产生物理交互的 。用户移动视图来查看更多的内容;拖拽内容;切换开关、移动滑块并且直接滚动来选取值;甚至可以像翻书或杂志一样轻快翻页 。6.User Control(用户控制)在整个iOS中,用户是掌控者,而不是app 。app可以建议一个行动方案或警告危险后果,但app接管决策通常是一个错误 。好的app可以在用户授权和避免不必要的结果之间找到正确的平衡 。app可以通过保持交互元素熟悉和可预测,确认破坏性操作以及轻松取消操作(即使它们已经在进行中)来使用户感觉自己在控制 。
3 , IOS端的UI设计所有的标注都应该是偶数吗1.术语解读和系统平台对比android是Google公司开发的操作系统 。iOS是苹果公司的移动操作系统 。2.UI设计规范不一样比如现在通常设计的尺寸对比如下:iOS: 750*1334 或者 1242*2208;android:720*1280 或者 1080*1920;另外象图标等涉及到系统显示的控件 , 二者也会有差别;不过安卓的品牌机型丰富、设计控件的难度较大 , 苹果机型有限且开发工具较为强大、做屏幕适配时要方便许多 。3.硬件功能不同例如实体键 , iOS只有一个实体键(音量 , 电源不算哈),home键,这个键大致可以实现这么几个功能:1、按一次,回到桌面;2、双击,出现多任务界面;3、iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式;4、指纹解锁 。Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的);4.4以下分别是back键,home键,menu键,和搜索键;4.4及以上,是back键,home键,多任务键;Android原生是这样 , 经过优化的Android就不一定了,比如魅族的smart bar,根据当前页面情景可以定制功能;Android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样 。不过 , Android的back键可以在应用件切换 , 还可以返回主屏幕 。这个iOS里面的键不能在应用间直接切换 。4.视窗控件设计原则不一样Android里可以看到各种浮窗,流量,清理内存等等,iOS的原则是不支持三方app有这样的功能(越狱后可以);对于iOS产品线,苹果有严格的规范和审查,很多控件的功能比较有限;而安卓对应的产品涵盖广泛,自由度非常高 。【ios设计原则,IOS设计规范里的遵从是什么意思】
4,浅谈iOS APP设计规范按照iphone6尺寸 现在iOS app 的尺寸也变多了,要适配到各种尺寸需要选择一个折中的尺寸来向上向下适配,以前一般用的是iphone5的尺寸,iPhone6 plus出现后,iPhone6尺寸成了大多数设计师的选择 。一、iPhone6的界面布局是:屏幕是4.7英寸的,设计稿的大小750x1334px☆状态栏(status bar):就是电量条 , 其高度为:40px;☆导航栏(navigation):就是顶部条,其高度为:88px;☆主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏 , 底部条,其高度为:98px;☆内容区域(content):就是屏幕中间的区域,其高度为:1334px-40px-88px-98px=1108px二、关于iPhone6的图标的尺寸是:☆导航栏的图标高度为44px(绝大部分功能按钮)左右,标签栏的图标尺寸为50x50px左右,最大为96x64px 。☆关闭按钮34px*34px , 返回按钮26px,简单笔画图标40px 。三、常用的可点击高度-登陆框、密码框、功能列表等,统一设成88px 。四、搜索栏、输入框、评论框、地址框的高度,在iPhone6的原型图上,统一设成58px或60px 。五、在iPhone6设计稿中 , 界面元素之间的常用距离 。常用间距-亲密距离:20px(与边缘距离);疏远距离:30px;其它距离-10px , 44px等;区块间隔:30-40px 。A、疏远距离:比如 , 改图标距离手机屏幕最左边的距离;B、亲密距离:比如,左边图标与右边文字之间的距离 。六、黑白灰颜色常用的数值是:① 文字黑色#333② 文字深灰色#666③ 文字浅灰色#999④ 边框浅灰色#e5e5e5⑤ 背景淡灰色#f2f2f2⑥ 按钮背景纯白色#ffffff一、注意事项1、在每个项目设计中只使用1-2个字体样式,而在品牌字有明确的规范的情况下,只需要一种字体贯穿全文,通过对字体放大来强调重点文案 。字体用的太多 , 越显得不够专业 。2、不同的样式的字体,形状或系列最好相同,保证字体风格的一致性 。3、字体与背景的层次要分明,确保字体样式与色调气氛相匹配二、界面中文字选用的规则在不同平台的界面设计中规范的字体会有不同,像移动界面的设计就会有固定的字体样式,网页中会有常用的几个字体 。以下是在72像素/英寸下的规范移动端常规字体IOS:常选择华文黑体或者冬青黑体,尤其是冬青黑体效果最好,方正兰亭黑和方正黑体简 、方正中等线也运用的比较多 。三、字体的大小1、导航栏的文字大小是36-38px;2、标题字号:32px ,34px;3、内容区域的正文文字大小是:28px,30px;4、辅助性文字:20px  ,  24px,26px;5、标签栏(或主菜单栏)的图标下方的文字大小为20px;6、终极原则:不大于所在要件高度的一半;7、行间距:字号的1.2-1.5倍 。下图是百度用户体验做过的一个小调查,可以看出用户可接受的文字大?。?5,移动ui设计都有什么规则原则一:内容优先界面布局应以内容为核心,提供符合用户期望的内容 。原则二:为触摸而设计界面的设计交互系统以自然手势为基础构建,符合人体工程学保存一致性 。原则三:转换输入方式使用各种手机的设备特性和设计手段,减少在应用内的文字输入 。原则四:流畅性保持应用交互的手指及手势的操作流、用户的注意流和界面反馈专场的流畅性 。原则五:多通道设计发挥设备的多通道特性、协同的多通道界面和交互,让用户更有真实感和沉浸感 。原则六:易学性保持界面架构简单、明了 , 导航设计清晰易理解,操作简单可见,通过界面元素表意的和界面提供的线索就能让用户清楚地知道其操作方式 。原则七:为中断而设计考虑应用的使用情景,确保在各个产生出中断的情境下,让用户恢复之前的操作,保持用户的劳动付出 。原则八:智能有爱给用户提供让他感到惊喜有趣的、智能高效的、贴心的设计 。移动UI设计需要注意的是各种平台的设计规范和要求 。IOS和安卓的设计 就 需要不同的标准,应用美术心 理 学,界 面 交互设计等 。AAA数字教育的UI设计课程包括UI设计 , 平 面 设计,动效设计等内容 。1.移动ui设计师就是各种移动设备所使用的系统及软件的用户界面设计师 。2.移动设备包括手机、平板、导航仪、智能手表等 。3.主要设计内容为人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计 。4.ui就是user interface用户界面的意思 。移动UI设计需要注意的是各种平台的设计规范和要求 。IOS和安卓的设计 就 需要不同的标准,应用美术心 理 学,界 面 交互设计等 。像 AAA 教育的UI设计课程包括UI设计,平 面 设计,动效设计等内容 。望采纳,谢谢~移动UI设计需要注意的是各种平台的设计规范和要求 。IOS和安卓的设计 就 需要不同的标准 , 应用美术心 理 学,界 面 交互设计等 。千锋UI设计课程包括UI设计,平 面 设计,动效设计等内容 。6,iOS和安卓的设计规范有何不同是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统 。主要使用于移动设备 , 如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发 。iOS是苹果公司的移动操作系统 。iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统 , 最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上 。iOS和安卓的ui区别二:UI设计规范不一样 。具体的UI设计规范详解请点击阅读:iOS、Android、WindowsPhone官方设计规范汇总比如现在通常设计的尺寸对比如下:iOS: 750*1334 或者 1242*2208android 720*1280 或者 1080*1920iOS和安卓的ui区别三:导航方式不一样iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击 。也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的 。还有新闻类的应用 。Android一般放在页面顶端 , 可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话 , Tab本身也可以滑动 。比如豌豆荚,百度贴吧 , QQ 。总之,Android啥都可以有 。iOS和安卓的UI区别四:单条item的操作iOS单条item的操作有两种,点击和滑动 , 点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条item的一些常用操作,如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除 。Android中,单条item的操作也有两种 , 点击和长按,点击一般进入一个新的页面 。长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作 , 比如删除,顶置等等 。比如小米的短信页面;长按也可以弹出情境操作栏dialog,进行操作,比如Android版的微信 。OS和安卓的UI区别五:实体键iOS只有一个实体键(音量,电源不算哈) , home键,这个键有这么几个功能:1、按一次,回到桌面 。2 、双击,出现多任务界面3、iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式4 、指纹解锁Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的)4.4一下的分别是back键,home键 , menu键,和搜索键 。4.4及以上 , 是back键,home键,多任务键 。安卓原生是这样 , 经过优化的Android就不一定了,比如魅族的smart bar,根据当前页面情景变化,不过蛮好用 。Android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样 。不过,Android的back键可以在应用件切换,还可以返回主屏幕 。这个iOS里面的键不能在应用间直接切换 。iOS和安卓的UI区别六:浮窗设计元素不一样安卓里可以看到各种浮窗,流量 , 清理内存等等 。iOS暂时还不支持这样的浮窗 。越狱的貌似可以 。iOS和安卓的UI区别七:图标尺寸和命名规范不一样1、iOS和安卓手机的APP图标尺寸规范和图标命名规范2、对比PC、iOS、Android等终端APP的交互设计的差异化iOS设计规范围绕一个核心,就是“模态”安卓设计规范如果总结成一句话,就是“任何地方均可点击”区别iOS和安卓设计的10个check points1. 如何全局导航:iOS导航tab bar放在底部(顶部手短摸不着)安卓导航tab个数少用固定tab , 个数多用滚动tab,都在顶部(安卓的硬按键在底部,防止误操作)(如果种类太多,都可以使用左侧抽屉设计)2. 二级页页头导航条是什么顺序:iOS导航1 向上箭头+上级页面标题2 当下页面标题(居中 , 可以没有)3 操作(一般就一个)iOS不需要给出logo安卓导航1 向上箭头+logo+当下页面标题2 Spinner(optional)3 重要操作(可能多个)4 更多操作 (省略号竖向)安卓不需要指出上一级页面标题3. 搜索框设计安卓搜索点击放大镜进入搜索搜索框=非模态窗口+左箭头+LOGO+输入框(占位符)iOS7搜索下拉滑出搜索框进入搜索搜索框=模态窗口,没有左箭头,没有搜索按钮4. 管理列表条目iOS左滑能删掉条目安卓长按操作条目(展现contextual menu或者contextual action bar)ps:安卓4.0已经逐步接受手势操作,不那么严格5. 批量管理条目iOS右上角有编辑按钮,点击进入批量管理安卓长按条目进入批量管理模态5. 视觉iOS主要内容白色 , 背景淡色,内容与背景衬线分割安卓不使用背景,一切区域皆可点6. 选择分类iOS使用scope bar或者左上角抽屉设计(汉堡包)安卓使用下拉菜单spinner(但是很少设计师喜欢)7. 操作工具栏iOS一律放在底部,叫split action bar安卓一律放在顶部右端,叫contextual action bar8. 产品LOGOiOS不在导航中显示logo安卓每一个页面左侧顶部都应该显示logo9. 列表样式iOS在条目上提供右箭头,提醒更多内容(optional)安卓不放右箭头 , 一切区域皆可点击,不需要额外提醒10. 按钮安卓使用扁平方型按钮设计iOS7建议borderless按钮设计两者圆角尺寸也不同以上是想到的10处不同,大家可以拿着它去看安卓和iOS上哪些app是符合规范的,哪些app又完全不懂规范?

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