学画图设计用什么软件,学什么作图软件好

1 , 学什么作图软件好这要取决于你将来的用处了,用作广告设计的话就设计到平面类的设计软件了 。个人建议是:Photoshop和IIIustator现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact…… 。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker 。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大, Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰 。Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变 。Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用 。CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变 。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC 。PageMaker是常见的文字排版处理软件,我们称之为最底层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC,PC机上的PM好像不能输出 。如此能将看到的所有设计进行即时分割知道如何产生,并能将所有的软件产生的文件应用自如 , 可谓软件使用高手也 。参考资料:http://blog.sina.com.cn/u/53a0b1ca010002gsPhotoshop强烈推荐photoshop和IIIustator , 一个是图像处理软件,一个是图形处理 。Photoshop使用比较广泛,而且实用 。我认为photoshop最好,是主流 。但是firework也很好用,不是主流用photoshop可以制作很多特效 , 如非主流特效你没说清楚目的呀 。如果只是自己在上网时想做点签名图或者自己DIY桌面或者想在好友们前面炫耀一下的话,那么建议你选择光影魔术手或者可牛影像(是这么写的么-_-|||) , 这两款软件操作方便易学 , 适合新手 。如果你想专门从事平面设计专业的话,那Photoshop绝对是不二的选择 。Photoshop专攻点阵图,也可以处理基本的矢量图 。Photoshop【学画图设计用什么软件,学什么作图软件好】
2,学美工设计需要什么软件美工类型不同学习内容也不相同,分别说明{网页美工}和{淘宝美工}学习内容如下:一、网页美工:1、什么是w3c网页设计国际标准; 2、学习css基础及语法; 3、css格式化文本及段落;4、css与颜色, 背景及图像的使用;5、使用css格式化列表(ul及ol);6、使用css美化超链接; 7、使用css控制表格外观;8、使用css控制并美化表单; 9、一张背景图做页面的css sprites技术详解。二、淘宝美工:1、完成帐户实名论证及开店论证,并发布16到20种商品,熟悉发布商品的两种方式 2、旺铺结构 :模板 页面 布局 模块 3、首页的基本结构以及添加常用模块 4、店招制作 950*120 5、轮播模块制作 6、分类管理及分类图片 7、宝贝推荐区 8、ps切片设计自定义区 :切片、添加url、生成web页、替换图片地址、将代码复制到自定义区源码模式 (1)切片 (2)添加链接导出网页 (3)图片上传至图片空间 (4)替换图片的两种方法 9、自定宝贝推荐区以及更多链接 10、用ps完成宝贝详情页设计(文案整理、设计制作、切片发布) 美工岗位职责:1、负责公司所需的各类三维设计、平面设计、pop设计、vip应用设计等 。2、负责各类活动的现场布置、背景布置和道具制作 。3、负责商场各类模型、道具的制作和绘制pop等 。4、协助美术师对商场店堂内、外广告的管理 。5、协助美术师对商场环境的规划、形象的规划、美陈布置等 。6、配合公司各类社会活动、促销活动的现场布置、道具的制作及美术陈列 。网站美工,首先要学过美术,懂绘画,美工美工你连啥是美都不知道你就不会有工了 。不过我发现现在很多做网站美工的或是网站设计的,没有学过美术,找来模板楞套,做出的东西也成 。这就是熟能生巧 。在做中学吧 。要是做这个行业首先要进行设计,根据客户的要求进行设计,设计的软件首先要用photoshop 比如做一些布局,美化呀 , 处理个别图片,甚至有的产品没有需要模拟,也可能会用到max软件做产品效果,我也曾遇到过多次 。假如公司是做不锈钢水箱的,他不可能先做一个水箱,所以通过三维软件设计出一个 。在假如厂家想加一些动画展示产品,突出形象,有可能用到 flash 动画或者用 fireworks 制作动态图像 。做网站首选软件当然是dreamweaver 了要想用的好 网站做的漂亮合理 需要下力气学这个软件,假如很多代码需要背,需要记,尤其是维护的时候知道那出了问题 。要是动态网站还需数据库等相关知识,当然大的网络公司是分工很明确的 。我建议你先学dreamweaver 在制作网站的过程中需要图片了,图片有什么尺寸要求你就非常明确,在ps中进行定制,需要动画也可以在其他的软件中进行制作,这样以dreamweaver软件为主线进行学习 。可以收到事半功倍的效果 。
3,服装设计画图要用什么软件服装设计并不是有单一的软件,而是有不同分类用途的软件结合使用,当然常用软件是CorelDRAW和Photoshop 。服装设计包括服装款式图设计,服装人体着装设计,服装版型打板设计,另外还需要服装主题背景颜色等诸多因素的设计 , 并不是一个软件就可以搞定的 , 如果你想真正学好服装设计你至少要学会CorelDRAW(画服装款式图),photoshop(服装图片背景颜色等图片后期效果处理) , 服装CAD(服装打版软件 , 就是将服装款式图打版成服装生产裁片 , 之后服装才可以进行批量生产,有加拿大派特系统,或者至尊宝纺cad系统),还有专门服装设计软件,例如北京日升款式设计系统(可以在里面进行人体着装设计,面料,颜色等都可以设计选择) 。个人认为,一般要做好电脑服装设计,流程如下:电脑设计服装时装图(即人体着装图)-----根据人体着装图电脑画款式图(即平面效果图,有正面,反面 , 侧面,细节等部分)-----由版式技术部门电脑打版,制作成衣裁片(一般这个环节设计师只需要了解并会和版式沟通即可,不用很专业) 。总之以上是我个人的建议 , 希望能给你一些帮助 。你好 , 常用的有photoshop,illustrate(绘图较好),可以买本书自学就行,不难 。我就是自学的 。。CorelDRAW 也不错 , 一些服装公司也会用(色彩分辨率较好)..用数位板,和日本公司的SAI数位板,又名绘图板、绘画板、手绘板等等 , 是计算机输入设备的一种,通常是由一块板子和一支压感笔组成,它和手写板等作为非常规的输入产品相类似,都针对一定的使用群体 。与手写板所不同的是 , 数位板主要针对设计类的办公人士 。用作绘画创作方面,就像画家的画板和画笔,我们在电影中常见的逼真的画面和栩栩如生的人物 , 就是通过数位板一笔一笔画出来的 。数位板的这项绘画功能,是键盘和手写板无法媲美之处 。数位板主要面向设计、美术相关专业师生、广告公司与设计工作室以及Flash矢量动画制作者 。常用的有photoshop,illustrate(绘图较好),可以买本书自学就行,不难 。我就是自学的 。。CorelDRAW 也不错,一些服装公司也会用(色彩分辨率较好) 。设计服装第一步是要把你设计好的服装画成图稿并且上好颜色~(画时装画一般都是用水粉颜料,因为水粉的覆盖能力比较高 , 画纸方面当然也是用水粉纸喇~) 第二步,根据款式的衣长、袖长和胸围(如果是裤子的话,就是裤长和臀围)按照用料公式算好所需要的布料用量 , 再把你的设计中所需要用到的布料、拉链、纽扣、花边、纸朴......等等都一一买齐~(在一些服装物料市场就能买得到)如果买的布料能够水洗的话~就先洗一洗~(裁前洗布料可以预缩水的) 第三步,根据模特的尺寸和所选衣料的特点(就是厚度和弹性)画好1:1的制图(制图:就是把衣服的整体款式结构画在牛皮纸上~公式要算好,要不然衣服会不合身的~另外,牛皮纸在一般的文具店都有卖~很便宜的) , 再把纸样剪出来,接着,就是把布料裁出来缝制了~(画纸样和缝制是最考师傅工艺的)
4,专业3D绘图设计软件用什么软件如果是绘图,你可以用CAD 。做视频最好用3D , 还有就是maya(maya比3D还要难学,不过功能强大多了,另外最好用英文版的,似乎没有汉化的) 。后两个软件都是三维动画制作,如果你要处理拍摄好的视频可以用premeire2.0或premeire cs4 ,affter effects,还有video studio(即会声会影) 。图像处理用photoshop,fireworks,coreldraw.我觉得solid work,因为这个软件简单易学,使用范围广泛?。?D制图软件有许多种,比如:3Dsmax、cinema 4D、zbrush、poser、silo&modo、maya、Softimage XSI 5.01 , 3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E、UG等,其中的3DMAX广泛应用于建筑 , 而PR/E、UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考,现在就简单介绍一下几种3D制图软件的情况 , 1.3DMAX【3dsmax】美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便 。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分).....现在发展到9.0以上版本 , 逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作 。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作 。2.PR/EPRO/E制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图 。可以用于模具设计,数控机床加工.Pro/E的早期开发人员实际上就是CV公司的,这时一个IT异常活跃时期 , 任何一个人只要有了新思想,就可以创业立万!于是从CV公司中出来了几个恐怖的精英分子,开创了一个崭新的时代——实体设计时代!Pro/E由于独特的实体设计——特征建模方式而在市场上一炮走红,让一个原本不知名的小公司在短短的几年内 , 成为举世知名的IT企业(呵呵!CAD/CAM界) , 演绎了又一个IT神话 。它迅速超过市场上除CATIA外的其它同类,更神奇的是它竟然在很短的时间内将他的诞生体CV公司完整地吃了?。。】闪腃ADDS系列发展到5便终结了 。Pro/E前几年在国内还做直销,后来可能是因为国际市场太好了,瞧不上国内市场了竟然大部分撤出,于是忽然冒出许多D版,并且自己放了把“野火”出来,看能不能像原来的AutoCAD似的产生燎原效果?3.UGUG是Unigraphics的缩写,是一个商品名 。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统 , 它功能强大, 可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构 。它主要基于工作站 。UG 介绍UG的开发始于1990年7月 。如今大约十人正工作于核心功能之上 。当前版本具有大约450,000行的C代码 。UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具 。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案 。因此软件可对许多不同的应用再利用 。一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识 。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究 。计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能 。然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易 。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识 。最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围 。UG的目标是用最新的数学技术 , 即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础 。一般结构一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述 。UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design) 。至少在结构和子系统层次上 , UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用 。所有陈述的信息被分布于各子系统之间 。UG是用C语言来实现的 。图1给出了详细的结构设计,其构建模块是动态分布式数据库(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG内核、问题类和应用 。图1:UG结构设计DDD编程模式提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式 。它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务 。可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口来保证 。UG内核程序UG内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的 。它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面 。当然,每个程序设计抽象都基于某种基本假设 。网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格 。数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次 。并行化基于具有极小重叠的数据划分 。UG内核程序具有如下特征:灵活的区域描述界面 。由于UG可生成/修改网格 , 它需要区域边界的一个几何描述 。当前支持两种格式 , 正在进行CAD界面的工作 。一种支持二和三维无结构网格的管理器,具有多种元类型,如三角形、四边形、四面体、棱柱、棱椎和六面体 。为重新启动的完全网格结构及解的存储和加载 。局部、层次加密和粗化 。在每个网格层提供一个相容且稳定的三角形剖分 。一个灵活的稀疏矩阵数据结构允许相应于网格的节点、边、面和元的自由度 。在数据结构上已实现了一和二级BLAS类过程及迭代方法 。已经实现了问题无关的和面向对象框架的广泛的数值算法 。包括BDF(1), BDF(2)时间步方案、(不精确) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重网格、不同类型的的网格转移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器 。这些算法可用于方程组及标量方程 。它们可被任意地嵌套到简单的脚本命令中,例如 , BDF(2)使用Newton法在每个时间步求解非线性问题,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重网格,多重网格使用一个ILU光滑器和特殊的适合于跳跃系数的截断网格转移、粗层解法器使用一个ILU预条件的BiCGSTAB 。脚本语言解释程序和交互式图形工具提供了程序运行时的简单的可视化工具,进一步,例如,稀疏矩阵数据结构可用图形给出,这对调试是非常有用的 。UG的设备驱动程序支持X11和Apple Macintosh 。还提供对AVS、TECPLOT和GRAPE的图形输出 。此功能的数据并行实现基于DDD 。问题类层次一个问题类使用UG内核程序来对一类特殊偏微分方程实现离散化、误差估计子和最终的一个非标准解法器 。只有当不能用任何已提供的工具来实现时才需要提供解法器 。离散化可由一些工具支持,这些工具允许元素类型和维数与有限元和有限体积法代码无关 。基于最新版UG内核程序的问题类包括:标量对流扩散、非线性扩散、线弹性、弹塑性、不可压缩、多孔渗流中密度驱动流和多相 。所有这些问题类运行2D/3D且是并行的 。

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