游戏编程教学书电子版,游戏发烧友一枚最近对游戏编程灰常感兴趣求各位介绍几本关于游

1,游戏发烧友一枚最近对游戏编程灰常感兴趣求各位介绍几本关于游初学的2D《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了《nehe教程》这个是只有电子书 , 很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系 , 不过不多,反正也是看思想 , 代码也不要看了 。还有好多书可以去电驴上载 。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书 。。以后还要更细化的 。。祝你成功,为中国游戏做贡献
2,windows 游戏编程大师技巧第二版 PDFhttp://www.verycd.com/topics/2780526/你打开这个网站 可以用迅雷下载你看看这个本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版 。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序 。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic) 。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术 。光盘上带有两套完整的在线电子版书籍,内容涉及General 3D图形和算法以及Direct3D直接模式;此外,还有大量其他特约作者所著的关于游戏编程内容的文章 。光盘内容:·本书中所有程序的代码,还包括一个新的16位引擎·关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍·通用游戏编程工具以及3D引擎的评定版本·免费素材·完整的Microsoft DirectX SDK·Microsoft Visual C++入门版300多m的是本书带的光盘内容 。网上只找到第一版书的中文pdf , 第二版是英文chm格式直接学游戏编程大师吧 。。。翻了下目录,是为主的,和没啥关系
3,推荐一些C游戏编程教材不知lz本来基础如何,比如C++,vc++,计算机图形,线性代数基础如果不做3d的话 , 《游戏编程入门》这本书挺不错的,讲win32gdi写游戏 , 讲解了基本的游戏架构,引擎设计3d的话有专教directx怎么写的书,那本ProgrammingRolePlayingGameswithDirectX相当不错 , 基于dx8的,好像也有directx9的版本,这本书网上电子书很多,还有些零散的教具体的地形,角色动画的 , shader的,优化技巧的电子书也很多,还有些专业的比如gamegen圣经一样的书 。具体图形方面的有nvidia出版的gpugen 。不过都是后话了 。建议lz看英文的,中文翻译的极少,游戏编程 , 图形的论文翻译过来的极少 。一旦看完了国内仅有的几本书之后,只有英文的能看了 , 所以还不如从英文的开始看 。论坛的话还是推荐一个http://www.gamedev.net/可以看下新的新闻,别人做的东西,技术文章,不懂也能去论坛问xbox360商业的不知道怎么做的,自己玩微软有xna,基于c#的一个框架,用来写桌面和xbox360的游戏 , 等于是封装好的directx外加一系列工具,挺容易上手的ps3的sdk证书很贵,不过ps3的图形是用的openglesapi,再深入的就不了解了有些基础的话,直接去看上边的书就行了,特别是这本ProgrammingRolePlayingGameswithDirectX个人推荐,游戏编程入门这本入门参考下,看下大概游戏update,loop,控制怎么搞的硬件联通不明白意思 , 主机的硬件结构不公开...肯定不是x86,ps3是用opengles,xbox360不明 , 简单点说,xbox360现在唯一的资料是xna,ps3资料是0 , 什么都没有 。没有多讲了 。但这2个不是很重要了,虽然是主机 , 但不过是平台不一样,游戏架构 , 图形也是一样的,实话说directx和opengl有点基础来看就是个3d-2dapi而已,2个没大区别,粒子,光照 , 阴影稍微高级点的还要自己搞 。pc上的容易上手,先从pc开始吧 。不过今后的方向是主机,主机的开发肯定会推广到民间,但现在个人没法搞 。没有sdk,没有调试器,没有编译器 , 没有ide,什么都没有,当然除了xna,xnalz自己google吧,很多资料说白了一法通万法同,游戏平台从来都不是技术上的问题 。【游戏编程教学书电子版,游戏发烧友一枚最近对游戏编程灰常感兴趣求各位介绍几本关于游】
4,推荐一些C游戏编程教材不知lz本来基础如何,比如C++,vc++,计算机图形,线性代数基础如果不做3d的话,《游戏编程入门》这本书挺不错的,讲win32 gdi写游戏,讲解了基本的游戏架构,引擎设计3d的话有专教directx怎么写的书 , 那本Programming Role Playing Games with DirectX相当不错,基于dx8的,好像也有directx9的版本,这本书网上电子书很多 , 还有些零散的教具体的地形,角色动画的,shader的,优化技巧的电子书也很多 , 还有些专业的比如game gen圣经一样的书 。具体图形方面的有nvidia出版的gpu gen 。不过都是后话了 。建议lz看英文的,中文翻译的极少,游戏编程,图形的论文翻译过来的极少 。一旦看完了国内仅有的几本书之后,只有英文的能看了,所以还不如从英文的开始看 。论坛的话还是推荐一个http://www.gamedev.net/可以看下新的新闻,别人做的东西,技术文章 , 不懂也能去论坛问xbox360商业的不知道怎么做的,自己玩微软有xna,基于c#的一个框架,用来写桌面和xbox360的游戏,等于是封装好的directx外加一系列工具,挺容易上手的ps3的sdk证书很贵,不过ps3的图形是用的opengl es api,再深入的就不了解了有些基础的话 , 直接去看上边的书就行了,特别是这本Programming Role Playing Games with DirectX个人推荐,游戏编程入门 这本入门参考下 , 看下大概游戏update,loop,控制怎么搞的硬件联通不明白意思,主机的硬件结构不公开...肯定不是x86,ps3是用opengl es,xbox360不明,简单点说,xbox360现在唯一的资料是xna,ps3资料是0,什么都没有 。没有多讲了 。但这2个不是很重要了,虽然是主机 , 但不过是平台不一样,游戏架构,图形也是一样的,实话说directx和opengl有点基础来看就是个3d-2d api而已,2个没大区别 , 粒子,光照,阴影稍微高级点的还要自己搞 。pc上的容易上手 , 先从pc开始吧 。不过今后的方向是主机,主机的开发肯定会推广到民间,但现在个人没法搞 。没有sdk,没有调试器,没有编译器,没有ide,什么都没有,当然 除了xna, xna lz自己google吧,很多资料说白了一法通 万法同,游戏平台从来都不是技术上的问题 。游戏编程用c不太好吧,可以去学c++,楼上推荐的谭浩强的几本书都不错,初学2d游戏可以看 《visual c++游戏编程基础》

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