1 , 想找一个IOS也能用的脚本不行的,你还是用爱云兔吧,能够生成一个安卓云系统 , 在里面放心大胆的用脚本就行了,要是什么地方有脚本,还可以看下爱云兔自己收录的,都是一些很好用的游戏蜂窝的ios版本有---------尧善之,乃使舜慎和五典 , 五典能从 。乃遍入百官,百官时序 。宾於四门 , 四门穆穆,诸侯远方宾客皆敬 。尧使舜入山林川泽,暴风雷雨,舜行不迷 。
2,iOS开发需要了解的Shell脚本语法Shell是一个用 C 语言编写的程序 , 它是用户使用 Linux 的桥梁 。Shell 既是一种命令语言,又是一种程序设计语言 。Shell 脚本(shell script),是一种为 shell 编写的脚本程序 。在iOS开发中,我们通常编写一些自动化的脚本文件,来提高我们的生产效率,其本质就是通过Shell脚本对一些 xcodebuild , xcode-select , xcpretty , xcrun 等指令的封装 。本篇文章,我们就针对 Shell 脚本的语法 , 做一些罗列,以辅助我们去完成一些自动化封装 。执行脚本.sh 文件为 Shell 脚本文件格式,通过 sh 指令执行脚本文件执行结果:1.通过 echo输出变量时,需要使用 $ 或者 $2. (重点)定义变量时,等号之间不能有空格,不然会误认为变量为一个指令3.可以直接修改 name 变量的值,即当前 name 默认为 readwrite 权限4.我们给 _var 用 readonly 修饰后,再修改值会抛出异常执行结果:执行结果:执行结果:执行结果:$@ 和 $* 都是输出所有参数,前者是 "$1" "$2" "$3" "$4" ,后者是 "$1 $2 $3 $4"执行结果:注意:条件表达式要放在方括号之间,并且要有空格,例如: [$a==$b]是错误的,必须写成 [ $a == $b ]。关于文件检测运算符 , 这里还是都罗列一下吧,比较重要:执行结果:执行结果:执行结果:执行结果:2.有参数执行结果:注意: $10不能获取第十个参数,获取第十个参数需要 $使用 man查询 指令文档比如我们想查看 xcodebuild 指令下都有哪些操作,直接在终端执行:当我们不清楚某一个指令下的操作时,就可以通过 man 查询,然后辅助我们来编写 Shell 指令 。在iOS下,了解下这些 Shell 语法就足够了,已经可以帮助我们完成大部分的 Shell脚本 的编写或者阅读别人的 Shell 源码 。不需要记忆,简单看下就可以 。
3,PHP和IOS现在做哪个比较好php入门比较快成本相对低一些 , ios需要购买苹果电脑手机等(不建议安装虚拟环境做开发),目前来说ios学的好的相对工资会高一些 。未来发展还是得看自己的技术水平 。目前,热门且需求大的是PHP技术 。学习难度上,PHP是脚本语言较之iOS开发要容易一些 。就业方面:iOS技术主要做产品在移动端iOS平台的开发测试,升级维护等工作 。PHP主要用来做网站开发,许多小型网站都用PHP开发,PHP是开源的,这是使得PHP经久不衰的原因 。在电商、社区等方面,PHP具备非常成熟的开源代码和模板,因此使得PHP应用极为广泛 。劣势是受众较?。锌商娲?。【iOS脚本开发,想找一个IOS也能用的脚本】
4,iOS开发知识体系之脚本自动化打包xcodebuildiOS脚本自动化打包方案--xcodebuild本文主要xcodebuild脚本自动化打包并上传到蒲公英或者AppStore,废话不多说,直接上干货!先了解一下xcodebuild打包需要的一些指令-workspace XXX.xcworkspaceXXX.xcworkspace需要编译工程的工作空间名称,如果工程不是.xcworkspace的 , 可以不需要-workspace XXX.xcworkspace这段话-scheme XXXXXX是工程名称,-scheme XXX是指定构建工程的名称-configuration Release填入打包的方式是Debug或Release,就跟在Xcode中编译前需要在Edit scheme的Build configuration中选择打出来的包是Debug还是Release包一样,-configuration就是配置编译的Build configuration-archivePath ./myArchivePath配置生成.xcarchive的路径,./表示生成在当前目录下,myArchivePath是生成的.Archive文件名称ODE_SIGN_IDENTITY=证书配置打包的指定证书,如果该工程的Xcode已经配置好了证书,那么不加入这段话也可以 , 打包出来的证书就是Xcode中配置好的 。PROVISIONING_PROFILE=描述文件UUID配置打包的描述文件,同上,Xcode已经配置好了就不用在填入这段话了CONFIGURATION_BUILD_DIR配置编译文件的输出路径 , 如果需要用到.xcarchive文件内部的dSYM等文件,可以使用改字段指定输出路径 。如果工程是勾选了Automatically manage signing,那么就不用在配置ODE_SIGN_IDENTITY和PROVISIONING_PROFILE,今天这里讲到的Automatically manage signing自动配置证书 , 手动配置的就不多说了,有兴趣的话可以自己研究 。xcode工程配置自动获取证书 , 如下图:打包所需要文件配置打包的ExportOptions.plist文件,可以在任意一个Xcode工程中新建一个ExportOptions.plist文件 。dev和adHoc和AppStore的配置文件内容不一样,可以先手动打包后看下plist文件的样式 , 这里提供一个样例:这里method对应的value为打包对应的环境,有development、ad-hoc、app-store、enterprise根据打包环境来配置不同的值编译脚本命令xcodebuild archive -workspace XXX.xcworkspace -scheme XXX -configuration Release -archivePath ./myArchivePath CONFIGURATION_BUILD_DIR ./dir ODE_SIGN_IDENTITY=证书 PROVISIONING_PROFILE=描述文件UUID导出ipa包命令xcodebuild -exportArchive -archivePath ./myArchivePath.xcarchive -exportOptionsPlist ./ExportOptions.plist -exportPath ./out-archivePath ./myArchivePath.xcarchive指定需要打包的.xcarchive路径,./myArchivePath.xcarchive表示在当前终端路径下的myArchivePath.xcarchive文件-exportOptionsPlist ./ExportOptions.plist指定打包需要的ExportOptions.plist配置文件路径-exportPath ./out指定打包输出的路径 , ./out表示打包结果输出在终端的当前路径下的out文件家中 。如果没有out文件夹会自动创建一个脚本操作首先:cd到需要自动打包的工程下然后:在终端中输入touch xcodebuild.sh创建xcodebuild.sh脚本文件然后:双击打开脚本写入下面 脚本内容(请确保所有版本的plist配置文件都写好了)最后:在终端中输入./xcodebuild.sh运行脚本,按照步骤完成打包选择(如果运行的时候出现Permission denied,请先在终端中执行chmod a+x *.文件的后缀名后,在运行 , 相当于提高脚本文件的权限)脚本内容此脚本包含了自动上传蒲公英的选择操作,根据输入指令来执行具体操作脚本实现具体详细脚本见GitHub地址: https://github.com/Luck-666/xcodebuild.sh.git如果好用记得给star,谢谢!如脚本打包执行遇到问题可留言沟通!5,开发苹果应用程序需要哪些准备IOS Boilerplate苹果APP开发工具这个工具可以帮助开发者节省许多项目的初始编码工作 。IOS Boilerplate不是一个框架,是一个苹果IOS APP应用的基础模版 , 同时是包含一些相同固件和广泛使用的第三类库,开发者使用这个工具来进行苹果APP开发就不用在费力再造车轮了 。Slash苹果IOS开源库Slash是IOS的一个开源库,可以为NNSAttributedStrings的样式添加扩展标记语言,与HTML相类似,但是可以定义每个标签的意义,让其十分具有可扩展性 。在苹果应用程序开发工具Slash的帮助下 , 开发者能够简单地在IOS开发中使用属性字符串,并生成更为整洁干净的代码 。Easy APNS苹果应用开发工具这是一个用来管理苹果推送通知的PHP脚本,完全开源,设置十分简单 。如果你熟悉PHP , 那么这将是你开发苹果APP应用程序必不可少的工具 。Easy APNS为开发者提供了可以用来控制整个推送通知后端部分的非常直观的一种方式,并且这个PHP脚本是免费的、开源的 。AirServer IOS APP开发工具开发者使用AirServer工具可以把你的iPhone或是iPad的屏幕搬到电脑上,是一个十分简单的Mac和PC应用 。这款苹果软件开发工具可以通过本地网络将视频、音频、照片和支持AirPlay的其他第三方APP软件,从IOS设备无线传送到Mac电脑屏幕上,让Mac成为一个AirPlay终端 。使用这个开发工具可以更方便展示一个修复了bug的屏幕截图 。以上就是广州专业苹果APP开发公司商侣软件为大家介绍的几款IOS APP编写代码时所需要到的、有利于顺利进行苹果APP开发的工具,更多关于APP开发的资讯内容敬请关注商侣软件官方网站 。6,ios 脚本启动程序回看苹果手机app启动动画的方法、步骤:1、准备你的启动画面2、为了同时支持2种分辨率,我们需要准备2个版本的启动画面:320 x 480 (for iPhone 2G / 3G / 3GS)640 x 960 (for iPhone 4 / 4S)3、为了简单一点 , 这里演示如何为iPhone App添加启动画面,针对iPad App的操作,请参考Apple的 iOS Human Interface Guideline文档 – 关于启动图像大小和命名规范 。启动图像必须为PNG格式 。默认情况下,你可将低分辨率图像文件命名为 Default.png,对高分辨率的图像,用于Retina屏幕的(640*960分辨率)图像文件命名为 Default@2x.png,@2x是iOS中一种标准的分辨率修饰符 。所有用于在Retina屏幕显示的图像都应采用 @2x 字符串 。4、也可以不是有Default 作为启动图像文件名,使用其他喜欢的文件名 。启动图像文件定义在App的Info.plist文件中 。以创建的Simple Table应用程序为例,在SimpleTable-Info.plist文件中,添加一个新的属性命名为 – Launch image,并指定偏爱的文件名(如 MyLaunchImage) 。5、上述操作指示iOS 使用 MyLaunchImage.png 和 MyLaunchImage@2x.png 文件作为启动画面 。6、可以设计自己的启动画面 。基于测试的需要,可以到这里下载启动画面 。7、在Xcode中添加启动图像8、在准备好启动图像之后 , 回到Xcode , 打开你的Xcode项目,继续使用Simple Table项目 。右击 SimpleTable项目,选择 Add Files to SimpleTable,同时添加 Default.png 和 Default@2x.png 到项目中 。9、在完成上述操作之后,会在项目中看到这两个文件,同时Xcode 自动识别文件作为启动图像 。10、开始测试!11、再次运行App,这次在App运行的时候,将会看到一个启动画面立即显示 。因为在App启动的时候没有太多东西加载 , 因此启动画面仅显示1秒 , 并消失 。controller = [SBLockScreenManager sharedInstance];[controller attemptUnlockWithPasscode:\@\"1234\"];[UIApp launchApplicationWithIdentifier:\@\"com.apple.AppStore\" suspended:NO]可以用叉叉助手阴阳师脚本哦,可以刷初始的,自动挂机觉醒材料,挂机御魂,探索副本; 结界突破; 自动组队,自动加队,去叉叉助手官网可以下载,满意请采纳
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