ios界面设计原则,界面设计用户语言 的原则是什么

1 , 界面设计用户语言 的原则是什么 界面中要使用能反应用户本身的语言 , 而不是游戏设计者的语言 。
2,iOS三大设计主旨六大设计原则iOS Design Themes(iOS设计主旨)ios与其他平台区分的三个主要主旨:1.Clarity(清晰)在整个系统中,文字在各种尺寸上都清晰可辨;图标精确而清晰 , 装饰巧妙且恰当 , 并且对功能的敏锐关注激发了设计;负空间,颜色,字体,图形和界面元素巧妙地突出重要内容并传达交互性 。2.Deference(遵从)流畅的动作和清晰美观的界面在帮助人们理解并与内容互动的同时,还能不与之竞争;内容通常填满整个屏幕,半透明和模糊通常暗示更多;尽量少的使用边框,渐变和阴影可使界面轻量,同时确保内容至关重要 。3.Depth(深度/层次感)清晰的视觉层和逼真的动作传达层次,赋予活力,促进理解;触摸和可发现性提高了乐趣,并能够访问功能和附加内容而不会丢失上下文;过渡可以在您浏览内容时提供深度感 。Design Principles为了最大限度地提高影响力和覆盖面,请在考虑应用的身份时牢记以下原则 。1.Aesthetic Integrity(审美完整性)审美完整性体现了app的外观和行为与其功能的整合程度 。例如,一个帮助用户执行严肃任务的app可以通过使用微妙、不显眼的图形、标准控件和可预测的行为来保持他们的专注 。另一方面,沉浸式app,如游戏,可以提供吸引人的外观,传递乐趣和刺激感,同时鼓励发现 。2.Consistency(一致性)一个一致的app通过使用系统提供的界面元素、众所周知的图标、标准文本样式和统一术语来实现熟悉的标准和范例 。这种app符合用户期望的特征和行为3.Direct Manipulation(直接操作)对屏幕内容的直接操作会吸引用户并促进理解 。当用户旋转设备使用手势触动屏幕内容时会体验到直接操作 。通过直接操纵,用户可以看到他们行动的直接、可见的结果 。4.Feedback(反馈)反馈对用户的行动进行了确认 , 并显示行动结果以使用户了解情况 。内置的iOS app为用户的每一项操作提供可感知的反馈 。轻触时会突出显示交互元素;进度指示器会传达长时间运行的项目的状态;动画和音效有助于阐明操作的结果 。5.Metaphors(隐喻)当一个app的虚拟对象和动作都是对熟悉事物的隐喻时(不管基于现实世界还是数字世界) , 用户学习的更快隐喻在iOS系统中发挥的很好,因为用户是直接与屏幕产生物理交互的 。用户移动视图来查看更多的内容;拖拽内容;切换开关、移动滑块并且直接滚动来选取值;甚至可以像翻书或杂志一样轻快翻页 。6.User Control(用户控制)在整个iOS中,用户是掌控者,而不是app 。app可以建议一个行动方案或警告危险后果,但app接管决策通常是一个错误 。好的app可以在用户授权和避免不必要的结果之间找到正确的平衡 。app可以通过保持交互元素熟悉和可预测,确认破坏性操作以及轻松取消操作(即使它们已经在进行中)来使用户感觉自己在控制 。
3,简答题信息系统管理软件界面设计的原则是什么一致性坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统 。准确性使用一致的标记、标准缩写和颜色 , 显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源 。我不会~~~但还是要微笑~~~:)【ios界面设计原则,界面设计用户语言 的原则是什么】
4,浅谈iOS APP设计规范按照iphone6尺寸 现在iOS app 的尺寸也变多了,要适配到各种尺寸需要选择一个折中的尺寸来向上向下适配,以前一般用的是iphone5的尺寸,iPhone6 plus出现后 , iPhone6尺寸成了大多数设计师的选择 。一、iPhone6的界面布局是:屏幕是4.7英寸的 , 设计稿的大小750x1334px☆状态栏(status bar):就是电量条,其高度为:40px;☆导航栏(navigation):就是顶部条 , 其高度为:88px;☆主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏 , 底部条 , 其高度为:98px;☆内容区域(content):就是屏幕中间的区域,其高度为:1334px-40px-88px-98px=1108px二、关于iPhone6的图标的尺寸是:☆导航栏的图标高度为44px(绝大部分功能按钮)左右,标签栏的图标尺寸为50x50px左右,最大为96x64px 。☆关闭按钮34px*34px,返回按钮26px,简单笔画图标40px 。三、常用的可点击高度-登陆框、密码框、功能列表等 , 统一设成88px 。四、搜索栏、输入框、评论框、地址框的高度,在iPhone6的原型图上 , 统一设成58px或60px 。五、在iPhone6设计稿中,界面元素之间的常用距离 。常用间距-亲密距离:20px(与边缘距离);疏远距离:30px;其它距离-10px,44px等;区块间隔:30-40px 。A、疏远距离:比如,改图标距离手机屏幕最左边的距离;B、亲密距离:比如,左边图标与右边文字之间的距离 。六、黑白灰颜色常用的数值是:① 文字黑色#333② 文字深灰色#666③ 文字浅灰色#999④ 边框浅灰色#e5e5e5⑤ 背景淡灰色#f2f2f2⑥ 按钮背景纯白色#ffffff一、注意事项1、在每个项目设计中只使用1-2个字体样式,而在品牌字有明确的规范的情况下,只需要一种字体贯穿全文,通过对字体放大来强调重点文案 。字体用的太多,越显得不够专业 。2、不同的样式的字体,形状或系列最好相同,保证字体风格的一致性 。3、字体与背景的层次要分明,确保字体样式与色调气氛相匹配二、界面中文字选用的规则在不同平台的界面设计中规范的字体会有不同,像移动界面的设计就会有固定的字体样式 , 网页中会有常用的几个字体 。以下是在72像素/英寸下的规范移动端常规字体IOS:常选择华文黑体或者冬青黑体,尤其是冬青黑体效果最好,方正兰亭黑和方正黑体简 、方正中等线也运用的比较多 。三、字体的大小1、导航栏的文字大小是36-38px;2、标题字号:32px  , 34px;3、内容区域的正文文字大小是:28px,30px;4、辅助性文字:20px ,24px,26px;5、标签栏(或主菜单栏)的图标下方的文字大小为20px;6、终极原则:不大于所在要件高度的一半;7、行间距:字号的1.2-1.5倍 。下图是百度用户体验做过的一个小调查 , 可以看出用户可接受的文字大?。?5,进行用户界面设计时应遵循的可交互性原则有哪些一般交互原则系统的应用软件的一般交互遵循以下原则:一致性:菜单选择、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式 。提供有意义的反馈 。执行有较大破坏性的动作前要求确认 。在数据录入上允许取消大多数操作 。减少在动作间必须记忆的信息数量 。允许用户非恶意错误,系统应保护自己不受致命操作的破坏 。按功能对动作分类,并按此排列屏幕布局,设计者应提高命令和动作组织的内聚性 。提供语境相关的帮助机制 。从产品系统论的角度出发,界面(ui)主要有三种表现形式:1. 图形用户界面(gui);2. 实体用户界面(sui);3. 声音用户界面(aui);它们刚好对应了人类感知外界信息的三种主要途径:视觉、触觉和听觉 。这三种形式相互关联并具有很强的逻辑性 。4. 游戏界面设计的交互性就是界面简单并且用户乐于使用,用户在游戏过程中能真正享受人机交流和人性化操作带来的愉悦;其核心是自然良好的人机交互性 。6,界面设计的一般原则简洁 整齐 一看就能明白 而且 美观原则一:讨论分三个层次:需求层、设计层、实现层 。时刻牢记现在你们讨论的问题是在哪个层次 。不要搅合不清 。如果在需求层,需要紧紧围绕用户需求、产品结构的等“大”问题 。需求层的讨论需要抛开成见,从一张白纸出发 , 考虑用户到底需要些什么 。在需求层讨论时,切记不要因为一些实现或者设计细节否定一个原创性的想法 。如果大家开始纠缠在一些细节 , 并且说重复的话,请重新跳回一定的高度,审视最初的需求 。鼓励新鲜的想法 。鼓励抛开现有网站的已有结构和限制的想法,因为它们很可能指出了盲点 。如果讨论的是设计层,就需要具体拿出不同的交互设计方案进行比较,每种方案的优劣都要了然于心,以用户体验为最高原则作出决定 。如果讨论的实现层,需要非常细节和敏感,设计上具体到颜色和字体 。开发上需要关心实现起来的效率和对计算资源的耗费 。在豆瓣,很幸运地这一切都会有强大的工程师考虑好 。这个时候,如果同事跑来告诉你说这个设计很耗性能,实现起来会变慢 , 请考虑有没有改进设计的方法 。原则一就是时刻保持在同一层次讨论问题,并且是对的层次 。原则二:理解对方的要点 抛开争论时候大家的种种论据,理解所有不同意见的真正核心 。如果他不同意你的意见,为什么不同意?他的要点是什么?他是基于什么理由做这个判断的?需要真正理解讨论者,抛开自己的立场和成见,从他的角度重新看待问题 。如果一场讨论彼此都没有倾听,只忙着说服别人 , 那是肯定不会有共识的 。追根溯源,你们都有共同的出发点,找到你们的共同点,并试图往下发展出共识 。如果有分歧,那么去寻找数据或者事实解决你们的观念分歧 。原则三:寻找共识 尽可能地寻找共识 , 很多时候你会发现共识比分歧大得多 。如果共识在需求层,那么设计层的分歧其实很容易解决 , 如果共识在设计层,实现层的分歧更好解决 。如果分歧在需求层,请跑回到原则一,尽可能从需求的原点出发,保持白纸般的头脑 , 保持足够的数据和事实,呆在同一个层次讨论吧 。布局合理....让人看找东西容易.界面设计的一致性,包括风格的一致性,界面颜色的一致性,与软件运行的系统环境的一致性 。具体来说,包括下列内容的一致性:菜单选择、命令输入、数据显示等,保持同一种形式风格; 采用统一的标号、约定俗成的缩写和预先定好的颜色; 保证信息显示方式和数据输入方式协调一致 。在UI设计中界面设计显得尤为重要,因为用户刚打开页面的同时就决定了这个界面是否能抓到用户眼球!想要一个好的界面设计就一定要抓紧这个三个原则,能解决工作中很多问题 。那么下面我们一起了解都有哪些需要注意的原则 。原则1:统一性在一个界面中图标的大小、色彩、文本等等外观元素需要保持统一性 , 这是很多UI设计师最容易出现的问题,但修改起来并不是很难 。如果没有明确的统一性的话,界面会杂乱不堪并且用户使用不便就会卸载 , 丢失了客户的信任 。原则2:便捷性方便快捷的操作方式会给APP加分不少!需要减少操作步骤、增加独立操作,用户就会感觉操作合理快捷 , 因而对APP用户就会增加 。原则3:容错性每一个人在操作的过程中肯定会出现输入错误的时候,这时候就需要APP提醒失误,给用户一个准确且简单的解决方法,这样用户才会不断使用 。

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