最难学的设计软件,网页设计的三个软件哪个最难学

1,网页设计的三个软件哪个最难学Fireworks比较简单,但是功能也不多 。Dreamweaver稍微难一些,但功能也齐全些 。Flash其实也不难,但是如果想高级点就要学ActionScript编程了 , 这样就难了 。如果只是一般的网页,建议用Dreamweaver 。其实,付出越多得到的越多,越学难的收到的效果就越好!
2,玛雅难学吗和AE比那个比较难我是做动画的,据我自身而言maya比ae难学,ae和Premiere产不多 。不过好好学,是很容易的 。但是两个软件要学的精,都具有难度 。我认为技术是次要的,重要的还是创意!maya在艺术设计软件中是相对较难的一款软件 , 从maya的设计开发来看它是以节点的形式组成的,maya所能实现的效果也是很多软件所不及的学习玛雅之前最好要具备一些理论基础,比如什么是多边形,什么是nurbs.它们的工作方式又是怎样的.没有理论基础或者是没有接触过其他三维软件的人是很难入门的.有很多玩玛雅的人也都会使max,因为它们都是学完max后转向学maya的.
3 , dreamweaver和photoshop flash这三个软件哪个最难学 哪个最简单搜PHOTOSHOP是针对平面设计,也就是图片的 。dreamweaver是针对网页设计的 ,  flash是做网页动画的,各有各的功能和不同领域,单纯学习程度来说,PHOTOSHOP比较简单 , FLASH稍微难点,dreamweaver比较难,而且没有C++之类编程基?。环ㄐ唇疟?写脚本那是对专业人士来说的 比如dreamwear 你选【设计】来做网页也很简单 我觉得是最容易的 ps的话多动手也快 flash这个用的少<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.enet.com.cn%2feschool%2fzhuanti%2fdreamweaver%2f" target="_blank">http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/dreamweaver/</a> <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.enet.com.cn%2feschool%2fincludes%2fzhuanti%2fphotoshop%2f" target="_blank">http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/photoshop/</a> <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.enet.com.cn%2feschool%2fzhuanti%2fshipin%2fflash.shtml" target="_blank">http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/shipin/flash.shtml</a> 很好的,我是这里学会的那就看你对那一个感兴趣了,最感兴趣的那个肯定容易学会,其它的当然稍微难一点【最难学的设计软件,网页设计的三个软件哪个最难学】
4,solidwork怎么样啊好学吗适用吗在制图软件中solidwork是比较好学的,比较直观 , 但是学之前应该选着好方向 , 汽车,模具 , 还是自动化等 。视频教程:http://www.51zxw.net/study.asp?vip=14331316 免费非常好学,现在大多数机械类公司的工程技术人员都是用这个软件设计 。不过要是找工作就不好找了 , 别人招人都要熟手,没经验的真的很难找SolidWorks是属于现在比较主流的3D制图软件,大部分运用在机械设备制造 , 零件制造等 。好不好学这个要看你像学到什么程度和你的3D立体感强不强了 , 如果想能够平时运用的话其实并不是很难,只要学会拉伸 , 切除,旋转,阵列等一些指令就可以了 。但是你要运用SolidWorks找到一个比较高新的工资,那就要会很多了,这个就比较难学了,要买课程或者看很多的资料之类的 。最重要的还是要有耐心 。我也是刚从事这SolidWorks制图工作不久,具体的了解还不是很多 , 这只是我个人的理解 , 有什么不够的还希望大家补充 。学习SOLIDWORKS看了有好处1.把SOLIDWORKS当成一门新的课程学习;2.看SW自带的教程不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;3.不要被很多专业词汇所迷惑;4.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那幺简单,或者可 以引伸出很多知识点;5.会用SOLIDWORKS建模,并不说明你会SOLIDWORKS;6.学SOLIDWORKS并不难,难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;7.看再多SOLIDWORKS的书,是学不全SOLIDWORKS的,要多实践8.浮躁的人容易说:SOLIDWORKS不行,应该学PRO/E或UG;——是你自己不行了吧?。?9.浮躁的人容易问:我到底该学什?;——别问,学就对了;10.浮躁的人容易问:SOLIDWORKS有钱途吗;——建议你去抢银行;11.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!虽然难点 。12.浮躁的人容易问:SOLIDWORKS、UG和PRO/E哪个好;——告诉你吧 , 都好——只要你学就行;13.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;你属于哪一种人,希望不是这两类人 。14.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;15.SOLIDWORKS不仅仅是3D软件;16.学习SOLIDWORKS最好的方法之一就是多练习;17.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;18.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;19.别指望看第一遍书就能记住和掌握什幺——请看第二遍、第三遍;20.和别人一起讨论有意义的SOLIDWORKS知识点,而不是争吵行不行或者PRO/E与UG哪个好;21.不要因为PRO/E和SOLIDWORKS看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;22.请不要认为学过ug再改学SOLIDWORKS会有什幺问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;23.有不懂的问题可以上各大技术论坛讨论区询问相关问题24.学习SOLIDWORKS的秘诀是:学习,学习,再学习;25.请把书上的例子亲手到计算机上实践,即使配套光盘中有源文件;26.把在书中看到的有意义的例子扩充;27.请重视SOLIDWORKS中的异常处理技术 , 并将其切实的运用到自己的工作中;28.经常回顾自己以前做过的东西,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;29.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;30.SOLIDWORKS建模和SOLIDWORKS材质要同时学习和掌握;31.既然决定了学SOLIDWORKS,就请坚持学下去;32.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习SOLIDWORKS本身为主;33.当你用SOLIDWORKS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作 。如果想要更好的学习的话也可以点击链接加入群【模具设计交流学习群】:http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=ZmTnwD群里有资料提供下载 。晚上还开展了大型的公开课,希望可以帮助到一些新手朋友们 。1、solidwork是一款三维设计软件,通过建立数据模型,能够更直观的看到产品的外观和结构 , 在产品结构设计中有广泛的使用 。2、如果有使用过其他三维软件的经验,那么再来学solidworks,就不会觉得难学 。所有的三维软件都是有共通的地方的 , 经常会碰见的命令都是拉伸,旋转,草图,圆角,拔模等 。都有一些经常使用的模块,像建模模块 , 装配模块,草图模块 。建模过程都是靠基准,点 , 线,面,实体来构造3D模型 。所以 , 如果有使用过其他的三维软件,再来学solidworks的话,就能比较快的了解到3D软件的建模思想,学起来也不会觉得难 。3、从来没有使用过3D软件的人,一开始接触solidworks这种三维设计软件的时候 , 会比较难以入门,因为头脑中没有建模的思路,不明白3D建模的整个过程 。所以会觉得比较难学 。是个人就能学会!不过看你要干什么 。如果简单的画三维立体图 , 那一周保证学的明明白白的 。要是想计算或者是应力校核可能得时间长一点,一个月连猪都能学会 。不过要是自学可能有点困难,因为有些地方,必须别人说一下才能立刻明白 , 不然自己抠 , 得抠一阵 。不过总体来说还是很简单的 。不过你必须保证每天都用?。〔蝗灰且惶炀脱б桓鲂∈保赡艿寐?。放心吧!适用性还是比较好的 。现在不知道SOLIDWORKS2009怎么样!一会撞一下看看 。反正2007不怎么好 。(盗版的)

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