lua脚本编写教程详细,如何编写简单的lua小脚本

1,如何编写简单的lua小脚本您好,我来为您解答:首先,写一个脚本需要一些什么工具呢 , 很简单,一台电脑(废话),记事本等文本编辑器(也可以用h5地图编辑器里面的lua编辑器或者下载一个lua编辑器),帮助文件 。如果我的回答没能帮助您,请继续追问 。【lua脚本编写教程详细,如何编写简单的lua小脚本】
2,lua脚本怎么写出来一个自动点开某程序功能的代码如下代码 :ret = NPCDialog( "Hello bitch" )if ret == OK then print("OK") end对于策划而言 , NPCDialog应该是阻塞的,除家操作此对话框 , 点击OK或者关闭 , 不然该函数不会返回 。而对于宿主程序C++而言,如何实现这个函数呢:static int do_npc_dialog( lua_State *L )const char *content = lua_tostring( L, -1 );lua_pushnumber( ret );return 1;}
3,lua脚本求完成下面简单的题目编程lua_state* p = lua_open();//创建lua虚拟机的环境 。#define lua_open() lual_newstate()luaopen_base(p);luaopen_math(p);luaopen_string(p);//以上加入这些库,就像c包含头文件lua_settop(p, 0);//清空栈空间lua_getglobal(p, "key"); //取一个全局变量为“key”,压入栈顶int temp = lua_isstring(p, 1); //当判断值是一个字符串或是一个数字(数字总能转换成字符串)时,返回 1,否则返回 0 const char* str = lua_tostring(p, 1); //把栈顶的数据转换成字符串 。这个函数没有出栈功能,可以使用lua_pop(p,1)将栈顶元素弹出lua_close(p);//释放资源local ranTable = for i=1,10 dotable.insert(ranTable,math.random(1,100))endlocal Cnt = 0for k, v in pairs(ranTable) doprint(v)Cnt = Cnt + 1endprint("Size of Table",Cnt)
4 , lua脚本编程调试lua现有的几种方案: 1)luaedit: 编辑断点和断点命中查看那些都让习惯用vs的人感到亲切 , 但是它只是在纯lua环境下的编辑器,也就是说和期望程序运行中能借用它来调试脚本可能性不大(至少我没有试验出来) , 能用上的需要给lua脚本做个main脚本函数,并提供一系列伪的c api(由lua实现的函数,只提供制定值的返回) 。由luaedit启动脚本main函数进行调试 2)利用 lua debug 库中的 hook,然后记录一张断点位置表,设置行模式的 hook ,每次进入 hook 都检查是否是断点处,若是就停下来等待交互调试 。这个方法有效,但是很消耗 cpu。因为每进入一个新的代码行,都需要回调一个函数 。当这个函数本身又是用 lua 写的时候 , 效率更低 。3)利用lua脚本函数实现,在lua脚本中封装一个断点函数 , 这种方式结合debug库实现断点和栈信息 , 然后利用lua环境下的表对函数调用信息进行记录和打?。?需要脚本使用者显式提供断点函数的调用 。这个办法的优点自己可以组合出适合自己项目的断点调试方案 。但缺点是相对繁琐,而且断点命中以后难以和现有方式融合粒子进入磁场的时候在电场中经过的距离是2b,所以 eq 2b=mv2/2,这是mv的平方出2粒子进入磁场后由左手定则可以判断出其受力水平向左,所以向左边做圆周运动,所以Bqv=mv2/r,这是mv的平方除以r,可以算出粒子圆周运动的半径r=mv/Bq.因为粒子以一定速度第一次经过界面进入磁场,经过一段时间,从坐标原点o再次回到电场,所以推断一下,粒子回到电场的时候是水平向右的,也就是转过了270度(因为粒子最开始是竖直向上进入的,只有这样它才能从原点回来).所以半径r=b,解得B=mv/bq.第三次进过界面坐标位置也就是第二次进入磁场的坐标,所以算出横纵位移.因为它进入电场速度是水平向右,受竖直向上的力,所以水平做匀速运动,竖直做初速度为零的匀加速运动.x方向:x=vty方向:y=at2/2(这是二分之一at的平方)v是第一问的,由ma=eq算出a,所以,结果就不算了

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