游戏开发编辑器,游戏开发机器的基本配置

1,游戏开发机器的基本配置一般能玩游戏的电脑或稍好点的电脑即可开发游戏用c++开发的比较多,C++的编辑器基本都行,有些大公司会用自己开发的开发工具进行开发软件一般不可以【游戏开发编辑器,游戏开发机器的基本配置】
2,什么软件能制作游戏问题一:有哪些可以制作游戏的软件自由射击游戏可以用U3D做,小游戏和策略类可以用FLASH MX做,RPG游戏最简单方便,用RPG游戏制作大师制作都行问题二:有哪些游戏制作软件1.udk吧 。虚幻引擎的免费版 。推荐理由:世界上最强大的免费游戏制作软件之一 。这个是3d的 。如果是2d的话,可以尝试一下rpgmaker 。还有其他像魔兽的编辑器等 。推荐一个游戏开发论坛:乐活游戏人 。2.RPG Maker XP推荐理由: RPG制作大师XP 是由Enterbra憨n 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件 。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来 。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面 。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统 。对音乐也没有限制,可以导入mp3、wav、amv任何的音乐格式 。可以说 RPG Maker XP可以实现任何RPG游戏和SLG游戏的制作 。问题三:想制作一个游戏,用什么软件可以做手机游戏还是电脑游戏?苹果可以用《swift》编写,安卓可以用《eclipse》,电脑用《C语言》或《c++》,不管你要做哪个游戏都不是一会能做好的,问题四:游戏制作用什么软件好一般常用的是unity,因为unity的发展前景比较好,除了可以做pc端游戏,还可以做网页游戏、移动端游戏、主机平台游戏、VR、AR等等 , 而且除了程序,很多美术也会用到unity的 , 比如以前是用3dmax建模拼到一起渲染一个场景,现在可以直接在unity里做一个场景直接用 。cocos也有少部分人在用,但是终将会被unity来取代,更加详细的可以去17xuee看看 。问题五:怎么样才能制作游戏软件一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业 , 做这个行业的人 , 目前在我们国家的薪水都是顶级的 , 而这方面的人才却很稀少 。大学里也很少开设这种游戏制作的课程 , 即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货 。其实很多人想做这个行业 , 于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地 。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀 。二 有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了 , 学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好 , 选择不对,努力白费 。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手 。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课 , 同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有 , 现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可 。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了 。三 与其玩游戏,不如做游戏要知道玩游戏和做游戏不是一个概念 。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作 , 是一个产业,是一份职业,是一个事业 。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多 , 但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多 , 但是做酒的人少 。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲 。四 游戏是是怎么被打造出来的1.游戏制作过程并不神秘 。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game) 。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段 。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主) 。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同 。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实 。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻 。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势 。就国内该行业的发展现状来说 , 美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的 。2.游戏制作全过程:(1)【游戏策划】工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计 , 数字设定,关卡设计人员配置:编剧人员,游戏策划人员(2)【游戏美术】工作范畴:原画 , 建模,贴图,动画特效,用户界面人员配置:原画师,模型师,材质师 , 动画师,特效师,UI设计师(3)【游戏程序】工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发人员配置:程序员 , 软件工程师,Shader程序员(4)【游戏整合】工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合 , 音效置入人员配置:程序员,软件工程师(5)【游戏测试】工作范畴:数值微调,极限测试,除错人员配置......>>问题六:什么软件可以制作游戏?cg动画的制作需要的软件比较丰富,常见的软件有3ds max , maya,unity3d等 。很多的软件均可进行这项工作 。VR游戏制作使用的是oculus rift提供的开发套件,这个套件整合了VR开发所需要的所以功能 。流程当中 , 建模一般使用的3ds max,maya,blender,unity3d等软件,这些软件不仅可以建模,也可以渲染 。其中,unity3d属于游戏开发引擎 , 可以使用脚本来自定义 。渲染方面,国际上最富盛名的就是maya 。目前,好莱坞的特效一般采用的是maya进行制作 。有部分公司使用blender 。问题七:用什么软件 , 可以自己做游戏用UDKUDK不包含源代码,包含了开发基于擎虚幻动3引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件虚幻的开发插件 。所以UDK与虚幻3画面表现上是没有任何区别的 。虚幻3是一款商业性的3D游戏开发引擎,为了鼓励游戏开发者使用 , Epic公司在2010年宣布对外发布免费的虚幻动作3――UDK,游戏制 *** 好者可以用UDK来创建非商业目的的独立游戏,也是商业引擎市场的一种营销手段,当你把游戏出售就需要交纳99美元的授权费用 。UDK的功能相当强大 , 它不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术驱动 , 并且运用了强大的兼容脚本 。因其作为虚幻3的免费版,以其强大的功能让游戏制 *** 好者们使用起来却非常容易 。虚幻引擎也是现在比较流行的一种游戏引擎 。最好你自己有图片美化 3D键模的基础 。问题八:有什么软件可以自己制作游戏,软件等RPG Maker自制角色扮演类游戏问题九:游戏制作需要使用哪些软件近年来,随着生活水平的不断提高,PC 可以说是人手一台了,在游戏娱乐方面也是少不了的 。经过几年游戏在国内的发展可谓如日中天 , 3D 游戏发展到现在这个时代 , 3d 游戏制作分工越来越细,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维的场景和角色 , 关卡美术和特效等,许多游戏爱好者也蠢蠢欲动,想要进入游戏行业 。不过在这之前,我们就得了解一下游戏设计成都完美动力游戏设计学校为你讲解游戏设计制作的软件:一 、Photoshopphotoshop 简称 PS,它一个神奇的东西,你也许知道也许已很多原画设计师也喜欢用它 。第二:3d *** ax,maya但它影视动画电影领域更流行一些,无数技术流派曾经热衷将3dmax 和 maya 一分高下 。虽然 maya 也颇负盛名 。3dmax 才是游戏设计开发的无冕之王 。顺便提一下 , 3dmax 和 maya 现在已经属于一家公司了 。第三:zbrush 用来辅助 3d 游戏设计师们让模型实现更多的细节 。zbrush 雕高模 , zbrush 一款专门的高精度模型雕刻软件 。3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法线贴图 。以上几款软件是游戏设计制作时必须要用到的 。如果想了解游戏设计相关的课程信息,可以登录成都完美动力游戏设计课程问题十:用什么软件制作游戏好玩?不知道楼主所说的好玩是怎么定义的,不过就我所知的,向楼主介绍一下常用的编辑软件有以下几种: 3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高 , 可以独立制作游戏中所有美术相关资源 。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差 , 不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的 。Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件,有丰富的模型库 , 快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度 , 能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用 。MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异 , 但建模速度较慢 。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成 , 并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作 。Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图 。ZBrush:美工制作超高模用的 , 然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用 。Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图 。C++:程序使用 , 用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等 。Alienbrain:文件管理软件 。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件
3,游戏开发中骨骼动画一般用什么软件编辑1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源 。2、Delphi:直接编译生成可执行代码 , 编译速度快 。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼 , 运行速度更快 。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品 。3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件 , PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及 。4、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定
4,用什么软件制作游戏问题一:有哪些游戏制作软件1.udk吧 。虚幻引擎的免费版 。推荐理由:世界上最强大的免费游戏制作软件之一 。这个是3d的 。如果是2d的话,可以尝试一下rpgmaker 。还有其他像魔兽的编辑器等 。推荐一个游戏开发论坛:乐活游戏人 。2.RPG Maker XP推荐理由: RPG制作大师XP 是由Enterbra憨n 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件 。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来 。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面 。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统 。对音乐也没有限制,可以导入mp3、wav、amv任何的音乐格式 。可以说 RPG Maker XP可以实现任何RPG游戏和SLG游戏的制作 。问题二:有哪些可以制作游戏的软件自由射击游戏可以用U3D做 , 小游戏和策略类可以用FLASH MX做,RPG游戏最简单方便,用RPG游戏制作大师制作都行问题三:游戏制作用什么软件好一般常用的是unity,因为unity的发展前景比较好,除了可以做pc端游戏,还可以做网页游戏、移动端游戏、主机平台游戏、VR、AR等等,而且除了程序 , 很多美术也会用到unity的,比如以前是用3dmax建模拼到一起渲染一个场景 , 现在可以直接在unity里做一个场景直接用 。cocos也有少部分人在用,但是终将会被unity来取代,更加详细的可以去17xuee看看 。问题四:游戏制作需要使用哪些软件近年来,随着生活水平的不断提高 , PC 可以说是人手一台了,在游戏娱乐方面也是少不了的 。经过几年游戏在国内的发展可谓如日中天,3D 游戏发展到现在这个时代,3d 游戏制作分工越来越细,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维的场景和角色,关卡美术和特效等,许多游戏爱好者也蠢蠢欲动,想要进入游戏行业 。不过在这之前,我们就得了解一下游戏设计成都完美动力游戏设计学校为你讲解游戏设计制作的软件:一 、Photoshopphotoshop 简称 PS , 它一个神奇的东西,你也许知道也许已很多原画设计师也喜欢用它 。第二:3d *** ax,maya但它影视动画电影领域更流行一些,无数技术流派曾经热衷将3dmax 和 maya 一分高下 。虽然 maya 也颇负盛名 。3dmax 才是游戏设计开发的无冕之王 。顺便提一下,3dmax 和 maya 现在已经属于一家公司了 。第三:zbrush 用来辅助 3d 游戏设计师们让模型实现更多的细节 。zbrush 雕高模 , zbrush 一款专门的高精度模型雕刻软件 。3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法线贴图 。以上几款软件是游戏设计制作时必须要用到的 。如果想了解游戏设计相关的课程信息,可以登录成都完美动力游戏设计课程问题五:动画 .游戏制作. 用什么软件好.?FLASH3DMAX辅助软件Photoshop等一.FLASHFlash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件 。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果 。为什么用FLASH大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化 。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求 。FLASH的特点1. 使用矢量图形和流式播放技术 。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪 。2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常?。?几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放 。3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果 。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式 , 这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材 。4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画 , 通过ACTION和FS MAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便 。总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向 。面对这么不可多得的设计工具 , 你还等什么 , 赶快加入Flash的行列吧!二.3DMAX简介数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS) 。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室” 。3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前 。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演――一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理 。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了 。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上 。无论是出于何种目的使用 MAX , 一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩 , 玩就是工作”的 ***。可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX 。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等 。三.PhotoshopPhotoshop是平面图像处理业界霸主......>>问题六:游戏设计需要用到哪些软件一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前 。游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列、mindmanger等思维导图 。游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的就是PS 。游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等 。游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等 。游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等 。游戏动画设计需要用Character studio、Maya等 。游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等 。游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具 。问题七:用电脑怎样制作游戏软件一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少 。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货 。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地 。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀 。二 有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费 。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手 。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可 。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程 , 你什么都不需要付出 , 只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了 。三 与其玩游戏 , 不如做游戏要知道玩游戏和做游戏不是一个概念 。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业 。打个比方吧 , 看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少 。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲 。四 游戏是是怎么被打造出来的1.游戏制作过程并不神秘 。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game) 。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段 。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主) 。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同 。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实 。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻 。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势 。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的 。2.游戏制作全过程:(1)【游戏策划】工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计人员配置:编剧人员 , 游戏策划人员(2)【游戏美术】工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面人员配置:原画师,模型师,材质师 , 动画师 , 特效师 , UI设计师(3)【游戏程序】工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发人员配置:程序员,软件工程师 , Shader程序员(4)【游戏整合】工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入人员配置:程序员,软件工程师(5)【游戏测试】工作范畴:数值微调,极限......>>问题八:想制作一个游戏 , 用什么软件可以做手机游戏还是电脑游戏?苹果可以用《swift》编写,安卓可以用《eclipse》,电脑用《C语言》或《c++》,不管你要做哪个游戏都不是一会能做好的,问题九:怎么制作游戏,用什么软件做 , 电脑手机都可以做 10分 怎样制作游戏?游戏是如何制作的?首先,你应该选择一门编程语言,可能会有非常多选择:Basic,Pascal,C , C++,Java等等,并且还会有许多许多争论:对于一个新手来说,到底应该(最佳)使用哪种语言呢?对于若干流行语言的讨论,能看John Hattan的出色文章“What Language Do I Use?” 。我会建议使用C/C++,可能有人会说“对于新手来说太深奥了吧”,起码我就是从C++开始的 , 所以对大家也应该没有问题 。另外,C/C++应用非常广泛,所以你能找到大量的资源及帮助 。先学C还是C++并不关键,毕竟只要学了一门 , 另一门也会触类旁通 。然而,如果你决定先学习C++的话,还是应该在学习面向对象编程前首先要了解并掌控面向过程的研发 。(也就是说,学习使用类前,你完万能不用他们而非常好进行研发)如果采用C/C++的话,可能发觉深入会越发的困难,当然,重新开始再选择学习一门更为简单的语言,如Basic或Pascal,也未尝不可 , 但我还是要告诉你,只要坚持下去,找到所需的资源,逐步深入 , C/C++研发也会越来越得心应手 。接着你应该会问“那我该怎么学习C/C++呢?”,非常高兴你会这么问 。最佳的办法是上一个培训班(课),有老师或助教回答你的问题,能使你迅速提高,而留下的作业也会确认你是否真的掌控了你所学的知识点 。(译者注:呵呵,在国内非常难碰到这么好的教师吧)如果上培训班对你来说不现实的话,那最佳的办法就是找一些好的书籍 。不要过于专注“精通”之类的书籍 , 否则,最后你可能会买上一大摞 。我的建议是到最近的图书市?。谀抢锘ㄐ┦奔淅翠滥切┕赜贑/C++介绍(入门)的书籍,直到你确定你能读懂并能从那本书学到一些东西 。然后,等你需要一些高级编程的书籍,或是一本参考时,由于你对于这门语言有了些许了解 , 那时你就会知道你更需要什么 。在此 , 我还想费些口舌来提醒众多的编程新手,尤其是那些年轻人:没有钱买书或干其他的事情 。首先 , 你能找到非常多编程资源 。不过,其次,如果你真的想成为一名出色的程式员,有时脑筋不得不转个弯儿,使用所有东西(合法的;>问题十:用什么软件,可以自己做游戏用UDKUDK不包含源代码,包含了开发基于擎虚幻动3引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件虚幻的开发插件 。所以UDK与虚幻3画面表现上是没有任何区别的 。虚幻3是一款商业性的3D游戏开发引擎 , 为了鼓励游戏开发者使用,Epic公司在2010年宣布对外发布免费的虚幻动作3――UDK,游戏制 *** 好者可以用UDK来创建非商业目的的独立游戏 , 也是商业引擎市场的一种营销手段,当你把游戏出售就需要交纳99美元的授权费用 。UDK的功能相当强大,它不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术驱动,并且运用了强大的兼容脚本 。因其作为虚幻3的免费版,以其强大的功能让游戏制 *** 好者们使用起来却非常容易 。虚幻引擎也是现在比较流行的一种游戏引擎 。最好你自己有图片美化 3D键模的基础 。5,开发游戏编辑器有什么好的建议如果你从来没有写过的话,那你第一次做的时候最好跟游戏做在一起 , 不然你就会发现你千辛万苦给地图写了这么多代码结果不能在游戏程序里用 。我觉得你疏忽了1个事情,就是你的技能需要甚么功能 。拿最简单的例子来讲,1般的技能 , 任何1个游戏引擎都可以实现,不过是 , 技能伤害类型 , 技能范围,技能动画,技能消耗,技能说明等等,很多小游戏引擎都可以实现技能编辑器的功能,如果你有特殊的需求例如 , 能量宝石合成,或雕纹插槽,星盘走位,来取得技能的,那末你可以利用办公软件excel来实现 。我觉得,如果你是程序 , 打算从无到有设计1个技能编辑器,最好找1个策划的朋友将你需要的功能详细的写成文案 , 然后着手制作便可 。6,如何开发一个游戏技能编辑器WINDOWS版本调试无误 。动作中的事件或人物脚本:负责图片的编辑,生成各种粒子特效如何利用Cocos2d-x开发一个游戏,先确定游戏策划案 。并将数据保存 (6)场景编辑器 , 你需要将它们交付给美术人员使用:负责生成横纵向或45度视角格子地图,移植到其它平台上编译运行 。通常来说,地表,一个2D的RPG或ARPG类型的游戏会可能用到的工具主要有以下几种 。保存动画数据,所需要的工具通常要自已进行有针对性的开发 。注,它们按照使用的顺序应该是,特效:负责图元素与动画的导入 。并使用图元素或特效进行场景的背景?这个问题的结果应该是一个流程 。程序需要进行游戏框架和所需要的类 。使它们显示出正确的场景:负责使用图元素和动画 , 建筑等层编辑,特效进行界面的布局编辑与事件脚本函数 。保存特效数据 , 如RPG类型的游戏 。美术人员将做好的图片由图元素管理器进行切割 。同时根据策划案的关卡在场景编辑器里编辑出场景 。对于一般个人开发的规模较小的游戏,将各个工具导出的数据文件加载入框架,必先利其器”,确定所使用到的工具以及要开发的工具,NPC编辑器和界面编辑器是可以并行的 。修改BUG:负责动画导入生成NPC动作 。(2)动画编辑器,生成块切割数据 。而所需要的模块则带来对于数据的需求,功能函数的设计 。(5)界面编辑器,数据的需求则引出配置文件以及编辑工具的需求 。完成WINDOWS版本的游戏 。“公欲善其事:负责图元素的导入 。使用界面编辑器编辑好它们的布局 。以上六种工具是成熟的开发团队所要必备的 。可以省略或使用一些网络上公开的工具 。并跟据策划案确定所需要界面 。编写出一个可以运行的逻辑框架 。而要开发规模稍大点的游戏,生成动画 。我将从一些长期的PC端游戏开发经验结合Cocos2d-x的功能来进行说明,这些工具并不是必须的,编辑NPC的位置锚点 。在动画编辑器里制做相应的动画 。然后 。首先 。最后 。还有将NPC布置在相应位置 。而且不仅限于这些工具 。如果需要也可以在这里导入特效编辑技能 。美术人员在开动的同时 。在特效编辑器里编辑出需要的特效 。(4)NPC编辑器,NPC:(1)图元素管理器 。确定策划案则确定了游戏的规模和所需要的模块 。(3)特效编辑器 。在NPC编辑器中创建出具有多个动画动作的多方向的NPC,调试测试程序 。保存NPC相关数据,编辑NPC的位置锚点 。然后 。当你具备了你需要的编辑工具之后如何利用cocos2d-x开发一个游戏?这个问题的结果应该是一个流程 。我将从一些长期的pc端游戏开发经验结合cocos2d-x的功能来进行说明 。首先 , 先确定游戏策划案 。确定策划案则确定了游戏的规模和所需要的模块 。而所需要的模块则带来对于数据的需求,数据的需求则引出配置文件以及编辑工具的需求 。然后,确定所使用到的工具以及要开发的工具 。通常来说,一个2d的rpg或arpg类型的游戏会可能用到的工具主要有以下几种 , 它们按照使用的顺序应该是:(1)图元素管理器:负责图片的编辑,生成块切割数据 。(2)动画编辑器:负责图元素的导入,生成动画 。保存动画数据 。(3)特效编辑器:负责图元素与动画的导入 , 生成各种粒子特效 。保存特效数据 。(4)npc编辑器:负责动画导入生成npc动作,编辑npc的位置锚点 。动作中的事件或人物脚本 。如果需要也可以在这里导入特效编辑技能 。保存npc相关数据 。(5)界面编辑器:负责使用图元素和动画 , 特效进行界面的布局编辑与事件脚本函数 。并将数据保存 (6)场景编辑器:负责生成横纵向或45度视角格子地图 。并使用图元素或特效进行场景的背景,地表,建筑等层编辑 。还有将npc布置在相应位置 。“公欲善其事,必先利其器” 。以上六种工具是成熟的开发团队所要必备的 。对于一般个人开发的规模较小的游戏,这些工具并不是必须的 。可以省略或使用一些网络上公开的工具 。而要开发规模稍大点的游戏,如rpg类型的游戏 , 所需要的工具通常要自已进行有针对性的开发 。而且不仅限于这些工具 。当你具备了你需要的编辑工具之后 , 你需要将它们交付给美术人员使用 。美术人员将做好的图片由图元素管理器进行切割 。在动画编辑器里制做相应的动画 。在特效编辑器里编辑出需要的特效 。在npc编辑器中创建出具有多个动画动作的多方向的npc , 编辑npc的位置锚点 。并跟据策划案确定所需要界面 。使用界面编辑器编辑好它们的布局 。同时根据策划案的关卡在场景编辑器里编辑出场景 。美术人员在开动的同时 。程序需要进行游戏框架和所需要的类,功能函数的设计 。编写出一个可以运行的逻辑框架 。然后,将各个工具导出的数据文件加载入框架 。使它们显示出正确的场景,npc,特效 。最后,调试测试程序 。修改bug 。完成windows版本的游戏 。windows版本调试无误,移植到其它平台上编译运行 。注,npc编辑器和界面编辑器是可以并行的 。故都在第四步

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