编程游戏怎么做塔防游戏,想用easyx写一个塔防游戏请问要用怎样的思路

1,想用easyx写一个塔防游戏请问要用怎样的思路这个和背景有什么关系 每一个单位都有坐标 在塔没有锁定目标的时候选择一个范围内的用搜索算法吧,或者动态规划 。
2,如何制作塔防类游戏如果你不会编程的话,可以用RPGMaker制作 。会编程的那工具就多了 。
3 , 如何设计一款塔防类游戏这几年塔防游戏主要在做的事情,就是充实这一崭新游戏类型的定义,这方面的工作完成的已经很好了 , 现在塔防游戏和其他游戏类型区别很大 , 但是各种塔防游戏本身的差异性却做得不够,很多仅仅是背景、画风和造型上的差别 接下来的任务——这么说可能是比较讨巧,就是内战了,不再需要证明塔防游戏模式是否有前景,而是谁能成为塔防游戏的真正王者! 按照过去游戏产业发展史的一些经验,着力点应该放在以下两个方面: 1、融合其他游戏类型的元素和特色,比如最近的ios游戏《Dungeon Defenders:First Wave》 , 典型的塔防游戏之外,引入了浓厚的角色扮演成分,玩家可以直接操纵一个角色进行战斗 。2、强化多人游戏和联机战斗,毕竟堪称塔防游戏开拓者的那款超著名的Mod作品,就是一款激烈而富有深度的多人游戏 。查看原帖>>满意请采纳1)玩过很多种td游戏,知道各种套路(小游戏网站上打分最高的一些塔防类)2)玩过,至少看过很多其他游戏的基本类型 , 学习如何嫁接(比如植物大战僵尸就融合了3~4种游戏)3)钻研新的人机界面(啊啊,忽然想起2010年ces上微软展区大部分人都在玩surface上的一款太空塔防对战,可惜没下文了)【编程游戏怎么做塔防游戏,想用easyx写一个塔防游戏请问要用怎样的思路】
4,急求一个用C语言或C制作的塔防游戏代码123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116#include<stdio.h>#include<string.h>#include<malloc.h>#include<stdlib.h>#define PLACE_OF_LA D:\\data1.txt#define PLACE_OF_LB D:\\data2.txt#define LEN_OF_LA 6#define LEN_OF_LB 3#define LEN_OF_LC LEN_OF_LA+LEN_OF_LB typedef struct elem int id; char name[12];}ElemType,*TpList;typedef struct seqlist TpList list; int num; char *place;}TSeqList,*pTSeqList; TpList list_init(int num);void list_read(pTSeqList p);void list_sort(TpList p,int len); TpList list_init(int num) TpList p=(TpList)malloc(sizeof(ElemType)*num); if(!p) printf("Fail!"); exit(0); } return p;}void list_read(pTSeqList p) int i; FILE *pData=http://www.lisdn.com/gkrj/shzs/NULL; if((pData=fopen("p->place","r"))==NULL) printf("fail to open!"); return; } for(i=0;i<p->num;i++) if(fscanf(pData,"%d",&(((p->list)+i)->id))==EOF) printf("fail to read!"); return ; } if(fscanf(pData,"%s",(((p->list)+i)->name))==EOF) printf("fail to read!"); return ; } } fclose(pData); return ;}void list_sort(TpList p,int len) int i,j,id; char *temp; for(i=0;i<len-1;i++) for(j=i;j<len;j++) if((p+i)->id>(p+j)->id) id=(p+i)->id; (p+i)->id=(p+j)->id; (p+j)->id=id; strcpy(temp,(p+i)->name); strcpy((p+i)->name,(p+j)->name); strcpy((p+j)->name,(p+i)->name); } } } return ;}int main() int i; pTSeqList pa,pb; TpList pc; pa->num=LEN_OF_LA; pb->num=LEN_OF_LB; pa->place="PLACE_OF_LA"; pb->place="PLACE_OF_LB"; pa->list=list_init(pa->num); pb->list=list_init(pb->num); pc=list_init(LEN_OF_LC); list_read(pa); list_read(pb); for(i=0;i<pa->num;i++) pc[i].id=(pa->list)[i].id; strcpy(pc[i].name,(pa->list)[i].name); } for(i=0;i<pa->num;i++) (pc+i+pa->num)->id=((pb->list)+i)->id; strcpy((pc+i+pa->num)->name,((pb->list)+i)->name); } list_sort(pc,LEN_OF_LC); printf("idname"); for(i=0;i<LEN_OF_LC;i++) printf("%d\t",pc[i].id); printf("%s\n",pc[i].name); } free(pa); free(pb); free(pc); return 0;}5 , 如何制作塔防游戏提醒大家:这绝对不是一篇cocos2d的入门教程,而是对入门后的朋友提供的关于具体类型游戏的开发指导 。如果你还不懂ios开发基础,也不懂cocos2d,建议先去看看入门的教程再说 , 否则你会很头疼的 。另外,这里所采用的案例是类似fieldrunner或三国塔防之类的游戏,而不是植物大战僵尸那一型的 。在所有类型的休闲游戏中,塔防游戏一直是大家最喜欢的类型之一(想想植物大战僵尸,想想无数经典的塔防游戏),考虑到这类游戏的编程比较麻烦,这里我们先大概说一下塔防游戏的基本设计机制 。神马是塔防游戏:敌人从地图的一端进入,经过某个特定的路径后最终达到目的地(通常是地图相反的一端),并偷取了你的宝物若干 。当然,前提是他们活下来了 。2.玩家沿着路径放置一些防御炮塔,在敌人经过时朝他们开火 。敌人一波一波的过来,同事变得越来越强大,你需要不断放置更多的防御工事,同时升级这些炮塔 。3.要赢得游戏,你得挺过20到50波的敌人,或者是无止尽的玩下去,直到你的宝物被全部偷走为止 。好吧,既然大家对塔防游戏都这么熟悉,那为什么哥还要在此唠叨,而不直接开始写源代码?淡定,淡定!为神马哥要花这些时间讲游戏机制,很简单,塔防游戏可以说是一种古董游戏类型了 。如果你想让自己辛辛苦苦开发出来的游戏有人问津,恐怕不是几千几万行完美的源代码就可以解决的 。所以哥得说,要嘛你别做此类游戏,如果要做的话,还是得有点创意才行 。是的,作为一个程序猿和攻城师,你的代码可以无比高效完美,但如果在游戏的创意设计方面乱七八糟,恐怕没人会对你的游戏感兴趣,甚至你自己都懒得花时间来玩一下 。下面是哥认为设计塔防游戏要注意的一些元素:6,想用C做一个塔防游戏我只知道大概可以使用Python调用C或C++写的库,最近刚刚学过python,记得有SWIG工具可以实现 , 具体方法不清楚,python可视化编写游戏,我用过pygame , 还是比较方便的,如果要开发塔防也行,这里有一些实验的代码可以发给你 。如果对python感兴趣,推荐一本python基础编程 , 电子版pdf我这里也有 。C++中嵌入python,我没太见过,不清楚 。暂时只知道这些,仅供参考 。另外,对于开发塔防游戏很感兴趣,本来准备用纯python写一个的 , 不知道你有没有兴趣合作?#include#include #include #include #define place_of_la d:\\data1.txt #define place_of_lb d:\\data2.txt #define len_of_la 6 #define len_of_lb 3 #define len_of_lc len_of_la+len_of_lb typedef struct elem{ int id; char name[12]; }elemtype,*tplist; typedef struct seqlist{ tplist list; int num; char *place; }tseqlist,*ptseqlist; tplist list_init(int num); void list_read(ptseqlist p); void list_sort(tplist p,int len); tplist list_init(int num) { tplist p=(tplist)malloc(sizeof(elemtype)*num); if(!p) { printf("fail!"); exit(0); } return p; } void list_read(ptseqlist p) { int i; file *pdata=http://www.lisdn.com/gkrj/shzs/null; if((pdata=fopen("p->place","r"))==null) { printf("fail to open!"); return; } for(i=0;inum;i++) { if(fscanf(pdata,"%d",&(((p->list)+i)->id))==eof) { printf("fail to read!"); return ; } if(fscanf(pdata,"%s",(((p->list)+i)->name))==eof) { printf("fail to read!"); return ; } } fclose(pdata); return ; } void list_sort(tplist p,int len) { int i,j,id; char *temp; for(i=0;i { for(j=i;j { if((p+i)->id>(p+j)->id) { id=(p+i)->id; (p+i)->id=(p+j)->id; (p+j)->id=id; strcpy(temp,(p+i)->name); strcpy((p+i)->name,(p+j)->name); strcpy((p+j)->name,(p+i)->name); } } } return ; } int main() { int i; ptseqlist pa,pb; tplist pc; pa->num=len_of_la; pb->num=len_of_lb; pa->place="place_of_la"; pb->place="place_of_lb"; pa->list=list_init(pa->num); pb->list=list_init(pb->num); pc=list_init(len_of_lc); list_read(pa); list_read(pb); for(i=0;inum;i++) { pc[i].id=(pa->list)[i].id; strcpy(pc[i].name,(pa->list)[i].name); } for(i=0;inum;i++) { (pc+i+pa->num)->id=((pb->list)+i)->id; strcpy((pc+i+pa->num)->name,((pb->list)+i)->name); } list_sort(pc,len_of_lc); printf("id name"); for(i=0;i { printf("%d\t",pc[i].id); printf("%s\n",pc[i].name); } free(pa); free(pb); free(pc); return 0; }

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